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      1. 中學信息技術研修日志

        時間:2020-11-24 19:57:39 日志 我要投稿

        中學信息技術研修日志

          通過研修學習,我從中學到了很多有關信息技術的教學與教法,同時也使我提高了對信息技術這門課的認識,理清了思路,學到了新的教學理念,找到了自身的差距和不足。以下就是中學信息技術研修日志分享給你,希望你會喜歡,歡迎閱讀瀏覽!

        中學信息技術研修日志

          中學信息技術研修日志【一】

          初中信息技術是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它對提高學生學習的興趣、發展學生個性、拓展學生思維、培養學生創造能力等方面都起著至關重要作用。但是基于學生處于一種朦朧的狀態,目前學生中卻普遍存在“喜歡玩電腦游戲,不喜歡電腦知識課”的現象,因此在實際教學中常會發現有一部分學生對聊天或游戲很感興趣,但對上課或完成作業不感興趣。這種現象除了與部分教師教學方法不當和沒有學習壓力有關外,還與信息技術課程評價方法不當有關。信息技術本身具有極強的操作性、“可自學性”,學生的學習進度往往在多個方面表現出極大的差異性。在信息技術課上,有人用幾分鐘就完成作業,有人一節課也完成不了,因此不能用同一標準去衡量,而是要多增強所謂“后進生”的自信心。

          新課程和學生評價改革,給教師提供了教育教學改革的機遇,教師只有抓住機遇,加強自身學習,才能在教育教學的實踐活動中有所收獲。

          一是評價要以學生的發展為本,發揮教學評價的教育功能,建立促進學生全面發展的評價體系。要從學生全面發展的需要出發,注重學生的學習狀態和情感體驗,注重教學過程中學生主體地位的體現和主體作用的發揮,強調尊重學生人格和個性,鼓勵發現、探究與質疑,以利培養學生的創新精神和實踐能力。

          二是評價要堅持評教與評學,側重評學。“評教”是建立促進教師不斷提高的評價體系,“評學”是建立評價學生的學習狀態和學習效果的評價體系。課堂教學是教師組織和引導學生進行有效學習的過程,是師生互動、生生互動共同實現具體發展目標的過程。課堂教學評價要以評學為重點,以此來促進教師轉變觀念,改進教學,提高教師的教學水平。

          信息技術課教學同其它中小學課程教學相比,信息技術課更具有實踐性、參與性、創造性和合作性。因此,信息技術課的教學評價具有評價主體的多元性、評價內容的豐富性和靈活性以及評價手段、方法的多樣性。在實際的教學中,圍繞教學信息技術教學評價,筆者從答辯評價、操作評價、“檔案”評價等三個方面作了一些探索與實踐。

          答辯評價要求學生把信息技術教學中所完成的任務寫成答辯卡,可以是幾個學生為一小組,由信息技術教師和學生組織答辯。這種評價方式,不僅重視學生解決問題的結論,而且重視得出結論的過程,有助于學生正確地評價自己和別人,同時鼓勵學生之間的合作,允許學生通過分工協作共同完成任務。

          操作評價對于信息技術課具有很強的實踐性。因此,信息技術課教學評價更應突出信息技術的特征,教學中可通過不同層次的信息技術操作,評價學生分析問題、解決問題的能力。

          針對學生參加信息技術課的表現、體驗及取得的活動成果所進行的評價,是對學生參與活動的水平和質量的檢驗,為此可以給每個學生建立信息技術課“檔案”,在這個特別的檔案袋中,記錄有學生信息技術成果,上信息技術課時對學生的觀察所作的記錄,學生的自我評價等等。定期展示檔案袋內容,為學生的成長提供契機,培養學生自我反思和自我教育的習慣。

          評價是一種藝術,評價是一種手段,但評價不是目的。面向學生的信息技術教學評價的目的是讓更多的學生能把信息技術的學習當作他們的樂趣,為學生營造適合他們興趣的學習氛圍,引導學生自主探索,自主發展,讓教學評價在新課程標準的理念下熠熠生輝。

          中學信息技術研修日志【二】

          聆聽專家的課程,汲取名師的精華,給我帶來了全新的教學理念,將我模糊的教學認識更加清晰起來。

          一、更新了教學理念

          學生對自然的認識和社會的認知不斷更新,很難想象一個思想保守、教學形式單一的`教師會把信息技術課上得生動有趣、吸引學生。讓我反思再不能用老一套的教學方式了,在課堂上教師要更多的引導學生參與教師設計的課堂和問題探究中來了,那么這對教師的要求提高了,在課堂上,怎樣展開探究的問題?怎樣才能讓更多的學生有效的參與進來?等等問題都是上課之前教師要想好的,一節課就四十五分鐘的時間,學生參與課堂的機會多了,老師的講授時間必然減少,在有限的時間內,怎樣讓學生把要掌握的知識學熟學透,這也是老師要思索的?傊畟鹘y的“滿堂灌”、“填鴨式”的教學方法已經完全不能適應新課改了。所以作為老師一定要認真學習新的教學理念,努力提高自己專業知識。

          二、豐富了教學方法、充實了教學過程

          教學方法就是在課堂教學中,教師的“教”與學生的“學”互動過程中所采用的一系列的方式方法。學無止境,教無定法。教學的方法從理論上講,應當是有無數種方法。在課堂教學過程中,通常是以講授法為主,不能事事都要學生去活動、去體驗。還有討論法、發現法、讀書指導法、演示法、實驗法、導學法、輔導法、談話法、陶冶法、任務驅動法、交流法、互動法、練習法、開放方式教學法等。

          教學過程中,我有時會使用多種教學方法相結合,但更多的是單一的教學方法占多數。尤其是“任務驅動法”現如今已被多數人接納,并正在進一步使用、研究中。雖我也在努力使用,但卻是形式上像而已,還不能真正吃透這種教學方法,有待今后朝著這個方向繼續努力,盡量采用多種教學方法相結合,提高每一堂課的教學效率和教學效果。

          三、加強了教育專題與活動主題如何有效的整合

          活動主題通常是在一節課中,教師所設計的教學活動任務主題。而教育專題是指在實施教育教學的過程中,專門研究或討論的題目。例如:愛國主義、辯證唯物主義、安全與應急、環境保護、非物質文化遺產、低碳經濟等教育專題。

          教育專題通常不是國家、地方的一個課程,沒有專題教師,也沒有規定的課時。所以,要在信息技術學科中,貫徹落實一些專題教育內容,就需要將這些教育專題與信息技術課程結合起來,形成教育專題與信息技術課程的小整合

          培訓使我的理論和專業教學水平同時得到提升,使我懂得了只有不斷地為自己充電,才能適應現代化的教學模式。大家都知道信息技術傳授的知識是不斷翻新的信息知識而不再是相對穩定的經驗知識、特別是信息技術教師能力基礎中的信息技術專業知識方面,更是飛速變化發展的,教師根本不可能依靠學校中學到的知識工作一輩子,培訓讓我深刻意識到要發展、要適應社會要求,就必須通過繼續教育來獲得提高。

          中學信息技術研修日志【三】

          隨著社會的進步,計算機技術和網絡技術的迅猛發展,教育不再只是對知識的獲取和積累,學習不再只是對結論的記憶。學生在校時間的有限決定了學生在校學到的知識也是有限的,授之以魚,不如授之以漁,學會學習更加重要。

          新課改的教學目標強調三個方面:知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀,同時這也是新課改教學目標的核心。知識與技能強調的是理解信息及信息技術的概念與特征,能熟練地作并應用常用信息技術工具,能適應信息技術的發展變化,初步形成自主學習新信息技術的能力;過程與方法重點在于指出獲取信息的四個過程分別為確定信息需求、確定信息來源、采集信息及保存信息;情感態度與價值觀是特別強調的課程目標,要求形成正確的世界觀、人生觀、價值觀等。新課標認定學生的信息技術應用技能為非零起點,然而,現實情況是復雜多變的,不同的地域、不同的環境都會造成很大的差異,即使在同一個環境中也不可避免地存在著較大的差異。在信息技術應用技能、自主學習的能力、信息素養基礎方面每個學生的不同程度的差異,都會給新課改的推行帶來困難。為了提高學生的學習積極性及學習自覺性,針對學生的作水平參差不齊的現象可以采用分層教學、分組教學。對學習內容相同的學生進行分類,針對每一類學生的學習內容,出一份作試卷由學生單獨完成。在學生作過程中即可了解學生的真實水平。在此基礎上,針對學生的真實水平對所有學生進行分為兩層:基礎較好的和基礎相對薄弱的。當然本人所說的分層教學并不是說對基礎較好的和基礎相對薄弱的學生分別教不同的內容,而是在原有的班級里,原有的課堂上學習。首先要照顧大多數學生,講授時由淺入深,循序漸進。但對基礎較好的學生分配較高的教學任務,可以對他們進行知識上的一些擴充。由于這部分學生接受速度快,可以利用他們這些優勢去指導基礎較差的學生,帶動起全班的學習勁頭,大家比著學,共同進步。

          對我們一線教師帶來了前所未有的沖擊,作為教師的我們應不斷的自我學習,合理改變教學方法、學習方式,為創設一個自主、合作、創新、和諧的新課堂而不斷努力。

          中學信息技術研修日志【四】

          計算機知識的學習對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

          一、從游戲入門,自覺學習。

          小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“太空打戰”“拯救蘋果“等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

          二、直觀演示,激發學習興趣

          小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解。比如在重大版四年級的幻燈片教學中,有一節是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發學生的學習興趣。我首先直觀演示事先做好的課堂范例,一個“桂林山水”圖文并茂的幻燈片課件自動播放,豐富的切換方式,學生耳目一新:“哇噻!真好!……”學生不由的贊嘆。于是我出示這節課要學習的內容:“如何在幻燈片中插入背景音樂“學生迫不及待了,要學會這一招啊!課堂氣氛活躍,學得很快。并要求展示,效果很好。

          三、教學僅僅依照教學——學習——評價相結合的思想理念

          教學緊扣教材,抓住重點,突破難點。圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握情況,并讓學生演示講解,及時檢查學習效果,同時又是對知識點的鞏固提高的過程。信息技術教材內容較廣泛,知識點很多很細,有的還很抽象,由于學校每周只開有一節課,所以經常出現上節課學生學會了,等過了一個星期后的下節課又忘記了的情況。這就要求教師在每一課時的學習結束之后,要及時進行課堂練習來鞏固提高;每一單元結束后,要組織一次小測驗,檢驗學生對本知識點的掌握情況,并記錄測驗成績。然后在期末考試時,再將主要的知識點串起來進行全面的考核。在作期末評價時,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,再用等級制來評定。因此,我在教學中很重視對學生的課堂評價,及時打成績并當堂告訴學生。同時給予鼓勵。提出希望。這樣學生也有成就感。

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