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      1. 陳湘宇簡歷 樂逗老板陳湘宇 陳湘宇老婆

        時間:2021-03-22 17:56:20 簡歷模板 我要投稿

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          當身材矮小、患有小兒麻痹癥的陳湘宇單腿跳躍著走向納斯達克開市鐘時,現(xiàn)場想起了掌聲,恭喜Michael,恭喜樂逗 的祝福語也瞬間在朋友圈刷屏。路演過程中超額20倍的認購、17.5美元開盤價、近20%漲幅,身家上億美元,這些值得贏來喝彩。

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          從深企創(chuàng)夢天地獲悉,深圳80后企業(yè)家陳湘宇日前榮登《財富》年輕商界精英榜。就在上月,他所創(chuàng)立的深圳市企業(yè)創(chuàng)夢天地科技有限公司(簡稱樂逗游戲在美國納斯達克證券交易所上市。

          記者發(fā)現(xiàn),以上一個交易日9月12日的股價計算,該公司總市值達8.63億美元,這也意味著,1982年出生,坐擁該公司22%的股份的陳湘宇身家已近兩億美元

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          9月初,《財富》(中文版)公布2014年“中國40位40歲以下的商界精英”榜單,今年有超過20位新上榜者,樂逗游戲CEO陳湘宇躋身榜單。

          陳湘宇被很多人譽為中國手游行業(yè)最牛“推手”。事實上,32歲的陳湘宇在2011年2月才正式成立創(chuàng)夢天地科技有限公司(樂逗游戲母公司)。

          他的策略是,首先通過代理風靡全球的海外精品游戲,積累人氣和堅實的基礎。記者查閱資料發(fā)現(xiàn),樂逗擁有約百款精品版權(quán)智能手機游戲產(chǎn)品,其中《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《極速飛車》等國際手機游戲都通過樂逗發(fā)行渠道正式進入中國市場。

          不過,作為這些超高人氣手游的背后推手,陳湘宇本人卻相當?shù)驼{(diào)。有業(yè)內(nèi)人士評價,其公司從正式成立到上市僅僅三年時間,堪稱“火箭速度”,而他本人卻從來不事聲張。

          資本市場仍然“火眼金睛”,作為納斯達克市場上最年輕的中國企業(yè)之一,樂逗8月上市后,就成為當月IPO企業(yè)中最搶眼“黑馬”。記者查閱公開資料發(fā)現(xiàn),創(chuàng)夢天地于8月7日正式掛牌上市,發(fā)行價為15美元,其后公司被投資者追捧,9月12日收盤最新股價20.40美元,上漲幅度超過30%,市值高達8.63億美元。

          據(jù)悉,今年有五位上榜者先后帶領各自的企業(yè)完成海外上市,包括樂逗游戲CEO陳湘宇、京東商城CEO劉強東、獵豹移動公司CEO傅盛、聚美優(yōu)品CEO創(chuàng)始人陳歐、南京途?萍糃EO于敦德。

          目前,樂逗游戲已成為國內(nèi)最大的手游發(fā)行平臺,總用戶量約在4億左右,月活躍用戶超過1億,用戶量及活躍用戶量均踞市場第一 昨日從該公司獲悉,樂逗游戲與HalfBrick共同開發(fā)、騰訊牽手推出全民休閑手游《全民切水果》安卓版,現(xiàn)在已正式登陸微信和手機QQ雙平臺,48小時內(nèi),單渠道下載量突破170萬,被業(yè)界稱為樂逗打造的又一“現(xiàn)象級”產(chǎn)品。

          通過“全民切水果”,不難看出作為發(fā)行商的樂逗具有與眾不同的操作思路。

          樂逗游戲CEO陳湘宇的`目標是,“重新定義發(fā)行商”——公司不是單純將國外游戲翻譯上架或是做簡單的添加中國元素,每一款游戲都要拿到源代碼,與開發(fā)商共同開發(fā)。

          在陳湘宇看來, 樂逗游戲能夠做到全渠道覆蓋的“殺手锏”,就是根據(jù)渠道特點,深度定制游戲。“中國的移動終端極度碎片化,導致渠道也十分碎片化。因此每個渠道的核心用戶群體都不同,針對其用戶深度定制產(chǎn)品的意義就凸顯出來。”

          據(jù)悉,HalfBrick是風靡全球的《水果忍者》的開發(fā)商。艾瑞數(shù)據(jù)顯示, 2013年休閑益智單款游戲總使用時長已經(jīng)突破百億小時級別,第四季度中國Android游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單休閑益智游戲曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一名。

          《全民切水果》則是以經(jīng)典手游《水果忍者》為藍本,根據(jù)中國用戶習慣改進而成。換句話說,專門針對微信、手機QQ用戶的游戲行為特點進行的“深度定制”。數(shù)據(jù)顯示,截至2014年二季度末,QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.29億,微信和WeChat(微信海外版)合并月活躍賬戶數(shù)達4.38億!度袂兴放c騰訊社交平臺屬性的高度吻合,玩家年齡也與手機QQ和微信的用戶群體基本一致。

          “樂逗游戲并不是傳統(tǒng)的發(fā)行商,而是要重新定義發(fā)行平臺。”陳湘宇表示,從最開始在中國發(fā)行,到今天的在中國制作、中國設計,樂逗游戲已經(jīng)有4年積累,與傳統(tǒng)發(fā)行商靠商務驅(qū)動不同,樂逗內(nèi)部一直是技術(shù)力量占主導。

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