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      1. 淺談游戲?qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

        時間:2022-11-16 13:51:04 職業(yè)生涯規(guī)劃 我要投稿
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        淺談游戲?qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

          游戲?qū)I(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃

          職業(yè)生涯規(guī)劃的意義在于使你樹立明確的目標(biāo)與理想,運(yùn)用科學(xué)的方法,切實(shí)可行的措施,發(fā)揮個人的專長,開發(fā)自己的潛能,清除職業(yè)生涯發(fā)展障礙,獲得事業(yè)的成功。凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢,作為一名現(xiàn)代職業(yè)人士,不僅要有短期的打算,中期的計劃,長期的規(guī)劃,還須有終生的目標(biāo),一個人一生有大部分時間是在職業(yè)生涯中度過的,給自己一個明確的職業(yè)生涯規(guī)劃對人生來說具有戰(zhàn)略意義,至關(guān)重要。

          一、職業(yè)目標(biāo)

          行業(yè):游戲軟件開發(fā)業(yè)

          職位:開發(fā)部經(jīng)理職業(yè)生涯規(guī)劃和思想道德

          企業(yè):擁有良好企業(yè)文化的大游戲公司

          二、行業(yè)現(xiàn)狀

          據(jù)了解,現(xiàn)在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到800萬,而目前從事游戲設(shè)計的人員不足3000人,其中從事技術(shù)開發(fā)(含美工)的人員不足1500人。統(tǒng)計顯示,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營廠商多達(dá)200家,再加上不計其數(shù)的專業(yè)游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行代理商、電信運(yùn)營商、硬件廠商、網(wǎng)吧等,一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈撐起了整個游戲產(chǎn)業(yè)。在人們逐步接受電子游戲的同時,業(yè)內(nèi)人士也感到這塊誘人“蛋糕”因經(jīng)營管理跟不上和缺乏人才而帶來尷尬。

          (一)開發(fā)缺技術(shù)人才

          廣東省軟件協(xié)會有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,目前市場上的游戲以日本、美國、韓國等地的為多,而國產(chǎn)游戲?qū)嵲谔,游戲開發(fā)人員與用戶量比例嚴(yán)重失調(diào)已經(jīng)成為阻礙中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要阻力。該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,市場競爭主要是人才的較量。國內(nèi)廠商起步比較晚,技術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國外廠商。在技術(shù)方面,游戲生產(chǎn)商必須扎扎實(shí)實(shí)地跟上。

          一游戲設(shè)計商認(rèn)為,只有自主開發(fā),根據(jù)國內(nèi)用戶的需求設(shè)計開發(fā),才能根據(jù)市場的變化及時地做出調(diào)整,增加新的玩法。一廠商的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人表示,游戲人才現(xiàn)在最主要缺的是技術(shù)方面的人才,雖然也很需要創(chuàng)意人才,而現(xiàn)在國內(nèi)其實(shí)有很多很有創(chuàng)意的人才,但要實(shí)現(xiàn)這些創(chuàng)意還是靠技術(shù)。據(jù)介紹,目前符合這個行業(yè)要求的人才非常少。甚至有些公司的研發(fā)能力和市場動作能力不強(qiáng),只靠一兩個尖子人才在撐著,而大部分的技術(shù)人員和市場人員都還不能完全符合企業(yè)要求。據(jù)了解,企業(yè)中的人才大部分還是游戲銷售人員,游戲軟件開發(fā)人才則是鳳毛麟角。國內(nèi)一著名的游戲研發(fā)公司內(nèi)部人士告訴記者,游戲人才極其缺乏,現(xiàn)在以月薪8000元以上的優(yōu)厚條件聘請研發(fā)人才都很難聘到。

          (二)躋身游戲業(yè)興趣最重要 事業(yè)無憂論壇

          據(jù)介紹,現(xiàn)在的游戲從業(yè)骨干主要是通過這幾年網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營而培養(yǎng)的,多數(shù)人才是半路出家。但是,由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),因此,對一名游戲從業(yè)人員的要求也很高,必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。而國內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過專業(yè)化培訓(xùn),大多屬于自學(xué)成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。

          另一方面,有關(guān)人士表示,要躋身這一行業(yè),首先要對其產(chǎn)生濃厚興趣,從事游戲業(yè)工作,你必須是一個工作狂。此外,一個好的游戲軟件人才既要會游戲軟件程序設(shè)計、游戲軟件美術(shù)設(shè)計和3D動畫設(shè)計,還要時刻把握國外游戲開發(fā)先進(jìn)的設(shè)計理念、技術(shù)和市場行情。

          (三)四大職業(yè)備受推崇

          在人們逐步接受電子游戲的同時,也看到了這塊誘人“蛋糕”下附帶的就業(yè)機(jī)會。據(jù)介紹,目前,由游戲派生出的職業(yè)包括從軟件開發(fā)開始,到游戲包裝宣傳推廣、游戲業(yè)新聞報道、攻略指導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等一系列專門的崗位。

          1、軟件開發(fā)人員——游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)于一身的互動型娛樂軟件,要想成為一名好的游戲設(shè)計開發(fā)從業(yè)人員至少需要具備五個基本素質(zhì):一、良好的協(xié)調(diào)能力與團(tuán)隊(duì)合作精神。二、一項(xiàng)以上游戲制作專業(yè)能力。三、掌握市場潮流,了解玩家的心態(tài)。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創(chuàng)新的熱情。五、藝術(shù)家的恒心毅力。

          2、電子競技選手——他們賴以生存的基礎(chǔ)是參加各類比賽獲取獎金或受雇于某家網(wǎng)站或公司,擔(dān)任游戲形象代言人,所以這是一門要求游戲操作技術(shù)最高的職業(yè),而且要耗費(fèi)大量的時間和精力,要對游戲有極大興趣,否則再好的游戲玩多了也會索然無味。修養(yǎng)|大

          3、游戲客戶服務(wù)員——又稱 GM,是游戲行業(yè)里最需要忍耐力和微笑服務(wù)的職業(yè),其主要工作是客戶服務(wù), GM需要在線負(fù)責(zé)管理和維護(hù)游戲秩序,解決玩家所提出的合理問題,接受游戲玩家的投訴和建議。月收入在1000元到3000元。

          4、游戲包裝推廣——品牌推廣和宣傳更需要協(xié)調(diào)溝通能力,其收入也最為豐厚,多者可達(dá)萬元。游戲電視或雜志編輯記者則是報道游戲業(yè)的專業(yè)媒體人,是游戲人中最需要文字功底和新聞嗅覺的人,其收入在千元到萬元之間。

          三、職業(yè)之路(前輩經(jīng)驗(yàn))

          想成為一個游戲開發(fā)團(tuán)體中的.一員,肯定是已經(jīng)深深的愛上了游戲,所以才會有開發(fā)游戲的沖動。

          (一)一定要熱愛游戲。

          (二)在學(xué)習(xí)過程中,碰到非常郁悶的問題或看書時感覺實(shí)在看不下去了,那也要硬著頭皮往下看,看著看著你就會了,總結(jié)也就是一定要有恒心。

          (三)最后來教你一下入門步驟:

          1、選定并學(xué)習(xí)你的第一語言(指計算機(jī)語言),如:c/c++ java 等.. 這里我建議學(xué)C/C++,不只是因?yàn)楹芏嗳硕荚谟盟,最主要的原因是在于它功能非常?qiáng)大。語言學(xué)到已經(jīng)掌握的程度后,開始學(xué)習(xí)第二步,這時也不要放棄學(xué)習(xí)你的第一語言,應(yīng)用過程中你要不斷的復(fù)習(xí)它,找到它的奧妙之處。

          2、開始學(xué)習(xí)基于操作系統(tǒng)編程,我是學(xué)WINDOWS的,UNIX的我不清楚,學(xué)WINDOWS系統(tǒng),你就要學(xué)API(應(yīng)用程序開發(fā)接口),這個是WIN系統(tǒng)最底層的函數(shù)庫,里邊的東西夠你學(xué)很久的,但不要全部都學(xué),主要先學(xué)窗口建立以及控制鼠標(biāo)等最基本的窗口建立與控制章節(jié)要全部掌握,不是很多。還要提一下MFC,MFC是封裝API庫,它變成了很多類,先不要去學(xué)它,它基本上對我們游戲開發(fā)程序員來說沒有太大的用處.勸你弄一套MSDN(微軟軟件開發(fā)知識庫,就是一個幫助文檔),這個很有用,之后開發(fā)過程中要不斷的查找里邊的資料。

          3、掌握了窗口的基本建立與控制后,我們就要進(jìn)入一個游戲開發(fā)的主要環(huán)節(jié)了!開始學(xué)習(xí)DirectX或OpenGL,前者是MS公司為基于WINDOWS系統(tǒng)開發(fā)軟件的程序員而設(shè)計的,里邊包含了功能非常強(qiáng)大的顯卡控制開發(fā)庫。后者是顯卡廠商自定義的顯卡控制開發(fā)庫,功能比MS的更為貼切而強(qiáng)大,畢竟是人自己廠商為自己的顯卡而設(shè)計的,但有很多內(nèi)容都不兼容其他顯卡,所以在兼容問題上很難解決,前者兼容性很強(qiáng)。

          4、最后就是要在網(wǎng)上搜集各種游戲中常用的算法,如:A*尋路,MMX版16位透明通道混合運(yùn)算等...掌握的越多越好。這時你已經(jīng)算是入門了,你現(xiàn)在要開發(fā)一個DEMO,用它去到某個公司應(yīng)聘,應(yīng)聘的成功與否都在你的DEMO里。想要不斷的晉級只有在工作中才會成長。只要有恒心鐵鋤磨成針,不斷的努力堅(jiān)持你一定會成功的。

          學(xué)習(xí)C/C++時看譚浩強(qiáng)寫的書不錯,內(nèi)容易懂,但不夠深,如果想加深學(xué)習(xí)以后換其他書也可以。


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