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軟件開發者面試百問
軟件開發者面試百問
以下為文章全文:
想雇到搞軟件開發的聰明人可不容易。萬一一不小心,就會搞到一堆低能大狒狒。我去年就碰到這種事了。你肯定不想這樣吧。聽我的,沒錯。在樹上開站立會議門都沒有。 問點有難度的問題能幫你把聰明人跟狒狒們分開。我決定把我自己整理出來的軟件開發者面試百問發出來,希望能幫到你們的忙。
這個列表涵蓋了軟件工程知識體系中定義的大多數知識域。當然,如果你只想找出類拔萃的程序員,便只需涉及結構、算法、數據結構、測試這幾個話題。如果想雇架構師,也可以只考慮需求、功能設計、技術設計這些地方。
不過不管你怎么做,都要牢記一點:
這里大多數問題的答案都沒有對錯之分!
你可以把我的這些問題作為引子,展開討論。例如下面有個問題是使用靜態方法或是單例的緣由。如果那個面試的就此展開長篇大論,那他很有可能是個聰明能干的家伙!如果他一臉茫然的看著你,發出這種聲音,很明顯這就是只狒狒了。同樣,想知道一個數是不是2的乘方也有很多方法,不過要是面試的人想用mod運算符,嗯??你知道我的意思吧。
一、 需求
(一) 你能給出一些非功能性(或者質量)需求的例子么?
(二) 如果客戶需要高性能、使用極其方便而又高度安全,你會給他什么建議?
(三) 你能給出一些用來描述需求的不同技術么?它們各自適用于什么場景?
(四) 需求跟蹤是什么意思?什么是向前追溯,什么是向后追溯?
(五) 你喜歡用什么工具跟蹤需求?
(六) 你怎么看待需求變化?它是好是壞?給出你的理由。
(七) 你怎樣研究需求,發現需求?有哪些資源可以用到?
(八) 你怎么給需求制定優先級?有哪些技術?
(九) 在需求過程中,用戶、客戶、開發人員各自的職責是什么?
(十) 你怎么對待不完整或是令人費解的需求?
二、 功能設計
1. 在功能設計中有哪些隱喻?給出幾個成功的例子。
2. 如果有些功能的執行時間很長,怎么能讓用戶感覺不到太長的等待?
3. 如果用戶必須要在一個很小的區域內,從一個常常的列表中選擇多個條目,你會用什么控件?
4. 有哪些方法可以保證數據項的完整?
5. 建立系統原型有哪些技術?
6. 應用程序怎樣建立對用戶行為的預期?給出一些例子。
7. 如何入手設計一組數量龐大而又復雜的特性,你能舉出一些設計思路嗎?
8. 有一個列表,其中有10個元素,每個元素都有20個字段可以編輯,你怎樣設計這種情況?如果是1000個元素,每個元素有3個字段呢?
9. 用不同的顏色對一段文本中的文字標記高亮,這種做法有什么問題?
10. Web環境和Windows環境各有些什么限制?
三、 技術設計
什么是低耦合和高聚合?封裝原則又是什么意思? 在Web應用中,你怎樣避免幾個人編輯同一段數據所造成的沖突? 你知道設計模式嗎?你用過哪些設計模式?在什么場合下用的? 是否了解什么是無狀態的業務層?長事務如何與之相適應? 在搭建一個架構,或是技術設計時,你用過幾種圖? 在N層架構中都有哪些層?它們各自的職責是什么? 有哪些方法可以確保架構中數據的正確和健壯? 面向對象設計和面向組件設計有哪些不同之處? 怎樣在數據庫中對用戶授權、用戶配置、權限管理這幾項功能建模? 怎樣按照等級制度給動物王國(包括各種物種和各自的行為)建模?
四、 程序設計
你怎樣保證你的代碼可以處理各種錯誤事件? 解釋一下什么是測試驅動開發,舉出極限編程中的一些原則。 看別人代碼的時候,你最關心什么地方? 什么時候使用抽象類,什么時候使用接口? 除了IDE以外,你還喜歡哪些必不可少的工具? 你怎么保證代碼執行速度快,而又不出問題? 什么時候用多態,什么時候用委派? 什么時候使用帶有靜態成員的類,什么時候使用單例? 你在代碼里面怎么提前處理需求的變化?給一些例子。 描述一下實現一段代碼的過程,從需求到最終交付。
五、 算法
怎樣知道一個數字是不是2的乘方?怎樣判斷一個數是不是奇數? 怎樣找出鏈表中間的元素? 怎樣改變10,000個靜態HTML頁面中所有電話號碼的格式? 舉出一個你所用過的遞歸的例子。 在散列表和排序后的列表中找一個元素,哪個查找速度最快? 不管是書、雜志還是網絡,你從中所學到的最后一點算法知識是什么? 怎樣把字符串反轉?你能不用臨時的字符串么? 你愿意用什么類型的語言來編寫復雜的算法? 有一個數組,里面是從1到1,000,000的整數,其中有一個數字出現了兩次,你怎么找出那個重復的數字?
10. 你知道“旅行商問題(Traveling Salesman Problem)”么?
六、 數據結構
怎樣在內存中實現倫敦地鐵的結構? 怎樣以最有效的方式在數據庫中存儲顏色值? 隊列和堆棧區別是什么? 用堆或者棧存儲數據的區別是什么? 怎樣在數據庫中存儲N維向量? 你傾向于用哪種類型的語言編寫復雜的數據結構? 21的二進制值是什么?十六制值呢? 不管是書、雜志還是網絡,你從中所學到的最后一點數據結構的知識是什么? 怎樣在XML文檔中存儲足球比賽結果(包括隊伍和比分)? 有哪些文本格式可以保存Unicode字符?
七、測試 什么是回歸測試?怎樣知道新引入的變化沒有給現有的功能造成破壞? 如果業務層和數據層之間有依賴關系,你該怎么寫單元測試? 你用哪些工具測試代碼質量? 在產品部署之后,你最常碰到的是什么類型的問題? 什么是代碼覆蓋率?有多少種代碼覆蓋率? 功能測試和探索性測試的區別是什么?你怎么對網站進行測試? 測試套件、測試用例、測試計劃,這三者之間的區別是什么?你怎么組織測試? 要對電子商務網站做冒煙測試,你會做哪些類型的測試? 客戶在驗收測試中會發現不滿意的東西,怎樣減少這種情況的發生? 你去年在測試和質量保證方面學到了哪些東西?
七、 維護 你用哪些工具在維護階段對產品進行監控? 要想對一個正在產品環境中被使用的產品進行升級,該注意哪些重要事項? 如果在一個龐大的文件中有錯誤,而代碼又無法逐步跟蹤,你怎么找出錯誤? 你怎樣保證代碼中的變化不會影響產品的其他部分? 你怎樣為產品編寫技術文檔? 你用過哪些方式保證軟件產品容易維護? 怎樣在產品運行的環境中進行系統調試? 什么是負載均衡?負載均衡的方式有哪些種? 為什么在應用程序的生命周期中,軟件維護費用所占的份額最高? 再造工程(re-engineering)和逆向工程(reverse engineering)的區別是什么?
九、配置管理
你知道配置管理中基線的含義么?怎樣把項目中某個重要的時刻凍結? 你一般會把哪些東西納入版本控制? 怎樣可以保證團隊中每個人都知道誰改變了哪些東西? Tag和Branch的區別是什么?在什么情況下該使用tag,什么時候用branch? 怎樣管理技術文檔如產品架構文檔的變化? 你用什么工具管理項目中所有數字信息的狀態?你最喜歡哪種工具? 如果客戶想要對一款已經發布的產品做出變動,你怎么處理? 版本管理和發布管理有什么差異? 對文
十、項目管理
范圍、時間、成本,這三項中哪些是可以由客戶控制的? 誰該對項目中所要付出的一切做出估算?誰有權設置最后期限? 減少交付的次數,或是減少每個每個交付中的工作量,你喜歡哪種做法? 你喜歡用哪種圖來跟蹤項目進度? 迭代和增量的區別在哪里? 試著解釋一下風險管理中用到的實踐。風險該如何管理? 你喜歡任務分解還是滾動式計劃? 你需要哪些東西幫助你判斷項目是否符合時間要求,在預算范圍內運作? DSDM、Prince2、Scrum,這三者之間有哪些區別? 如果客戶想要的東西太多,你在范圍和時間上怎樣跟他達成一致呢?
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