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創業者的故事:小團隊的戰斗力
[ 導讀]頂尖游戲往往是由他們“精致”的團隊完成的,風靡玩家的游戲《祖瑪》是當時PopCap的30多人的團隊集體智慧的結晶。
1、為什么要去西藏?
史玉柱回答:我就是這一段閑得慌,沒事干了,到西藏走走,那地方不錯,以前就喜歡,現在還是那樣;
以前沒時間,當時研發大部分都是由我在掌握,每天花大量時間在體驗,最后發現這樣下去不行,自己必須“下崗”,把位置騰出來,培養接班人,這樣才能有利于企業長期發展,后來,我干脆什么都“不干”了,全都交給“接班人”負責了;
現在我們不缺錢,缺少的就是激情,那種創業時代的激情,巨人上市之后,創造出了很多千萬,百萬富翁,人是富裕了,但創業時代的那股干勁一下子就沒有了,我想,不對,這肯定會出問題;
后來我就干脆把原來吃大鍋飯的集體改成了各自獨立的小公司,各自研發自己的項目,巨人網絡出現金占51%,所有的研發人員掏錢,占剩下的49%;
如果這個項目成功了,這個49%你可以分紅,如果你出現了第二個征途,那么你這個公司就可以繼續上市;
如果虧損了,巨人網絡的51%必然是虧掉了,你的49%也沒了,這樣的話他們的壓力就大了,但創業的激情會被重新點燃;
如此一搞,我們整個研發的成本降低了很多,同樣研發一個項目的費用,現在的費用比過去能減少一半,但效率比以前高多了。
2、經過三年打磨的《植物大戰僵尸》已經成為PopCap今年的主打游戲,預計,今年PopCap的營收將會突破1億美金;
誰曾經會想到,這家由一個輟學者+兩個好朋友組成的軟件工作室如今會成為休閑游戲的重量級選手;
三個人,四天時間,開發出了PopCap第一款風靡世界的經典游戲Bejeweled(鉆石迷情),上線當天就有6萬多玩家,如今,該游戲已經占到PopCap總營收的30%;
他們成功的信念是,一定要做出頂尖游戲才能賺到大錢,如果一個游戲只是勉強可玩,那就一分錢也賺不到;
而這樣的頂尖游戲往往是由他們“精致”的團隊完成的,風靡玩家的游戲《祖瑪》是當時PopCap的30多人的團隊集體智慧的結晶;
3、就算用PHP這樣并不是完全面向對象的語言,代碼也應該控制在250行之內”
對百姓網技術團隊來說,每周的樂高日就是一次代碼重構日,他們把這些優化代碼的行為比作是樂高,意思就是希望產生的代碼就像樂高的小積木塊一樣,足夠小,足夠靈活,卻可以以此組合成各種東西;
而優化團隊就像優化代碼一樣,只有經過這樣“優化”過來的團隊才能抵擋住“敵人”的千軍萬馬;
作為國內第一梯隊生活信息服務類網站,百姓網的最大特色就是團隊人數少,但成績卻相當突出;
只有競爭對手1/10的人員,但是卻始終保持著行業領先地位,09年平均每個百姓網員工給公司貢獻的收入超過100萬,每個員工服務的用戶數超過1825萬人;
只有靠最有智慧的勤奮員工才能創造出最符合老百姓要求的網站,這就是他們成功的理念;
而按照這些理念執行的團隊并不是人們想象中的那么“固執”“呆板”,相反,這是一群極力推崇硅谷那種分享精神的文化團隊,團隊中的每一名成員都樂意與大家分享工作中的經驗與收獲;
李開復曾經這樣評價百姓網團隊:“整個公司洋溢著一個向上互聯網創業應有的氣氛。如果你有幸加入百姓網,我有信心你會從這個公司和建碩身上學到很多!
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