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      1. 幼兒園游戲教學反思

        時間:2024-10-19 18:33:09 幼兒園教學反思 我要投稿

        (精品)幼兒園游戲教學反思15篇

          身為一名人民教師,我們需要很強的教學能力,借助教學反思我們可以拓展自己的教學方式,那么寫教學反思需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的幼兒園游戲教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        (精品)幼兒園游戲教學反思15篇

        幼兒園游戲教學反思1

          教學目標:

          1、認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產(chǎn)生敏感。

          2、在家長的指導鼓勵下,愿意自己動手畫畫。

          3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

          4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

          活動準備:

          物質準備:泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業(yè)紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。

          經(jīng)驗準備:寶寶有過吹泡泡的經(jīng)驗。

          教學過程:

          (一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的'注意。

          1、引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)

          2、"泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。

          3、"有一只小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?"教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一只可愛的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"

          (二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。

          1、邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡”

          2、"泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"

          3、給予寶寶更多有關泡泡的經(jīng)驗。

          4、提示幼兒換顏色作畫時,應用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。

          5、提示家長:盡量讓寶寶自己操作,不要過多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫畫的機會。

          (三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。

          教師巡回觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。

          (四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。

          溫馨提示:

          本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀察。

        幼兒園游戲教學反思2

          生命是偉大的,生命是可愛的,幼兒園教學反思科學。地球是因為生命的存在而變得生機勃勃,地球也因為生命的存在而變得喧器不已。在不斷的生命輪回過程中,有的生命逐漸消亡了,有的生命卻得以延續(xù)。很有幸,大一班的陸笛小朋友帶來了蠶寶寶,原以為我們常州這一帶無法飼養(yǎng)蠶寶寶,今天借此機會,抱著試試的心理,跟孩子們搞起了“飼養(yǎng)蠶寶寶”的“副業(yè)”,讓孩子來親歷養(yǎng)蠶的過程,了解蠶的生長、發(fā)育、繁殖和死亡的生命歷程。

          當?shù)谝淮慰吹叫Q寶寶,孩子們跟我的表情都是一樣的:像小青蟲,有點肉麻。因為沒有飼養(yǎng)經(jīng)驗,不停地向其他老師請教,然后回來傳達給孩子們。當孩子看到我每天不停地給蠶寶寶喂桑葉,他們也逐步開始關心起這些“小可愛”了,甚至有個別幼兒回家在路上尋找桑葉,并將葉子采來給蠶寶寶吃。一個多星期觀察下來,我們都很納悶,發(fā)現(xiàn)只要給蠶寶寶一放桑葉,它們就不同地吃,一天要吃很多,從不見它們休息,難道蠶寶寶就不會吃“撐”了嗎?十來天以后,蠶寶寶長大了很多,身體胖嘟嘟的,可愛多了。終于有一天,細心的孩子發(fā)現(xiàn)有的蠶寶寶開始吐絲了,并將自己的身體“包裹”起來,很有趣的是有的`孩子說“蠶寶寶編蜘蛛網(wǎng)了”。每個星期,蠶寶寶都有不同的變化,直至今日,我們養(yǎng)的蠶寶寶都成功地變成了飛蛾,還有幾只飛蛾產(chǎn)下了卵。孩子們親眼目?方式,以至在講述第二遍的過程中幼兒的注意力更加不集中,甚至有的幼兒開始互相說話,因此整個活動來看效果不明顯。其實現(xiàn)在來看,其實一般講第一遍的時候,以不用直觀的教具為宜,因為直觀的教具容易分散幼兒的注意,不利培養(yǎng)幼兒傾聽的習慣。

          在故事中的提問,對于小班幼兒的心理發(fā)展水平,只能是一些簡單,細小的問題。而不能像中大班的那樣以提出一連串的問題,讓他們連貫的回答,而我沒考慮到小班的水平,在上阿文的小毯子時,提了一個教不醫(yī)回答的問題,我說:阿文在午睡的時候悄悄的對小毯子說了什么?對于提出的問題發(fā)現(xiàn)幼兒沒有一個答的出來,因為問的句子什么意思其實幼兒都還沒聽明白,以至于幼兒都不知道。其實作為教師要引導幼兒去回答,我們說答案雖然長些,但不要求一個幼兒連貫的回答,教師自己或智力較高的幼兒師范,再讓幼兒按順序聯(lián)系連貫的講述,這樣的效果會要幼兒跟容易接受、理解。在這個過程中對于回答不出的或回答錯的了的幼兒,教師不應該表示厭煩,而要肯定他們愿意回答。教師應該是啟發(fā)和提示,盡量幫助幼兒自己找到正確的答案,總之,要讓全體幼兒都回答問題的機會,以提高語言能力。

        幼兒園游戲教學反思3

          一、魔毯游戲目的

          1立定時能平衡自己的重心

          2加強幼兒間的情感交流,培養(yǎng)合作觀念游戲

          3提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

          4鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。

          材料:

          報紙,錄音機。音帶

          游戲過程:

          1在場地上鋪若干報紙

          2用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動物。如果小動物站在"魔毯"(報紙)上,大灰狼就看不見了

          3音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動物到處走動或做小動物的動作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺

          4音樂停。小動物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走

          5將報紙對折。下一段音樂起,游戲重復進行,每一段游戲結束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個幼兒

          二、溜冰游戲目的

          培養(yǎng)幼兒的'細心。耐心和平衡能力游戲材料報紙。節(jié)奏較快的音樂游戲過程

          1將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預備姿勢

          2音樂聲起,幼兒開始在規(guī)定的范圍內向前滑行

          3報紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手(用力均勻,速度稍慢一點,報紙不容易破)

          教學反思:

          1應該對幼兒們進行分組游戲。

          2在游戲中應該邀請小朋友和老師一起游戲。

        幼兒園游戲教學反思4

          活動目標:

          1、熟悉《挪威舞曲》曲調,初步感知樂曲的ABA結構。

          2、借助故事情節(jié),結合音樂形象,創(chuàng)編鴨子游泳、嬉水以及大風的動作。

          3、在游戲活動中,有一定的自控能力,并感知音樂形象。

          活動準備:音樂磁帶、鴨子、大風頭飾若干。

          活動過程:

          一、幼兒伴隨音樂學鴨子走進活動室。

          二、幼兒欣賞音樂:

          師:今天老師帶來了一首好聽的音樂,請小朋友仔細地聽,聽完后告訴大家你有什么感覺,或者聽完后你想到了些什么?

          三、教師講述故事:

          師:剛才有的'小朋友說了自己聽了這首音樂后的感覺,有的小朋友把自己聽了音樂后想到的告訴了老師,老師聽了這首音樂后,想到了一個小故事:清晨,鴨媽媽帶著她的鴨寶寶來到草地上,走走、玩玩,有的鴨寶寶池塘里去游泳、嬉水,玩得真高興。突然,天氣變了,刮起了大風,鴨寶寶可害怕了,鴨媽媽說:“孩子們,別怕,趕快找個地方躲起來,一動不動,大風就不會把你刮走。后來,風停了,鴨媽媽繼續(xù)和她的鴨寶寶在草地上走走、池塘里游游,玩得很高興。

          四、幼兒完整欣賞音樂,聯(lián)想故事情節(jié),鼓勵幼兒自由表現(xiàn)對樂曲的理解。師:現(xiàn)在請小朋友再來聽一遍音樂,聽聽音樂的哪里是鴨媽媽和鴨寶寶在草地上、池塘里玩耍,哪里是大風來了,如果你聽出來就用動作表示出來。

          五、分段欣賞,引導幼兒創(chuàng)編動作,感知樂曲的ABA結構。(1)欣賞第一段:

          師引導幼兒用鴨子游泳、嬉水的動作表現(xiàn)A段音樂。(2)欣賞第二段:

          師引導幼兒用大風的動作表現(xiàn)B段音樂。(3)欣賞第三段:

          師引導幼兒理解樂曲的ABA結構。

          六、完整欣賞音樂。

          師:現(xiàn)在請小朋友邊聽音樂邊做動作,老師師扮演大風,小朋友扮演鴨寶寶,記住大風來了,一定要一動不動,不然就會被大風刮走。

          七、結束活動:

          鴨媽媽帶著鴨寶寶在草地上開心地玩了一天,現(xiàn)在她們也累了,鴨媽媽帶著她的鴨寶寶們回家休息了。(幼兒隨音樂,模仿鴨子走路走出教室。)

        幼兒園游戲教學反思5

          【游戲由來

          根據(jù)本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經(jīng)常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發(fā)幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

          【游戲總目標】

          1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

          2、積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

          3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

          4、能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。

          第十五游戲

          【游戲時間

          第十七周周一下午(20xx年12月19日)

          執(zhí)教:張林芳

          【游戲目標

          1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

          2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

          【游戲準備

          1、經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

          2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。

          3、環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

          【游戲過程

          1、引入。

          師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的?

          2、交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

          3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

          4、提出規(guī)則

         。1)工作人員不能隨意的`走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

         。2)顧客要明確自己的身份。

         。3)游戲結束后要把玩具送回家。

          5、幼兒自由選擇游戲

          教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)

          6、小結

          讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。

          【觀察與推進

          幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區(qū)中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

          第十六游戲

          【游戲時間

          第十八周周一下午(20xx年12月26日)

          執(zhí)教:張林芳

          【游戲目標

          1、懂得用禮貌的語言進行交流;

          2、熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。

          【游戲準備

          增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

          【游戲過程

          1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

          2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

          3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

          4、老師和小朋友一同商量分配角色。

          5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

          6、游戲結束,講評游戲。

          (1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規(guī)則的顧客。

          (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

          【觀察與推進

          詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了

          第十七游戲

          【游戲時間

          第十九周周一下午(20xx年1月9日)

          執(zhí)教:張林芳

          【游戲目標

          1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。

          2、嘗試表現(xiàn)小吃店中成人的勞動情景。

          3、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

          【游戲準備

          1、親子活動:請家長協(xié)助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

          2、環(huán)境創(chuàng)設:增添食物加工場所

          3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

          3、環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

          【游戲過程

          1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

          2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。

          3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?

          4、幼兒按意愿開展游戲

          教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

          5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現(xiàn)的問題進行討論。

          【觀察與推進

          幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續(xù)規(guī)范一些規(guī)則。

        幼兒園游戲教學反思6

          幼兒園教學反思:兒謠游戲——滾湯園

          活動目標:

          通過游戲,學習兒謠。

          初步感應全曲節(jié)奏,認識新節(jié)奏。

          重點難點:

          重點:學習兒謠。準確掌握語詞。

          難點:準確拍奏出兒謠中的節(jié)奏。

          活動準備:

          呼拉圈、圖畫紙、乒乓球、鈴鼓、打棒、創(chuàng)意游戲卡。

          隊形隊列:

          音樂分析:

          童謠語詞簡單,僅有四段,并重復一遍,兒謠里分別由“ ”組成,其中“ ”是新節(jié)奏,老師要多聽多念兒謠語詞,把握好節(jié)奏變化。

          教學過程:

          一、引導:

          1、圓的聯(lián)想

          觀察圓:

         。1)教師:請幼兒找出圓形的物品,用身體不同的部位畫畫看。

          (2)身體:找出身體哪里圓圓的?請幼兒發(fā)表意見。

          2、認識圓

          “圓”的觸感及形狀

         。1)呼拉圈:大圓轉動及描畫/各種發(fā)方式轉動呼拉圈、以身體描畫呼拉圈。

         。2)紙上畫圓:小圓描畫/描畫甜甜圈的形狀、畫出圓的各種造型。

          二、基本部分:

          1、故事引導

          元宵節(jié)到了,家家戶戶都要吃湯圓。圓圓的湯圓里包著各種口味的餡料。香甜甜的。小朋友,你們吃過什么口味的湯圓呢?今天阿,寶寶和媽媽在家也忙著做湯圓呢。他們一邊搓湯圓,一邊念兒謠,兒謠的名字叫做《滾湯圓》。讓我們一起來聽聽兒謠,聽聽她們是怎么滾湯圓的,都做了哪些餡料的湯圓。(欣賞兒謠第一遍)

          2、語詞游戲

          (1)搓湯圓

          搓滾乒乓球:一邊念兒謠,一邊將乒乓球放于掌心搓滾。

         。2)搖元宵

          搖篩子:用鈴鼓當篩子,按照兒謠的拍子玩搖湯圓游戲。

          3、表現(xiàn)強、弱

         。1)教師念兒謠,結尾處敲奏樂器(打棒)。

         。2)幼兒邊按照節(jié)奏敲奏打棒,邊念兒謠。

          (3)教師帶領學生以腳踏拍子,并以打棒敲奏語詞節(jié)奏。

         。4)幼兒造型感應力度,聽到大聲跳到大呼拉圈里,做出大的造型。聽到小聲跳到小圈里做出小的造型。

          4、律動音樂伴奏

          幼兒以各種打擊樂器強弱音量,伴奏老師律動。教師自由來回跳呼拉圈。

          5、節(jié)奏

          知識點:

          元宵和湯圓都是糯米粉制品,中間有不同口味的餡料,因南北方氣候差異,制作方式有所不同。元宵一般只用素的固體甜餡料,將餡料切成小塊,蘸上水,在盛滿糯米面的笸籮內滾,一邊滾一邊灑水,使其自然沾滿糯米面滾成圓球,湯圓則是用很細的湯圓粉團包餡制成的(餡料有素有葷)。吃時一般都是用水煮,湯圓煮后湯比較清,元宵煮后湯比較濃,因此喝湯如同喝糯米面粥。由于工藝不同,湯圓煮時不亂湯,皮面潤滑,餡流動性好;而元宵容易亂湯,但皮面松軟,可油炸、拔絲、穿衣、蒸、烤等多種食用方法。

          反思應要注意的問題:

          1、熟讀教材,依據(jù)幼兒情況把握課程重點。

          教師一定要研究教材中音樂作品所蘊含的音樂元素,對孩子有哪些方面的發(fā)展,哪些是孩子可以掌握的,知識間的邏輯關系是怎樣的,我可以采取怎樣的教學方式孩子才能更快更好的掌握。像《滾湯圓》這首兒謠,作為大班課程的第一課時,建議在第一課時就完成語詞、拍子與節(jié)奏的內容,由于一節(jié)課的內容多,活動中老師就出現(xiàn)了匆匆過場的情況,每一個環(huán)節(jié)都沒有做透,在幼兒沒掌握的情況下就進入下一內容的學習,而上一個內容的習得是下一個內容的前提,所以孩子學得辛苦卻又沒有獲得相關提升,因此第一課時需要老師把握課程重點:拍子及語詞,可通過肢體律動、單人游戲、雙人游戲、道具及樂器來感應,讓孩子充分體驗及感受,把每一環(huán)節(jié)做足做透。

          2、活動目標的調整:

          從教材及活動可知,通過一兩節(jié)課即可完成“讓幼兒懂得元宵節(jié)是中國傳統(tǒng)節(jié)目”“讓幼兒體驗節(jié)日愉快的氣氛”顯得牽強,畢竟這一兩節(jié)課所設計的知識很有限,又是音樂課,應該凸顯音樂本體性,因此活動目標可以調整為:

         。1)感應兒謠中的拍子,學念兒謠。

         。2)體驗參與音樂活動的樂趣。

          3、教師肢體動作的'美感。

          我認為既然是藝術領域的活動,首先給予兒童的應該是美的感受,所以教師在做肢體律動時一定要注意到動作的美感。同時教師還要注意提升幼兒動作的美感,孩子在想象、創(chuàng)造動作時,常常不會注意到這一方面,教師在模仿及推廣孩子的動作時要及時美化孩子的動作。

          4、教學策略方面。

          教師要注意穩(wěn)定幼兒的情緒及吸引住幼兒的注意力后再進行講解、示范及互動,如畫泡泡及最后的走路線環(huán)節(jié),在幼兒的注意力是分散、游離的情況下,教師馬上進行講解及示范,沒有起到應有的作用,最后孩子還是亂成一團。

          5、隊形的考慮。

          從一開始進場到結束教師都要考慮好幼兒的隊形。進場時是聽歌曲做律動,因此圍圓圈走便于

          幼兒學習及模仿;在傾聽、感應音樂環(huán)節(jié)圍圈坐下,便于教師示范及關注到所有的孩子;在滾湯圓環(huán)節(jié),幼兒橫排坐在地上比坐在椅子上能更好地跟著教師的指示去操作;表現(xiàn)強弱環(huán)節(jié),教師先講解及示范清楚后再讓幼兒進行活動?傊,每一環(huán)節(jié)的設計時都要考慮清楚隊形的設計,思考怎樣更有利于孩子的發(fā)展。

        幼兒園游戲教學反思7

          小班音樂游戲教案《兩只小鳥》含反思適用于小班的音樂主題教學活動當中,讓幼兒體驗音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感,在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作,在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演,快來看看幼兒園小班音樂游戲《兩只小鳥》含反思教案吧。

          活動目標:

          1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。

          2、體驗音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。

          3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

          4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動準備:

          1、紅、藍顏色的小鳥指偶若干。

          2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。

          3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。

          活動過程:

          一、激發(fā)興趣導入活動。

          師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。

          (播放背景音樂,師幼愉快地走進活動室)1、聲音引出兩只小鳥。

          師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!

          (1)聽上去像是誰來了呀?

          (3)再來聽一聽是不是小鳥呢?

          (4)真的是小鳥的聲音哦,我們請他們出來好嗎?(依次出示紅鳥、藍鳥)其間提問:這是只什么顏色的小鳥?(紅色),哦,又飛來一只,這只是什么顏色的呀?

          2、認識兩只小鳥的名字。

          師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。

          師:藍色的`小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。

          二、幼兒欣賞理解歌曲

          1、今天丁丁和冬冬要到這里來玩捉迷藏的游戲,捉迷藏是什么意思?

          咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!

          2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?

          (1)教師配上動作完整朗誦歌詞。

          提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧!)請幼兒幫助大樹一起喊小鳥回來。(教師配上動作)

          (2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。

          好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準備好,兩只小鳥來了。

          ……重點練習那句“快快回來吧!”小結:兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。

          3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。

          4、再次演唱歌曲一遍。

          三、幼兒學唱歌曲

          1、教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。

          2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領幼兒演唱歌曲,重點是對歌詞的理解記憶。

          3、教師再次帶領幼兒演唱歌曲,重點是演唱的聲音。

          四、幼兒套上指偶表演歌曲

          1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)

          2、師幼演唱歌曲一遍。

          3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。

          4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。

          五、教師引導、小結。

          1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?

          2、小結:丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關心我,我關心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。

          現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!

          3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。

          教學反思:

          在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點,為幼兒創(chuàng)設了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學唱歌曲,學會和同伴結伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內容有禮貌地按要求進行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導地位。

          教材的選擇:

          《兩只小鳥》是一個韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導入,激發(fā)幼兒學習的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎上學說歌詞。這個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗的,所以在學的時候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實際,也很能抓住小班孩子的興趣。

          教法的安排:

          在學習《兩只小鳥》的時候,我巧妙地運用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進行情景表演,讓幼兒在觀看的同時理解好朋友之間應該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時激發(fā)幼兒學唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結合自己已有的經(jīng)驗大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。

          本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達到了教學目標,但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時,手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點顧不過來,所以顯得有點亂。在以后的教學中,我會吸取經(jīng)驗,將教學活動組織得更好。

          本文擴展閱讀:

          鳥(學名:Aves),又稱作鳥兒。定義:有羽毛幾乎覆蓋全身的卵生脊椎動物,字典解釋:脊椎動物的一類,溫血卵生,用肺呼吸,幾乎全身有羽毛,后肢能行走,前肢變?yōu)槌,大多?shù)能飛。在動物學中,鳥的主要特征是:身體呈流線型(紡錘型或梭形),大多數(shù)飛翔生活。體表被覆羽毛,一般前肢變成翼(有的種類翼退化);胸肌發(fā)達;直腸短,食量大消化快,即消化系統(tǒng)發(fā)達,有助于減輕體重,利于飛行;心臟有兩心房和兩心室,心搏次數(shù)快。體溫恒定。呼吸器官除具肺外,還有由肺壁凸出而形成的氣囊,用來幫助肺進行雙重呼吸。

        幼兒園游戲教學反思8

          一.活動目的:

          1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。

          2.初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。

          3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

          4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

          5.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

          二.活動準備:

          三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。

          三.活動過程:

          1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說出故事的名字及主要內容。

          師:這是誰?我們在哪個故事里見過它?

          里面還有誰?

          故事里說了一件什么事?

          2.師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。

          3.師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說故事邊進行表演。

          師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的.?

          引導幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)

          2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動作)

          3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?

          模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動作)

          4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?

          5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?

          4.分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。

          師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。

          師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。

          接下來我們每個小朋友都來當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應該是怎樣的?(引導幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)

          5.師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)

          師:小朋友要注意聽,當輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?

          鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應的動作來.

          6.請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演.(多次進行)

          教學反思:

          整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學習,他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。

        幼兒園游戲教學反思9

          愛玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂活動。通過各種各樣的游戲活動,既滿足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺中培養(yǎng)良好的行為習慣和性格。

          一、沖突發(fā)生了……

          "老師,越越和明明又打起來了!"這是我在剛接手不到一個月的小班中每天都能聽到的告狀聲。越越和明明個性都比較要強,只要兩個人在同一個小組活動,就會不時發(fā)生爭執(zhí)。越越說:"老師,我要買漢堡包,可是他不理我!"明明說:"我在整理錢,她一來就抓我(胳膊)!"原來他們是在"肯德基"游戲中交流有問題。問清原因后,我扮演顧客,對服務員明明說:"請給我拿一杯飲料、一個漢堡包。"我故意把"請"字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著說:"請等一下,"接著給我拿"食品",我說:"謝謝!"服務員馬上很順口地說:"不用謝,歡迎下次再來!"示范完之后,我讓越越重新買東西。越越和明明都能自覺地使用了"請""謝謝"等禮貌用語,于是,兩個爭吵的小伙伴又和好了。

          小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的想法來要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學會使用禮貌語言,減少同伴交往中的沖突。

          二、"這只老虎像山羊"

          最近,我在表演區(qū)角投放了幾個動物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關注,而幾個動作快的幼兒每次都搶先占領表演區(qū)角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會,我讓幾個動作慢的幼兒提前進人表演區(qū)。毛毛選擇了"老虎"頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來。這時,之前一直在玩游戲而這次沒有"搶到"頭飾的調皮鬼牛牛大聲說:"這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!"這讓本來就有些內向的毛毛有點不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著我。我趕緊說:"啊,原來毛毛扮演的是一只穿著老虎衣服的小山羊!"牛牛和其他小朋友一聽都笑了,說:"是。∈前。"于是,毛毛也不再緊張,繼續(xù)玩了起來。

          表演游戲在培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格、提高自信心方面,有著獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當?shù)馁澰S和表揚,會使他們的表演興致更高,創(chuàng)造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當?shù)慕槿爰饶茏屗麄凅w會到表演的樂趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。

          三、讓我們一起搭搭看

          在組織游戲的時候,我們常?吹叫“嘤變阂材苌袂閷W⒌卦趬旧匙印⒋罘e木,即使倒塌了,也會不厭其煩地重新搭建。但是,個人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來的作品往往也存在各種問題。所以,在下學期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開始合作時,我先讓積木區(qū)的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來:"搭長江大橋!搭長江大橋!"因其他幼兒沒有意見,我們就確定這個主題,接下來我問:"長江大橋都是由哪些部分組成的'?"幼兒逐漸說出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協(xié)作,文文說她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的"橋頭堡"。最后,一座漂亮的長江大橋搭成了,幼兒圍著大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區(qū)角幼兒的注意。這樣引導他們玩過幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養(yǎng)成與同伴協(xié)商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。

          游戲是學前兒童的主導活動,也是一個有效的學習方式。趙寄石教授曾指出:"幼兒的發(fā)展是在自身與周圍的人、事、物的交互作用過程中實現(xiàn)的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀環(huán)境交互作用自主建構起來的,而不是由他人強迫灌輸而達成的。"游戲正是這樣一種讓幼兒樂此不疲的活動,在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價值觀念、個性特征和行為習慣。

        幼兒園游戲教學反思10

          “玩”是孩子的天性!疤K”作為我們大(2)班的特色,孩子們基本上都學會了跳繩。有的小朋友還學會了單腳跳、正跳、反跳、跑著跳……跳繩對他們來說,已毫無吸引力。有的小朋友手里抓著繩子站著發(fā)呆,有的跳兩下就坐在臺階上休息,有的拿著繩子追著跑。后來,我和陳老師想變換花樣,從而吸引孩子的興趣。如:計時跳,看誰單位時間跳得多;看誰跳的花樣多?墒呛⒆觽兊呐d趣一會兒就好像沒有了。

          后來,在我的號召下,孩子們站成幾排進行一邊跳、一邊走。在孫園長的指導下,我們轉變觀念,讓孩子們利用繩子自由玩。于是我讓孩子們不斷進行嘗試繩子有哪些玩法,有的說繩子在地上左右甩,一邊甩一邊跳、兩個人一起跳、三個人一起跳、五個人一起跳、把繩子結成蜘蛛網(wǎng),然后小朋友在地上爬。后來,我們均去操場進行了嘗試。孩子們有的幾個人合作跳(女孩子占多數(shù)),男孩子幾個人一組,自由組合,用繩子搭成蜘蛛網(wǎng),幾個小朋友圍成一個蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)下有許多“蜘蛛”在爬。有的小朋友搭成蜘蛛網(wǎng),排成兩隊或四對,手伸平在地上走蜘蛛繩。

          孩子們一個個樂在其中,沒有一個小朋友游離于場地之外。當孩子們玩了不同的花樣后,孩子們的臉上放射出智慧的光芒。后來,我和孩子們進行了交談,孩子們自發(fā)地說:“今天真好玩。”分享了玩繩子的喜悅之后,最后我讓孩子們自己學會整理把手中的繩子放進了收納箱排隊進活動室。,最后整理的這個環(huán)節(jié)也是孩子們重要的一課,所謂一日生活皆課程,良好的`行為習慣是孩子人生的重要一課。

          同樣的材料——繩子,不同的教師觀念,前一種是在老師的“導演”下小朋友們“跳繩”;后一種是在老師的引導下、鼓勵下,小朋友們嘗試繩子的不同玩法。孩子們實現(xiàn)了自主、自由探索繩子的玩法。在該活動中給我感觸最深的是:孩子是自由的人,應該給孩子自我發(fā)展的空間,成人、老師不能取代駕馭孩子的思想。當然,在給孩子自由、自主的空間的同時,我們也要時刻提醒幼兒及自己:安全永遠是第一位的。給他們自由、自主發(fā)展的空間的同時,規(guī)則意識應是首當其沖的活動是在有規(guī)則約束下的“自由”和自主。

          在課程游戲化大背景下,一線幼兒教師要不斷反思自我,改變自我,挑戰(zhàn)自我。為幼兒創(chuàng)造豐富多彩的游戲環(huán)境,讓幼兒在游戲中健康成長。

        幼兒園游戲教學反思11

          找到原因,我準備對癥教育!“曾一名,想想你為什么會一次次捉不到小雞呢?”讓孩子自己找找原因,是否是因為個子過矮,跑的速度過慢、轉身的靈敏性不夠,不會聲東擊西麻痹母雞媽媽……..

          然后,結合兒童的實際情況,找出正確的原因,尋求對策!

          知識目標:鞏固對紅、橙、綠的認識,感受色彩之美。技能目標:

          大膽選擇顏色,學會吹泡泡畫畫。情感目標:體驗與同齡人合作活動的快樂和成功的喜悅。

          要點:學會吹泡泡畫畫,注意衛(wèi)生,體會活動的快樂;顒拥碾y點:

          學會用吹泡泡的方法作畫的技巧;顒拥臏蕚洌(詳見活動設計的準備)。

          充分有效的活動準備是藝術活動成功的`前提。本活動準備既關注幼兒已有經(jīng)驗的積累與參與,如在活動前讓幼兒玩玩吹泡泡的游戲,也注重教具的實用性與作畫工具的合理性。例如,吹泡泡的工具是一根很長的吸管——這是因為我認為它可以讓孩子們避免吸入泡泡水,使用起來更安全。

          畫紙是每組一張,這樣可以避免幼兒間的畫紙被擋住,而且更能讓幼兒在活動操作中大膽地操作,不用擔心會吹出紙外。

          還給了孩子一份自信。兒童是藝術家,兒童藝術是兒童生命本能的自然流露。因此,在欣賞的過程中,我為孩子們營造了一個特別自由輕松的欣賞環(huán)境,豐富了課堂內容,拓展了孩子們的視野。

          在欣賞中,我們可以與兒童平等對話,尊重兒童的感受和作品的表現(xiàn),而不是從兒童自身的欣賞角度來壓制兒童。欣賞與表現(xiàn)時,我始終給孩子以親切的眼神、鼓勵的點頭、會心的微笑、贊賞的話語,讓孩子從內心深處真切地感受到了一種自我體現(xiàn)的快樂。

        幼兒園游戲教學反思12

          運用仿生物聲形動作創(chuàng)設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r的動作模仿下來。諸如此類情境的創(chuàng)設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

          當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,并根據(jù)教學需要把握住情境創(chuàng)設的三個時機:

          1.開始階段創(chuàng)設情境。在體育活動一開始教師就創(chuàng)設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的'興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入后續(xù)的活動情境之中。

          2.基本階段創(chuàng)設情境。在體育活動的基本部分根據(jù)教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。

          3.結束階段創(chuàng)設情境。在體育活動的結束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯(lián)系起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

        幼兒園游戲教學反思13

          【活動目標】

          1、引導幼兒多感官參與創(chuàng)新思維活動,體驗參與集體游戲的樂趣

          2、激發(fā)幼兒大膽說出自己的觀點,培養(yǎng)求異思維的習慣及初步的創(chuàng)新意識。

          3、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力與辯論能力。

          4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

          【活動準備】

          物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

          【活動過程】

          (一)故事導入:

          出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢?炊加姓l,他們在做什么?

          (二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

          1、結合課件講故事:

          第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

          第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

          第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

          第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

          2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

          (三)游戲:從不同角度說

          1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優(yōu)點有多少?缺點有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

          孩子們回答。

          教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

          2、小朋友,你們真聰明,現(xiàn)在我們一起來看課件:

          請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養(yǎng)幼兒求異思維習慣。

          教師小結:

          小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

          (四)組合創(chuàng)新和分組操作:

          小小設計師《我來變》

          你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)

          引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創(chuàng)新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

          (五)活動結束:

          作品展,對孩子的創(chuàng)新設計加以肯定和鼓勵。

          【活動反思】

          用不同的知識解答應用題一課是引導學生靈活運用已學的知識來解答應用題,主要是比的關系,分數(shù)關系,倍數(shù)關系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關系之間是可以相互轉化的。根據(jù)這些數(shù)量間的轉化,就可以靈活運用不同的知識來解答一道應用題。

          引入部分,我創(chuàng)造了一個情景:計算機報名參加比賽,據(jù)張老師統(tǒng)計男女生人數(shù)比5:2,由此讓學生說出知道相關數(shù)學信息,由此學生了解是比的關系,分數(shù)關系,倍數(shù)關系,由此近于新課,問題是在小結時,我的總結不到位,比分數(shù)倍數(shù)是可以互相轉化。雖然有效地激發(fā)了學生的興趣,學生認識到倍數(shù)關系分數(shù)關系比的關系可以相互轉化。在后面具體解題過程中能夠從從角度解應用題,達到了我設計的目的,在那道練習中,學生已經(jīng)突破了轉化數(shù)量關系這個難點,由此得出了我都沒有預料到的多種解法。

          例題為了貼近生活,所以沒有用課本上的'例題,而是改編成學生身邊的事情,雖說數(shù)字沒變,但內容改編了之后學生很感興趣,比原題感覺要輕松,讓學生根據(jù)題目中的數(shù)量關系轉化得到另幾種關系后就放手讓學生分組自由解答,我在巡視的時候特意加以引導,基本上人人有不同解法,最多學生得到了9種的解法,我巡視中發(fā)現(xiàn)做不出來或做得的不錯也能說不清楚的學生就引導學生畫圖,對后面集體訂正講解的時候效果很好,學生說的清楚,大家聽得明白。

          課后練習中我還是改編已知條件男生和全班人數(shù)比5:7,目的便于學生加深理解。最后安排的練習頗有難度,是判斷一道應用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因為放給學生思考的時間很短,所以效果不是很好,所以這個練習應該怎樣設計還有待商榷。

          課后收獲:課前引導部分鋪墊做的好,課上的重難點就容易突破。例題過于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。

          課后困惑:應用題的復習課,練習應該怎樣設計?因為要留給學生思考分析時間,練習量少而精,我覺得練習設計還存在問題不顧開放。

        幼兒園游戲教學反思14

          案例背景:

          說到區(qū)域游戲的開展已不是一朝一夕的事了,從小班的娃娃家、中班的生活角、大班的表演區(qū)。區(qū)域游戲是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展目標,創(chuàng)設多種領域的學習區(qū)域。并提供活動材料,讓幼兒通過自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案。而教師的任務是關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感的察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉,讓孩子成為游戲的主人,和孩子形成合作探究式的師生互動?/p>

          案例一:誰來當老爺

          區(qū)域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區(qū)域角活動去 ,只聽見表演區(qū)里傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人愿意當。就在他們爭執(zhí)不下時,他們發(fā)現(xiàn)我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權威的評判。

          像這樣爭吵經(jīng)常發(fā)生,真是見了頭疼,原先我們是想培養(yǎng)孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟著嘴巴,最后見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人。”我說:“那到底誰愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不愿意當老爺。

          反思:

          在區(qū)域活動中,幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著濃厚的興趣,他們最關心自己扮演什么角色,自己會選擇喜歡的角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關。作為老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒有爭議了再開始游戲。

          教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無法協(xié)商,這時教師應酌情協(xié)調,啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規(guī)則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些游戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助于幫助幼兒逐步學會協(xié)商、合作,學會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助于培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。

          案例二:亂七八糟了

          在開展主題——有趣的水時,其中有一個活動是〈溶解的秘密〉, 教學活動時老師和小朋友一起做了有關溶解的`實驗,當時小朋友都很感興趣,對于溶解非常好奇,在活動中對于那些介于溶解與不溶解的材料小朋友更是想探索。于是我們老師在益智區(qū)里給孩子提供了操作材料。區(qū)域游戲開始了,小朋友先是向上次教學活動一樣,一種一種材料做實驗,做完了還會在紙上做記錄。我在一旁看了心想:他們到是挺乖的,把老師教的都記住了。

          過了15分鐘左右,我又來到了益智區(qū),可這次我看到的卻不如人意。只見桌子上面粉、顏料什么都有,小朋友的手都在用手抓操作材料,看到這情景真的很氣憤?珊⒆觽儏s玩得很起勁,一邊玩,一邊還在嘰里咕嚕的說著寫什么。曹杰小朋友還小呵呵地舉起一杯黑乎乎的東西給我看:“老師,你看我調的毒藥!逼渌麕讉小朋友見了都問:“什么呀,亂七八糟的?”于是我也跟著搭腔:“曹杰,你這是什么呀,亂七八糟,黑乎乎的,就象泥漿水!逼渌∨笥岩娢疫@么說,都大聲笑了起來。沒想到那小子頭還挺老的,告訴我們說:“這是我用很多東西溶解在一起做的毒藥,有洗發(fā)露、鹽、糖、紅色的顏料、黃色的顏料,對了,我還加了綠顏料和咖非的顏料。”其他小朋友聽他這么一說也都紛紛往杯子里放各種東西。看他們那么投入,我也就沒有再阻止,只是對他們說:“你們好好玩,別忘了把你的實驗記錄下來,一會玩好了,歸你們整理干凈!

          反思:

          我很慶幸自己沒有因為一時沖動而阻止小朋友的自主探索活動。我們覺得在科學探索性的區(qū)域中,應該多些自主,少些束縛——舊式的教育觀、兒童觀使教師忍不住要說、要管、要問。覺得班級常規(guī)不能不抓,游戲規(guī)則不能不講。于是,“看圖書不能說話、不同的玩具不能混著玩……”,這些所謂“規(guī)則”框住了孩子的言行,抑制了他們的自

          由創(chuàng)造和表達!毒V要》中指出:“教師應耐心傾聽、努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達。”可見,幼兒才是游戲的主人,教師提供的應是支持、鼓勵,而不是管理、束縛。老師應該多些鼓勵,少些說教。當孩子面對成人贊許、肯定的目光時,孩子心理會更自信、思維會更活躍。我認為只要是孩子喜歡的、孩子愿意的、孩子主動的,在安全范圍之內的,我們老師都應該有目的的鼓勵孩子去嘗試。

          我的感想:

          只有解開束縛,為幼兒提供一個盡可能寬闊的自主空間才能達到“促進每個幼兒富有個性的發(fā)展”的教育總目標。在幼兒區(qū)域游戲過程中,教師應成為幼兒游戲的支持者。不吝嗇贊美的語言,及時表揚他們的點滴進步,鼓勵他們大膽創(chuàng)造與表達。同時, 要成為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲、共享歡樂。教師的童心、游戲心會使孩子倍感親切、自然和融洽,從而營造出寬松、和諧的游戲氛圍,使幼兒的游戲更自主、更愉快。

        幼兒園游戲教學反思15

          為了讓孩子們積極參與戶外游戲活動,促進身體健康,我主張要組織情境化的戶外游戲活動。

          1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動,注意力容易分散,在戶外游戲中容易出現(xiàn)難組織的問題,如果咱們如果單純強調紀律,又會讓孩子產(chǎn)生厭煩情緒。所以才會要求進行情境化的戶外游戲,吸引幼兒的參與興趣。

          2、情境化的具體要求是:通過場景的創(chuàng)設,讓孩子們不知不覺地進入角色的扮演,讓孩子們在充滿趣味性的的游戲情節(jié)中,依賴游戲材料的支持,主動、愉快地進行基本動作的練習。同時也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實的內心體驗,在動作技能鍛煉的同時獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節(jié)設計才是最主要的,它是促進孩子們主動積極有興趣的參與游戲的.關鍵。像汪裕芳老師上的音樂游戲,就是通過設置火車從火車站開往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學習,使幼兒的學習積極性在游戲中得到升華。

          3、著名教育家陶行知先生說:“教學藝術就是在設法引起學生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情。”情境教學就是一種促使教學過程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應根據(jù)班級幼兒的身心特點,運用故事、游戲、音樂等形式,以及現(xiàn)實生活中的典型場景,創(chuàng)設情境引導幼兒在愉悅的環(huán)境中進行鍛煉。

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