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      1. 幼兒園游戲教學反思

        時間:2022-11-07 20:19:24 幼兒園教學反思 我要投稿

        幼兒園游戲教學反思通用15篇

          作為一位到崗不久的教師,我們要有一流的教學能力,我們可以把教學過程中的感悟記錄在教學反思中,優秀的教學反思都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的幼兒園游戲教學反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        幼兒園游戲教學反思通用15篇

        幼兒園游戲教學反思1

          一.活動目的:

          1.激發幼兒參與表演游戲的興趣。

          2.初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。

          3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

          4.培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

          5.培養幼兒勇敢、活潑的個性。

          二.活動準備:

          三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。

          三.活動過程:

          1.師出示小羊頭飾,激發幼兒說出故事的名字及主要內容。

          師:這是誰?我們在哪個故事里見過它?

          里面還有誰?

          故事里說了一件什么事?

          2.師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。

          3.師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說故事邊進行表演。

          師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?

          引導幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)

          2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動作)

          3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?

          模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動作)

          4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?

          5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?

          4.分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。

          師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。

          師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。

          接下來我們每個小朋友都來當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應該是怎樣的?(引導幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)

          5.師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)

          師:小朋友要注意聽,當輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?

          鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應的動作來.

          6.請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演.(多次進行)

          教學反思:

          整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學習,他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。

        幼兒園游戲教學反思2

          “助跑跨跳”是幼兒園大班體育基本動作訓練之一。以往我們都是通過示范、講解和練習的方式教幼兒學習,幼兒既不了解學習的意義,又對單調的練習不感興趣,所以很難達到好的學習效果。針對大班幼兒的年齡特點和體育活動目標,我班嘗試設計并開展了以學習“助跑跨跳”基本動作為主要內容、以“學做解放軍”情景游戲為主要形式的體育活動,深受孩子們的喜愛。

          播放背景音樂《小號手》――用雄壯有力的音樂和模仿動作激發幼兒學做解放軍的積極性。來到戶外,我告訴孩子們玩學做解放軍游戲,并發給他們一顆紅五星佩戴在胸前。孩子們臉上洋溢著自豪感。隨著節奏鮮明、雄壯有力的《小號手》音樂,孩子們自然地挺起胸脯抬起頭,精神抖擻地排好隊伍,開始了準備活動。在音樂的伴奏下,我帶領孩子們學著解放軍的樣子雄赳赳、氣昂昂地練習分隊走,按口令做敬禮、吹號、射擊、投彈等動作。情境逼真,具有鮮明特點的準備活動,激發了幼兒參加體育活動的積極性。“跨戰壕運子彈”――讓孩子在體驗中領會動作要領我以班長的身份給“戰士們”布置了“跨戰壕運子彈”的任務。這個任務需要跨兩道“戰壕”,為了保證成功地將“子彈”運回,我讓“戰士們”自選分成兩組,嘗試跨兩種“戰壕”。孩子們一聽跨“戰壕”,都高興地跳了起來,我的任務剛布置完,他們就分組進行了嘗試。助跑跨跳要想獲得成功就要學會用力蹬地,向前邁腿,這是我們在備課和親身體驗中摸索出的經驗。為了讓幼兒自己感受到這一點,我用纏上綠色皺紋紙的松緊帶設置了兩條寬窄不同的“戰壕”(一條是60厘米,另一條是75厘米)。

          在初次嘗試中,跨窄“戰壕”的孩子多是對跨跳信心不足或能力弱的孩子,但由于“戰壕”比較窄,他們跨起來比較容易;跨寬“戰壕”的孩子們因為能力強,跨起來也沒有感到太困難。為了讓他們充分體驗跨越寬窄不同的“戰壕”的方法,在第二次練習時我將這兩組幼兒調換了一下。這樣一來,一些較弱小的孩子就有些畏難。這時,我就鼓勵他們向解放軍叔叔學習不怕困難?吹嚼蠋煿膭畹哪抗,孩子們鼓足了勇氣站到起跑線后,聽到口令就向“戰壕”飛快地奔去。蹬地、起跳、邁腿,嘿!真棒,多數“小戰士”都跳過去了。

          在試跳兩次以后,我及時組織孩子們進行交流,讓他們談談自己是怎么跳過去的,跳寬的和跳窄的有什么不同。他們總結了經驗,共同分享了成功的喜悅。交流時,成功跨過“戰壕”的孩子們表現得既興奮又自豪。那些沒有跳過去的孩子聽了別人的經驗也受到了啟發,有的已經開始躍躍欲試了。但是,再次試跳時,仍然有幾個孩子跳不過去。于是,我又引導他們觀察同伴的動作,分析跳不過去的原因。孩子們觀察后發現,這幾個小朋友之所以跳不過去,有的是因為離“戰壕”距離相差很遠就起跳,有的是因為跑得慢,缺乏沖勁兒,有的是因為沒邁腿。在同伴的幫助下,這幾個孩子經過總結經驗,終于勇敢地跳過了“戰壕”。幾次嘗試之后,幼兒自己得出了結論:跨窄的不用跑得太快,跨寬的要使勁跑,用力蹬地;跨窄的輕輕一邁步,跨寬的要邁大步。

          在充分體驗的基礎上,我讓孩子們6人一組自由組合,分成4隊進行“運子彈”的比賽。比賽開始了,聽到口令后,“小戰士”就像離弦的箭一樣,飛快地跨過“戰壕”,陣地上的“小戰士”在不停地為自己的“戰友”加油,場面非常熱烈?墒,因為孩子們求勝心切,有的顧不上用力蹬地邁腿跨跳就掉進了“戰壕”,影響了動作的完成。于是,我引導幼兒重新調整了規則。新的規則規定,掉進“戰壕”的戰士所運的“子彈”不算數。這樣一來,孩子們將注意力轉向了跨越“戰壕”的動作,使游戲真正達到了鍛煉的目的。

        幼兒園游戲教學反思3

          本節課通過模擬幼兒園教學活動場景,使學生直觀形象的學習到幼兒聽說游戲的組織方法。

          1、尊重“需要”,注重“激趣”

          教學應該通過多種方式激發學生學習興趣,或直觀演示、或旁征博引、或巧設懸念??激發他們的閱讀欲望和動機,創造“我要學”“我想學”的積極教學氣氛。在本節課中,我沒有很好的啟發學生們的“旁征博引”,大部分學生僅限在書本的理解層面,范圍不夠廣。

          2、努力給學生創造一個“交流的課堂”

          以前的課堂,學生只是可憐的傾聽者,談不上和誰去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學生一個“交流”的課堂,實現“文本對話”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節課中,我覺得我給學生的交流還是不夠,整節課下來,真正學生討論交流的時間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。

          3、給學生一個“開放的課堂”——讓學生展示自己

          “教學不僅僅是一種告訴,更多的是學生的一種體驗、探究和感悟”。給學生多大的舞臺,他就能跳出多美的舞蹈。課堂是激情燃燒的動感地帶,是他們求知、創造、展示自我、體驗成功的平臺,是學生健康成長的地方。學生的潛力是無限的,關鍵在于教師是否給了學生足夠大的平臺。課后,我跟學生了解學習情況,學生告訴我說:“老師,我還有很多話想說,我還沒說完呢。

          4、質疑問難,發現問題自主學習

          鼓勵他們敢于和善于質疑問難。中國古人說:學貴有疑。小疑則小進,大疑則大進。要培養學生善于從無疑處生疑,從看似平常處見奇,這是發現問題的起點。

        幼兒園游戲教學反思4

          運用仿生物聲形動作創設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r的動作模仿下來。諸如此類情境的創設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。

          當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的興趣和年齡特點,并根據教學需要把握住情境創設的三個時機:

          1.開始階段創設情境。在體育活動一開始教師就創設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入后續的活動情境之中。

          2.基本階段創設情境。在體育活動的基本部分根據教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。

          3.結束階段創設情境。在體育活動的結束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯系起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。

        幼兒園游戲教學反思5

          【活動目標】

          1、引導幼兒多感官參與創新思維活動,體驗參與集體游戲的樂趣

          2、激發幼兒大膽說出自己的觀點,培養求異思維的習慣及初步的創新意識。

          3、培養幼兒的語言表達能力與辯論能力。

          4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

          【活動準備】

          物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

          【活動過程】

          (一)故事導入:

          出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢?炊加姓l,他們在做什么?

          (二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

          1、結合課件講故事:

          第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

          第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

          第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

          第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

          2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

          (三)游戲:從不同角度說

          1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優點有多少?缺點有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

          孩子們回答。

          教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

          2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來看課件:

          請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養幼兒求異思維習慣。

          教師小結:

          小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

          (四)組合創新和分組操作:

          小小設計師《我來變》

          你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)

          引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

          (五)活動結束:

          作品展,對孩子的創新設計加以肯定和鼓勵。

          【活動反思】

          用不同的知識解答應用題一課是引導學生靈活運用已學的知識來解答應用題,主要是比的關系,分數關系,倍數關系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關系之間是可以相互轉化的。根據這些數量間的轉化,就可以靈活運用不同的知識來解答一道應用題。

          引入部分,我創造了一個情景:計算機報名參加比賽,據張老師統計男女生人數比5:2,由此讓學生說出知道相關數學信息,由此學生了解是比的關系,分數關系,倍數關系,由此近于新課,問題是在小結時,我的總結不到位,比分數倍數是可以互相轉化。雖然有效地激發了學生的興趣,學生認識到倍數關系分數關系比的關系可以相互轉化。在后面具體解題過程中能夠從從角度解應用題,達到了我設計的目的,在那道練習中,學生已經突破了轉化數量關系這個難點,由此得出了我都沒有預料到的多種解法。

          例題為了貼近生活,所以沒有用課本上的例題,而是改編成學生身邊的事情,雖說數字沒變,但內容改編了之后學生很感興趣,比原題感覺要輕松,讓學生根據題目中的數量關系轉化得到另幾種關系后就放手讓學生分組自由解答,我在巡視的時候特意加以引導,基本上人人有不同解法,最多學生得到了9種的解法,我巡視中發現做不出來或做得的不錯也能說不清楚的學生就引導學生畫圖,對后面集體訂正講解的時候效果很好,學生說的清楚,大家聽得明白。

          課后練習中我還是改編已知條件男生和全班人數比5:7,目的便于學生加深理解。最后安排的練習頗有難度,是判斷一道應用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因為放給學生思考的時間很短,所以效果不是很好,所以這個練習應該怎樣設計還有待商榷。

          課后收獲:課前引導部分鋪墊做的好,課上的重難點就容易突破。例題過于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。

          課后困惑:應用題的復習課,練習應該怎樣設計?因為要留給學生思考分析時間,練習量少而精,我覺得練習設計還存在問題不顧開放。

        幼兒園游戲教學反思6

          游戲是幼兒的基本活動,游戲是幼兒最感興趣的活動,也是對兒童發展最具有價值的活動。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動、活潑的發展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開展著。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動的年齡特點,讓孩子們在玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創,更好的促進他們的全面發展。

          1.消除生疏拘束,一開始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學會了游戲的具體玩法,并且對這個游戲也非常感興趣,“城門城門幾丈高”這個活動,很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著游戲的越來越熟練,問題也接踵而至!安凰悴凰悖瑑焊柽沒念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑……!痹絹碓蕉嗟暮⒆臃从持嗤膯栴},我仔細琢磨了游戲的全過程,發現是游戲的規則出現了漏洞,讓機靈的孩子鉆了空子。

          2.過程安排靈活。要根據幼兒實際,靈活地有針對性地安排教學過程。何時探索,何時休息,視幼兒的需要而定,不作統一安排。如靈活地用情景來調控幼兒的活動量。于是,我和孩子們一起商量了起來……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節目” “遵守規則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說開了。同時活動密度加大,避免等待的現象,尊重孩子的個體差異,更能調動孩子們主動思考、積極探索的興趣。

          3.制定好游戲規則、玩法。到了活動實踐階段出現一系列的問題,我意識到由于游戲規則制定的不夠細化,沒有制定違規懲罰措施,讓機靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規定幼兒在游戲中必須遵守游戲規則,促使幼兒控制自己的行為。發現問題后,我決定將游戲的規則進行細化。最后,我們決定違反游戲規則的幼兒將失去繼續參加游戲的資格,同時在游戲結束后評選出“最佳游戲寶寶”。游戲又繼續運轉起來了,這次,再也沒有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛。

          4.民間游戲有其相對固定的規則和玩法,教師在引導幼兒理解游戲規則的意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創新。在組織民間游戲時,教師不應讓幼兒呆板地遵守規則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規則。幼兒自己制訂的游戲規則,他們更容易去遵守。

          5.不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開始坐不住了, “老師,這個游戲太簡單了”有的直嚷著要換個新游戲。 “再教給我們一個好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏了小朋友就會忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂的笑聲充滿整個教室。整個活動,老師沒有進行任何的說教,每一個孩子就在愉快的游戲中不知不覺掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著花樣玩球的快樂!在整個游戲活動中,我班的孩子們都表現出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開心。

          不足之處是在游戲環節和短暫的休息時,幼兒不能很好地控制身體的動作,有相互碰撞現象發生。如果重新上這節課,我會在游戲準備上和安全預防設計上更細致一些。

        幼兒園游戲教學反思7

          區角活動時,大班教師在一張桌子上擺放了幾盤彩色糖豆和幾把小勺,勺柄上都綁了長長的小棍子,端頭還涂有紅色標記。幾個幼兒見狀立刻圍了上來,十分好奇。原來,這是教師設計的“吃糖豆”游戲。游戲的玩法和規則是:用小勺從盤子里取到糖豆再送到嘴巴里;糖豆不能直接用手拿取,只能用小勺拿。挥眯∩讜r須抓住勺柄的端頭(紅色標記處)。

          接著,教師請出六位幼兒,讓他們兩人一組,按規則進行探索性操作。一開始,每個幼兒都各顧各地用小勺取糖豆,并探腰伸脖嘗試著把糖豆送到自己的嘴巴里。無奈勺柄太長,嘴巴怎么也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒能按照規則吃到糖豆。大概是由于糖豆的誘惑太大,幾位幼兒忍不住直接用手抓取糖豆送到嘴巴里,其他幼兒看到他們的“越軌”舉動紛紛大叫起來。此時,教師不慌不忙,微笑著讓孩子們停下游戲,說道:“我們都看到了,剛才有小朋友大概太想吃糖豆了,一著急就用手抓了。大家想一想,有沒有什么好辦法既不違反規則,又能吃到糖豆?”教師稍作停頓,看到孩子們若有所思的樣子,進而啟發道:“這個活動是兩人一組的,是不是可以相互幫助呢?”,“哦,老師,我知道!庇袔孜挥變合袷前l現新大陸一般興奮起來。很快有幾位幼兒搶先說道:“我也知道了,就是你喂給我吃,我喂給你吃!苯處熚⑿χ堖@幾位幼兒給大家演示?吹竭@幾位幼兒用兩兩合作的方式吃到了糖豆,其他幼兒也十分向往:“老師,我也想玩。”“老師,我也要吃!贝撕,操作區里便多了幾把長柄小勺和幾只盤子,盤子里每天都有不斷更新的小點心。在好長一段時間里,這個活動成了孩子們快樂生活的一個亮點。

          事實上,在這個案例中,教師在某些引導的細節上還是有瑕疵的,如教師沒能給幼兒提供充分的協商和在操作中尋求答案的機會。盡管如此,這個案例仍給我們一些有益的啟示。其一,教師發起和組織游戲的前提是要把握幼兒現有的發展水平以及即將面臨的挑戰。該游戲能使幼兒獲得新經驗,對于培養幼兒解決問題的能力具有挑戰性,這也就使得這個游戲具有較大的發展價值。其二,游戲過程中幼兒不僅需要教師的啟發,也離不開材料本身的暗示和同伴間的影響等。在遵循規則的前提下,誘入的彩色糖豆、長柄的小勺、教師的點撥、同伴的商討都是引導幼兒產生合作意識并最終體驗分享樂趣的重要媒介。其三,游戲中的師幼關系應是一種融洽的合作關系。當幼兒出現違反規則的情況時,教師作出的和顏悅色的回應既維護了游戲的和諧氣氛,也有利于啟發幼兒繼續尋求解決問題的方法。

          在實踐中,我們常習慣于對集體教學活動投入較多的時間與精力,而對幼兒的游戲特別是自選游戲的指導并不充分,有時甚至采取放任自流的態度。也許有教師會認為游戲是自主和自愿的,任何外在的干預都會是一種干擾。但實際上,幼兒游戲的內容和方法往往不純粹是自發的結果,如果教師能給予合理的指導,就可能促使幼兒更好地實現自主發展,從而實現游戲的發展價值。可以說,游戲蘊含著幼兒學習與體驗的種種契機和可能,一次成功的游戲就是一次成功的教育,其情境的營造、規則的形成、問題的設置、角色間的合作、師幼的互動,等等,都是教師教育素養和教學藝術的展現。

          是的,游戲既是幼兒快樂的源泉,更是幼兒成長的階梯。小小的游戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現我們教育者的智慧!

        幼兒園游戲教學反思8

          教學目標:

          1、認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產生敏感。

          2、在家長的指導鼓勵下,愿意自己動手畫畫。

          3、培養幼兒有禮貌、愛勞動的品質。教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。

          4、培養幼兒樂觀開朗的性格。

          活動準備:

          物質準備:泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。

          經驗準備:寶寶有過吹泡泡的經驗。

          教學過程:

          (一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的注意。

          1、引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)

          2、"泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。

          3、"有一只小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?"教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一只可愛的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"

          (二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。

          1、邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡”

          2、"泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"

          3、給予寶寶更多有關泡泡的經驗。

          4、提示幼兒換顏色作畫時,應用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。

          5、提示家長:盡量讓寶寶自己操作,不要過多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫畫的機會。

          (三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。

          教師巡回觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。

          (四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。

          溫馨提示:

          本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀察。

        幼兒園游戲教學反思9

          表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發揮起著重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發點,教師要善于發現和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經驗。而幼兒的已有經驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經驗也存在著個體差異。教師可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發現其關注點。

          案例一:

          語言活動中,孩子們對故事《三只蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。于是,在表演區里經常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發現孩子的表演只是復述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創設相關的游戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演游戲《三只蝴蝶》開展了起來。

          反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過觀察交流,發現同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發幼兒游戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現,關注幼兒生成活動中的興趣、需要和經驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷, 并予以適時適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動回應指導的策略,進一步推進游戲課程中生成活動與預設活動整合,有效促進幼兒的發展。

          案例二:

          在《三只蝴蝶》表演游戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以后,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。

          反思:中班幼兒對于表演游戲暫時只有頭飾的經驗,缺乏相關服裝、道具的經驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應通過創設相應的表演情景,進一步激發幼兒游戲動機。還根據故事的情節,引導幼兒討論該怎樣布置游戲的場景,并一同準備布置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、布置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的欲望。

          案例三:

          一次游戲后的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我!庇谑牵伊⒓匆龑в變簢@這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完后大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車后面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。并由此引發了探究表情的第二階段表演游戲。

          反思:在游戲的整個過程(包括準備階段),會出現很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性游戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關注孩子在活動中出現的各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業判斷進行有效支持。

          整體反思:

          1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有游戲的組織者,他們很難通過自己的協商來共同完成一件事。

          2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對于以表演游戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在游戲過程中不斷的指導與評價。

          3.雖然要求幼兒的表演游戲應充分尊重幼兒的意愿,發揮他們的主動性和創造性,讓他們自己來選擇、自己來設計、自己來表演,但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演游戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察并善于觀察幼兒的在游戲中的表現,適時的點撥和指導,發揮表演游戲在幼兒發展中的作用。

        幼兒園游戲教學反思10

          幼兒園戶外游戲教學反思:跳皮筋每個幼兒園都應把游戲作為幼兒園活動的基本內容。自大班開學以來,我將跳皮筋引入了體育活動中,通過游戲,讓孩子探索皮筋的多種玩法。因為跳皮筋對兒童身心健康和智力發展有以下諸多好處:跳皮筋能促進兒童健康發育,能加快胃腸蠕動和血液循環,促進機體的新陳代謝;能提高兒童記憶能力等,有利于兒童健康成長。皮筋的玩法多種多樣,有單人跳、雙人跳,多人合作跳。跳皮筋器械簡單,場地到處都是,簡單易行,是一項適合大眾的體育健身運動。可是就這么個簡單的游戲,有的孩子卻為什么玩不起來呢?首先我形象地向幼兒介紹了游戲的主要規則:游戲中兩人扯皮筋,兩人跳皮筋。

          游戲開始了,幼兒跳的一方,玩得很興奮?勺屑氁豢矗瑓s有很多問題:扯皮筋的幼兒有的將皮筋子抬得很高,跳皮筋的幼兒就會被絆倒;有的幼兒將皮筋子扯著亂跑,跳皮筋的看到同伴扯著皮筋跑,不知道制止而是追著跑;有的則毫無危機感地站在場地中間,局外人似地看著他們跑;有的干脆躲到了場地的盡頭處,等到皮筋掄過來,常常來不及轉身就打在身上了。很快,幼兒在游戲開始時的興奮勁就消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來。

          從幼兒的表現看,他們似乎不太明白游戲的規則,可一問,他們卻講得頭頭是道。

          師:為什么你們不喜歡游戲了?

          師:那怎么樣就不會絆倒呢?

          師:嗯,我們按規則要求進行游戲,那么游戲才能變的好玩。

          漸漸地,有一名幼兒突然說:“我不玩了!彼娜艘唤M的游戲因他放棄又無法繼續了。

          由于游戲的方法都是幼兒自己提出的,這使他們在游戲中更有主人翁感,玩起來也更加興致勃勃。

          幼兒都愿意成為游戲的中心人物,在他們眼里做這件事的人越少這件事就越重要,而且他們也愿意輪換角色進行游戲。如果還是按照原來的規則,游戲將無法正常進行。

          反思:如何讓幼兒在游戲中得到發展調整游戲方法的權利交給他們。

        幼兒園游戲教學反思11

          【游戲由來

          根據本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

          【游戲總目標】

          1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

          2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節。

          3、能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

          4、能遵守簡單的游戲規則,學會在游戲中使用禮貌用語。

          第十五游戲

          【游戲時間

          第十七周周一下午(20xx年12月19日)

          執教:張林芳

          【游戲目標

          1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

          2、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。

          【游戲準備

          1、經驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環境。

          2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。

          3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。

          【游戲過程

          1、引入。

          師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的?

          2、交流經驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

          3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

          4、提出規則

         。1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

         。2)顧客要明確自己的身份。

          (3)游戲結束后要把玩具送回家。

          5、幼兒自由選擇游戲

          教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)

          6、小結

          讓幼兒說說自己的`游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。

          【觀察與推進

          幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

          第十六游戲

          【游戲時間

          第十八周周一下午(20xx年12月26日)

          執教:張林芳

          【游戲目標

          1、懂得用禮貌的語言進行交流;

          2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。

          【游戲準備

          增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

          【游戲過程

          1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

          2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

          3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

          4、老師和小朋友一同商量分配角色。

          5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

          6、游戲結束,講評游戲。

         。1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。

         。2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

          【觀察與推進

          詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了

          第十七游戲

          【游戲時間

          第十九周周一下午(20xx年1月9日)

          執教:張林芳

          【游戲目標

          1、了解“小吃店”的人員、環境布局。

          2、嘗試表現小吃店中成人的勞動情景。

          3、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。

          【游戲準備

          1、親子活動:請家長協助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

          2、環境創設:增添食物加工場所

          3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

          3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。

          【游戲過程

          1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

          2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。

          3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?

          4、幼兒按意愿開展游戲

          教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

          5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問題進行討論。

          【觀察與推進

          幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。

        幼兒園游戲教學反思12

          活動目標:

          1、熟悉《挪威舞曲》曲調,初步感知樂曲的ABA結構。

          2、借助故事情節,結合音樂形象,創編鴨子游泳、嬉水以及大風的動作。

          3、在游戲活動中,有一定的自控能力,并感知音樂形象。

          活動準備:音樂磁帶、鴨子、大風頭飾若干。

          活動過程:

          一、幼兒伴隨音樂學鴨子走進活動室。

          二、幼兒欣賞音樂:

          師:今天老師帶來了一首好聽的音樂,請小朋友仔細地聽,聽完后告訴大家你有什么感覺,或者聽完后你想到了些什么?

          三、教師講述故事:

          師:剛才有的小朋友說了自己聽了這首音樂后的感覺,有的小朋友把自己聽了音樂后想到的告訴了老師,老師聽了這首音樂后,想到了一個小故事:清晨,鴨媽媽帶著她的鴨寶寶來到草地上,走走、玩玩,有的鴨寶寶池塘里去游泳、嬉水,玩得真高興。突然,天氣變了,刮起了大風,鴨寶寶可害怕了,鴨媽媽說:“孩子們,別怕,趕快找個地方躲起來,一動不動,大風就不會把你刮走。后來,風停了,鴨媽媽繼續和她的鴨寶寶在草地上走走、池塘里游游,玩得很高興。

          四、幼兒完整欣賞音樂,聯想故事情節,鼓勵幼兒自由表現對樂曲的理解。師:現在請小朋友再來聽一遍音樂,聽聽音樂的哪里是鴨媽媽和鴨寶寶在草地上、池塘里玩耍,哪里是大風來了,如果你聽出來就用動作表示出來。

          五、分段欣賞,引導幼兒創編動作,感知樂曲的ABA結構。(1)欣賞第一段:

          師引導幼兒用鴨子游泳、嬉水的動作表現A段音樂。(2)欣賞第二段:

          師引導幼兒用大風的動作表現B段音樂。(3)欣賞第三段:

          師引導幼兒理解樂曲的ABA結構。

          六、完整欣賞音樂。

          師:現在請小朋友邊聽音樂邊做動作,老師師扮演大風,小朋友扮演鴨寶寶,記住大風來了,一定要一動不動,不然就會被大風刮走。

          七、結束活動:

          鴨媽媽帶著鴨寶寶在草地上開心地玩了一天,現在她們也累了,鴨媽媽帶著她的鴨寶寶們回家休息了。(幼兒隨音樂,模仿鴨子走路走出教室。)

        幼兒園游戲教學反思13

          活動目標

          1、通過游戲,幫助幼兒進一步了解常見動物的明顯特征和生活習性。

          2、引導幼兒觀察、比較、發現動物明顯特征,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。

          3、體驗游戲帶來的樂趣。

          4、培養幼兒對事物的好奇心。

          5、發展幼兒的觀察力、想象力。

          重點難點

          幼兒在教師的引導下發現動物的明顯特征,大膽表現自己的想法。

          活動準備

          1。幼兒已有在太陽下和影子做游戲的經驗。

          2。多媒體課件。(樹林背景圖,四個小動物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點擊放大、驗證。)

          3。幼兒人手1張塑封的小動物圖片卡。

          4。四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動物的影子。

          活動過程

          一、分享交流、再現經驗。

          提問:“你喜歡什么動物?為什么?”(再現已有經驗,鼓勵幼兒大膽講述)情景導入、

          二、感知特征。

          三、演示課件:

          今天森林里有一群動物朋友想和我們玩“捉迷藏”的游戲,它們是誰呢?它們躲在哪里?我們一起找一找吧。

          1。提問:你找到了誰?它躲在哪里?

         。ㄒ龑в變河^察、并從外形特征上進行判斷,進一步感知外形特征)

          2。點擊動物影子使它變成有色彩的動物,進行驗證。

          3。教師用兒歌進行小結,并鼓勵幼兒用肢體動作表現各種動物。

          4。重點觀察蝸牛的外形特征,比較小雞和小鴨。

          四、配對游戲、遷移經驗。

          1。出示樹林背景圖,介紹游戲“動物找影子”及玩法。

          2。幼兒自由選擇一個小動物進行配對游戲,教師巡視觀察。

          3。根據游戲時出現的問題,集體解決或驗證。

          五、活動延伸

          請幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子。

          教學反思

          分享交流。這一環節的目的是為了幫助幼兒再現已有經驗。因為中班正是語音發展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關注個別語言表達能力弱或發音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入。這一環節的目的是為了加深對動物明顯特征的認識。因為幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了“和動物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設重點討論:蝸牛的外形特征(結合經驗豐富相關的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區分上有困難),并引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩定的特點,本人在游戲中鼓勵幼兒結合已有經驗用肢體動作模仿表現動物的特征,并以兒歌小結、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經驗。配對游戲。這一環節的目的是鞏固對動物外形特征的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創設立體的、寬松的、可操作的游戲環境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發現問題、共同解決,提升經驗。最后教師將優美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結束整個活動。

        幼兒園游戲教學反思14

          《3—6歲兒童學習與發展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯系的過程!庇變涸趯ψ匀皇挛锏奶骄亢瓦\用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,游戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以游戲的形式開展科學活動,既能激發幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。

          (一)將游戲與課堂教學有機的整合

          1、游戲與健康活動的整合

          讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與游戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使游戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興趣的游戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的游戲中增強了體魄。

          2、游戲與科學的整合

          科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習“7”以內的數,教師用“幸運闖關”的游戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,

          每次“闖關”成功為本組贏得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。

          3、游戲與社會活動的整合

          社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國慶節長假后,孩子們興高采烈地探討著有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發孩子愛家鄉的情感。

          (二)游戲在課堂教學中運用的方式

          游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現方式主要有:

          1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學中,使教學目標滲透到游戲中,達到游戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐——回家等游戲環節進行,在游戲的各個環節中,教師讓始終讓孩子自己去發現“1和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用于小班。

          2、游戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環節引入游戲,以提高孩子學習興趣,調節課堂氣氛。①游戲導入法:用游戲方式開始,孩子們感到現在是做游戲,不是上課,積極性會高些。②游戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環節插入游戲,提高孩子學習興趣。③游戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的欲望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學內容。

          3、游戲競賽法:在教學中設置競賽環節,通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

        幼兒園游戲教學反思15

          組織小班角色游戲時,我在“娃娃家”投放了各式各樣的玩具,有煤氣灶、鍋、鏟、杯子、碗、盤子、衣服、梳子、電吹風、剪刀、衣架、洗衣機、熱水器等。游戲前,我特地向孩子們提出要求:“要愛惜玩具,不爭搶,玩后要把玩具放回原處!焙⒆觽兌柬懥恋鼗卮穑骸爸懒!笨墒,游戲還沒開始,孩子們就亂了套了,琳琳和娜娜像拉大鋸似的搶著鍋子,娜娜說:“這是我的,我先拿到的。”琳琳說:“我是媽媽,我才能煮飯。”琛琛哭著跑過來:“老師,明明搶我的手機,不讓我當爸爸!泵髅鳡庌q著:“他是弟弟,我才是爸爸,弟弟不能全手機!辩麋骱驮娫姙閾岆姶碉L也吵了起來……

          游戲無法進行下去了。我準備了那么多的玩具材料,目的是激發幼兒對游戲的興趣,促進游戲的發展,但結果是幼兒對玩具產生了濃厚的興趣,游戲卻無法開展下去。問題正是出在我沒有充分考慮小班幼兒的游戲特點。

          小班幼兒模仿和從眾心理強,看到同伴玩什么也要跟著玩什么,所以會出現爭搶角色、爭搶玩具的現象?梢娭煌斗欧N類多樣,但數量只有一套的玩具是無法使游戲順利開展的。有了前車之鑒,在接下來的游戲中,我在每個“娃娃家”投放了兩套及以上的玩具。孩子手頭都有玩具了,爭搶現象確實少了很多?墒牵碌膯栴}出現了。只見每個“娃娃家”的桌子上都堆滿了碗、盤子、勺子等,地上也放著菜籃子、洗菜盆等。峰峰從菜籃里拿了一個蘿卜,望著滿桌子的東西不知道往哪兒放,最后干脆掀開鍋蓋把蘿卜放在鍋里;寧寧拿起所有瓶瓶罐罐全往鍋里扔……又亂了套了。

          投放數量充足、種類多樣的玩具減少了爭執和沖突,但新的問題隨之而來,究其原因還是我對小班幼兒缺乏全面、深入的了解。小班幼兒生活經驗有限,游戲內容相對單純,因而玩具多了反而影響游戲的開展,而只能停留在簡單的玩具操作上。

          那么,如何科學地為小班的角色游戲投放玩具材料呢?經過幾次嘗試,我逐漸明白:同一主題的材料應多套,但種類數量不能過多,應根據階段分層次投放玩具。游戲初期的玩具種類一般以四五種為宜,相同材料以兩套為宜。隨著游戲開展的需要和孩子經驗的豐富,可逐步增加玩具的種類和數量,以推進游戲情節的發展,豐富游戲內容。

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