動漫專業個人簡歷模板
盡量避免在簡歷階段就遭到拒絕。為面試階段所進行的簡歷篩選的過程就是一個刪除不合適人選的過程。如果你把自己置身于招聘者的立場就會明白: 招聘時每次面視都需要較長時間,因此對招聘者來說進入面試階段的應聘者人數越少越好。招聘者對理想的應聘者有也有要求:相應的教育背景,工作經歷,以及技術水平,這會是應聘者在新的職位上取得成功的關鍵。 應聘者應該符合這些關鍵條件,這樣才能打動招聘者并贏得面視機會。同時,簡歷中不要有其他無關信息,以免影響招聘者對你的看法。
記住,寫作簡歷時,要強調工作目標和重點,語言簡短,多用動詞,并且避免會使你被淘汰的不相關的信息。人力資源管理者都很繁忙,在篩除掉不合適的應聘者前不會花費時間來瀏覽每一份簡歷。當你獲準參加面視 ,簡歷就完成了使命。
以下是yjbys小編分享的動漫專業個人簡歷模板,更多內容請訪問(www.ruiwen.com/jianli)。
姓 名: |
yjbys |
性 別: |
|
|
出生年月: |
*** |
聯系電話: |
*** |
學 歷: |
|
專 業: |
|
工作經驗: |
|
民 族: |
漢 |
畢業學校: |
*** |
住 址: |
*** |
電子信箱: |
www.ruiwen.com/jianli |
自我簡介:
1、具有***年的原創3D動畫制作經驗;
2、具有***年團隊建設及管理經驗;
3、具有***年新人培訓經驗;
4、連續***年被公司評為先進干部以及技術骨干;
5、具有***年3D留校教育工作經驗;
6、在校期間***年學生會干部經歷。 |
求職意向:
目標職位: |
設計管理人員 | 動畫設計 | 講師 | 其他職位 |
目標行業: |
媒體·出版·文化傳播 | 網絡游戲 | 教育·培訓·科研·院校 |
期望薪資: |
面議 |
期望地區: |
*** |
到崗時間: |
1周內 |
工作經歷:
20xx |
***動漫 模型綁定/動畫制作 |
|
職責和業績:
1、 精通模型骨骼綁定以及表情制作、熟練動畫制作、了解鏡頭語言的表達。
2、 負責導演鏡頭編排以及剪輯工作。
3、 負責擬定燈光、渲染、合成、剪輯的制作流程、標準、工作安排及審核測試。
4、 負責對新進人員的培訓。
5、 參與前期創意策劃討論、確定市場定位、角色性格、場景氛圍和故事大綱。
6、 參與故事創作,對故事劇本提出一些建議和修正意見。
7、 進行全公司成片驗收。 |
200x—200x |
***動漫 三維部組長 |
|
職責和業績:
1、主要負責場景模型,貼圖,材質的制作工作
2、承擔主要材質制作修改調整,以及燈光渲染合成工作。
3、負責對2D制作人員進行maya3D培訓 |
職業技能與特長:
Maya 使用時間***年 能夠精通運用
After.Effects 使用時間***年 能夠精通運用
Photoshop 使用時間***年 能夠精通運用
MotionBuilder 使用時間***年 能夠熟練運用
Premiere pro 使用時間***年 能夠熟練運用 |
|
【動漫專業個人簡歷】相關文章:
動漫專業個人簡歷11-12
個人簡歷封面:動漫專業08-17
動漫專業求職個人簡歷01-09
動漫專業個人簡歷精選11篇12-27
動漫專業個人簡歷11篇11-12
動漫專業個人簡歷(11篇)11-12
動漫專業個人簡歷(精選11篇)11-12
動漫設計與制作專業個人簡歷范文08-10
動漫專業個人簡歷合集11篇12-26
動漫專業個人簡歷(集錦11篇)12-27