- 相關推薦
游戲設計開發個人簡歷范文
既然是作為簡歷,必然就要簡明扼要。篇幅在個人簡歷的結構上是一個重要問題,個人簡歷的篇幅直接影響到簡歷的整體性。一般來說,個人簡歷都是一張紙,如果內容太多也可是兩張紙,盡量不要太多。
在個人簡歷的整體設計上,字體以及字號非常重要,先來說一下字體,計算機上自帶就有很多字條,一般打印都是選擇的宋體字,也可以使用楷體,會顯得很自然。字體選擇的好能夠顯得個人簡歷整齊。還有就是黑體字的使用,在一些重要的部分,要加黑。另外就是字號的選擇,字號會影響到個人簡歷的篇幅,正常字號就可以,如果是一些附帶說明的文字,也可以縮小一號。
下面是yjbys小編分享的游戲設計開發個人簡歷范文,更多內容請關注(www.ruiwen.com/jianli)。
基本信息
姓 名:yjbys 性別:男
婚姻狀況:未婚 民族:漢
戶 籍:福建 年齡:27
現所在地:廈門 身高:176cm
聯系電話:
電子郵箱:www.ruiwen.com/jianli
求職意向
希望崗位:游戲設計/開發
工作年限: 職稱:無職稱
期望月薪:面議
求職類型:全職
到崗時間:隨時
教育背景
畢業院校:福建電大
最高學歷:大專
畢業日期:2004-07
專 業:計算機網絡技術
工作經歷
xx年3月—至今 XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈游戲的人物npc原畫,怪物原畫,后期小動畫制作。
xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創項目的前期人物 道具設計工作,以及分鏡的設計。
xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計,道具設計,動作設計。
培訓經驗
2009年4月-2012年3月 | 各類移動廣告業務
項目/培訓機構:言豐電子科技有限公司
項目/培訓內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計 道具設計 動作設計
2012年5月-2012年12月 | 草籽家族
項目/培訓機構:北京無憂視界有限公司
項目/培訓內容:負責原創項目《草籽家族》的人物前期設計
2012年5月-2012年12月 | 郭德綱段子動畫
項目/培訓機構:北京無憂視界有限公司
項目/培訓內容:負責動畫的前期人物 道具等的設計
2013年1月-2014年2月 | 游戲戒靈
項目/培訓機構:福州藍螞蟻科技有限公司
項目/培訓內容:負責戒靈游戲npc角色 怪物的設計
專業技能
Photoshop 熟練
Flash 精通
Painter 精通
個人自傳
本人自08年至今先后從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業余時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視游戲行業打好基礎。
我是一個熱愛繪畫并喜愛游戲的人,夢想是成為職業設計師,做出優秀的作品,實現自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的,并且我是個善于溝通的人,能快速融入團隊并為公司做出貢獻。
【游戲設計開發個人簡歷】相關文章:
游戲開發員個人簡歷模板03-09
產品開發設計個人簡歷模板01-16
游戲設計個人簡歷模板03-03
游戲設計個人簡歷封面12-26
應聘游戲設計與開發崗位簡歷模板01-13
游戲設計個人簡歷模板(精選5篇)02-22
游戲設計人員個人簡歷模板01-02
09屆游戲設計專業個人簡歷范文02-28
家電開發和結構設計個人簡歷范文03-02