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      1. 游戲設計開發個人簡歷

        時間:2024-09-30 18:12:42 個人簡歷范文 我要投稿
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        游戲設計開發個人簡歷范文

          既然是作為簡歷,必然就要簡明扼要。篇幅在個人簡歷的結構上是一個重要問題,個人簡歷的篇幅直接影響到簡歷的整體性。一般來說,個人簡歷都是一張紙,如果內容太多也可是兩張紙,盡量不要太多。

        游戲設計開發個人簡歷范文

          在個人簡歷的整體設計上,字體以及字號非常重要,先來說一下字體,計算機上自帶就有很多字條,一般打印都是選擇的宋體字,也可以使用楷體,會顯得很自然。字體選擇的好能夠顯得個人簡歷整齊。還有就是黑體字的使用,在一些重要的部分,要加黑。另外就是字號的選擇,字號會影響到個人簡歷的篇幅,正常字號就可以,如果是一些附帶說明的文字,也可以縮小一號。

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          基本信息

          姓 名:yjbys 性別:男

          婚姻狀況:未婚 民族:漢

          戶 籍:福建 年齡:27

          現所在地:廈門 身高:176cm

          聯系電話:

          電子郵箱:www.ruiwen.com/jianli

          求職意向

          希望崗位:游戲設計/開發

          工作年限: 職稱:無職稱

          期望月薪:面議

          求職類型:全職

          到崗時間:隨時

          教育背景

          畢業院校:福建電大

          最高學歷:大專

          畢業日期:2004-07

          專 業:計算機網絡技術

          工作經歷

          xx年3月—至今 XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈游戲的人物npc原畫,怪物原畫,后期小動畫制作。

          xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創項目的前期人物 道具設計工作,以及分鏡的設計。

          xx年3月—xx年7月 XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計,道具設計,動作設計。

          培訓經驗

          2009年4月-2012年3月 | 各類移動廣告業務

          項目/培訓機構:言豐電子科技有限公司

          項目/培訓內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計 道具設計 動作設計

          2012年5月-2012年12月 | 草籽家族

          項目/培訓機構:北京無憂視界有限公司

          項目/培訓內容:負責原創項目《草籽家族》的人物前期設計

          2012年5月-2012年12月 | 郭德綱段子動畫

          項目/培訓機構:北京無憂視界有限公司

          項目/培訓內容:負責動畫的前期人物 道具等的設計

          2013年1月-2014年2月 | 游戲戒靈

          項目/培訓機構:福州藍螞蟻科技有限公司

          項目/培訓內容:負責戒靈游戲npc角色 怪物的設計

          專業技能

          Photoshop 熟練

          Flash 精通

          Painter 精通

          個人自傳

          本人自08年至今先后從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業余時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視游戲行業打好基礎。

          我是一個熱愛繪畫并喜愛游戲的人,夢想是成為職業設計師,做出優秀的作品,實現自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的,并且我是個善于溝通的人,能快速融入團隊并為公司做出貢獻。

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