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      1. 樂高店慶活動總結

        時間:2020-08-14 17:00:54 活動總結 我要投稿

        樂高店慶活動總結

          篇一:樂高店慶活動總結

          玩具,對于小朋友來說是最吸引人的東西之一,寶寶這么喜歡玩玩具,如果把學習和玩具結合在一起,家長肯定非常愿意看到!所以,每次組織上樂高玩具的體驗課時,幼兒都非常踴躍,把我們樂高教室都擠滿了。

        樂高店慶活動總結

          我上的第一節課要動手拼的東西就是“推土機”和“挖土機”首先我請幼兒們一起認識玩具的各個部分。非常生動地給孩子們講解了各個玩具的組成部分。還編了一個小口令:“推土機、推土機、推土機。挖土機、挖土機、挖土機!闭J識了車子的組成部分之后,接下來就是要來認識我們的積木。我出了幾個小問題,讓小朋友們來選相應的積木,我們班小朋友才三歲多,但是已經非常聰明了,我問的小問題幼兒們都能選對,所有的基本東西都介紹完畢,我把組裝玩具的工具都拿了出來,還有所有需要的積木,我親自演示了一遍,看上去挺復雜的,但是小朋友都很認真的在聽,仔細的在想。接下來該是每個小朋友自己動手的時刻了他們很專注、很認真,整個過程都是在自己的努力下完成的,中間有不懂的地方幼兒會求助我的幫助,我會積極地引導和幫助。

          在小朋友的作品完成之后,我利用幼兒組裝的玩具帶著大家玩了一下游戲,就是用自己做的玩具車子來運東西,游戲分成A組和B組,對面有很多小積木,在規定的時間內,看哪個組運得多,檢驗車子質量的時候到了,看誰的車最結實、裝的東西最多呢!游戲非常的好玩,小朋友們的表現都千姿百態,有的讓人啼笑皆非!

          樂高玩具既讓孩子們體驗到了玩具和游戲中帶來的樂趣,又鍛煉了孩子們的動手和動腦能力,收獲多多,接觸樂高玩具讓我體會到了學中可以玩,玩中可以學的教育理念,在今后的教育活動中找到了方向。

          篇二:樂高店慶活動總結

          學期初本著讓學生在“做中學,玩中學”的理念,開設了積木搭建第二課堂的活動,目的在于希望孩子通過一系列的親身實踐活動,在不斷的構建,試驗,探索,思考,解決問題過程中來理解抽象的科學知識。同時,充滿游戲趣味的活動使得孩子在不知不覺中提高了自主分析問題、承受挫折,調適心態的能力,并學習與人相處的經驗,體會合作精神和正確的競爭觀念。

          本社團共有45人,活動于每周周四下午兩節課后舉行,時間為1個小時4:50——5:50,地點在四樓勞動教室。從3月19日正式開始,共上課10次。由于是組裝,所以沒接課的主題都不相同,以下是本學期各節課程的主題;風動車,測速小車,開心陀螺,冰球小子,智能小狗,彈射基地,手動風扇,風車,水泥罐車,機械木魚。每次上課依據這樣的教學流程:創設情境,引入組裝物;小組合作,動手組裝;作品展示(組組比賽);提出問題,自主創新。例如:《冰球小子》一課,老師利用觀看冰球比賽視頻,引入冰球小子,在讓學生認識了組裝設備后,讓小組合作,共同完成;完成之后進行小組與小組之間的比賽,通過比賽發現有的冰球踢得遠,有的踢得近,從而尋找原因,老師進行點播,然后讓學生自主探索,發現。

          通過本社團活動的開展,開發孩子們的創造力、專注力以及動手能力,借助實踐操作的形式,培養行子觀察、分析、組織、整理的習慣,讓孩子們在學習中,最終能夠具備自我解決問題的能力。高教育學校,通過在聯系→建構→反思→延續的樂高特色4C教學方式基礎上,著力于培養孩子的六大“軟技能”(動手、想象、創造、表達、協作、觀察)等優秀性格能力的培養。

          1、動手能力

          輔以精細復雜科學的樂高教具,將生活中的科學知識和技術融入到動手教學中,幫助孩子完成作品,并在動手過程中過的很多有用的知識。

          2、想象能力

          通過搭建各種真實和故事中的動物世界和生活環境,引發孩子們對動物世界的好奇,激發孩子關愛動物,熱愛地球,熱愛生活的情感。

          3、創造能力

          積木搭建具有無限的延展性,孩子可以自由發揮自己的想象力,在樂高建構過程中,任意搭配設計,培養創造力。

          4、表達能力

          搭建孩子們最感興趣的主體——童話故事,由此開展編故事,唱歌和游戲等活動,豐富詞匯,促進語言發展,發展創造性思維。孩子在眾人面前表演分享,培養自信和提高人際交流交往能力。

          5、協作能力

          孩子們通過動力機械課程,感受不同機械原理的巧妙組合,通過探討交流,尋找最合理解決問題的方法。同時培養團隊合作意識,共同掀起一場趣味無窮的“工業革命”。

          6、觀察能力

          搭建生活中常見的工具,機械模型,探索生活中的科學概念,讓孩子們觀察生活中的科學概念,讓孩子們觀察杠桿,輪軸,滑輪,齒輪等物理原理如何運作,提前接觸物理知識,為以后的學習打下一個良好的基礎。

          篇三:樂高店慶活動總結

          一、活動背景:

          為響應國家推動信息化教育號召,同時豐富社員的課余生活,本社團在指導老師的帶領下,進行了FLL(樂高)機器人競賽的培訓以及參賽活動。

          二、活動目的:

          通過參加FLL(樂高)機器人競賽的培訓、參賽,學習到其中的相關知識,豐富社團成員的課余文化生活,提高社團成員的科學文化素質,培養團隊協作精神,同時為校爭光。三主辦單位:淮北一中電腦愛好者社團

          四活動時間:

          20xx年9月——20xx年5月(持續半年的相關宣傳,準備,訓練,參賽活動)

          五、活動地點:

          淮北一中科學館七樓活動室

          六、活動內容

          FLL機器人競賽是由美國FIRST非營利性機構和丹麥樂高集團合作主辦的針對9—16歲孩子的國際性機器人比賽。FLL是“FirstLegoLeague”的'簡稱。

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          FLL(樂高)機器人競賽的場地全部由樂高積木拼裝而成,在出廠時全部為零件的形式,故需要先對其進行拼裝。在進行拼裝的過程中,社員們的興趣得到提高,同時也能感受到遺失的那份童年時代的樂趣。

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          在今年的四月份,社團集中開展了FLL(樂高)機器人競賽的訓練活動。FLL作為一項團隊性競賽,團隊協作顯得尤為重要。參賽的兩支隊伍,在各自隊長的分配下,分工合作,在訓練中不斷磨合,不斷發現問題,解決問題。訓練取得了長足的成效。

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          今年五月中旬,在指導老師的帶領下,兩支參賽隊伍赴合肥參賽。到達合肥的第一天,按照以往經驗,應該于在下午時參觀比賽場地。但是由于今年賽事安排與往年不同,我們被告知不能參觀場地。第二天,比賽正式進行,由于不熟悉場地,現場暴露出一些問題難以解決,成績雖未達到預想的水平,但也取得了不錯的成績。

          七、活動總結

          總的來說,這次FLL機器人競賽活動的組織和參加達到了預想的目的,社員們為此揮灑了汗水,但也樂在其中。更為難能可貴的是,社員們在活動中充分體現了團隊協作的精神以及為校爭光的榮譽感。

          不足:

          ①時間上有些倉促:

          開始集中訓練的時間已經是四月中旬,離比賽僅有一個月時間,而且又臨近期中考試,訓練的時間少之又少,若準備時間更長些,成績可能會更好。

          ②機器人設計不足:

          相比于合肥本地幾支強勁的參賽隊伍,我們的機器人結構劣勢明顯,容錯性和執行任務速度均顯不足。這反映的是參賽成員相關知識儲備不足,需要加強相關學習。

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