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美術師崗位職責
在現在的社會生活中,需要使用崗位職責的場合越來越多,崗位職責包括崗位職務范圍、實現崗位目標的責任、崗位環境、崗位任職資格及各個崗位之間的相互關系等。那么什么樣的崗位職責才是有效的呢?下面是小編幫大家整理的美術師崗位職責,歡迎大家分享。
美術師崗位職責1
工作職責:
制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的`3d角色的模型和貼圖。
職位要求:
1、?埔陨蠈W歷(藝術類相關專業)或藝術類相關院校畢業(包括建筑設計,工業設計,紡織/時裝設計等)。
2、精通2d設計、繪畫、制圖等。
3、熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio max, maya, softimage等)。
4、深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。
5、注:請附上三維和手繪作品。
美術師崗位職責2
崗位職責:
1、負責app界面設計的整體視覺風格設定;
2、app主界面和功能界面ui設計;
3、負責項目中各種交互界面、圖標、ogo等相關元素的設計與制作;
4、與項目團隊配合,參與設計體驗,對ui效果進行改進;
5、配合運營團隊完成運營工作中的.圖像設計需求。
任職要求:
1、本科及以上學歷,設計相關專業,具有扎實的美術基礎和設計功底;
2、三年以上ui設計實操經驗,有成功app項目設計經驗優先;
3、熟練運用photoshop、ustrator、axure等相關設計軟件,手繪加分。
美術師崗位職責3
崗位職責:
1.根據項目產品的設計需求,進行ui界面/圖標/產品logo的`設計和制作
2.根據上級指定分配任務,完成ui量化制作任務
3.配合技術和策劃,運用cocos引擎,跟進對應制作界面的拼制整合以及后續設計改進
任職資格:
1.全日制本科學歷,2年以上游戲ui工作經驗,有良好的設計視野和美術基本功
2.對界面/用戶交互,色彩搭配運用,文字設計,版面設計等知識有一定的認知和理解
3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動效軟件,可獨立進行圖標,界面,產品logo的設計和制作
4.具備良好的責任心和溝通協作素質,熱愛游戲行業,善于分析成功產品
美術師崗位職責4
工作職責:
1、獨立完成設計及制作任務;
2、負責公司平臺版面的美化處理、廣告圖片的優化,包括平臺頁面排版和設計等、制作推廣圖片、網站banner圖片、企業活動宣傳頁等;
3、引導并規范網站的界面表現,優化用戶體驗,并確保技術實施;
4、公司(微信、微博)的圖片處理、設計及優化;
5、負責公司廣告宣傳設計;
6、與其他部門、策劃人員充分溝通,分析市場策劃方案及制作需求,充分理解意圖,設計和創作平面方案。
任職資格:
1、平面設計、網站設計3年以上相關工作經驗;熟練掌握設計相關軟件;
2、有兒童圖書排版、封面設計、網絡宣傳圖,廣告宣傳制作經驗;
3、有很強的創意能力和活躍的設計思維,良好的.審美,能夠提供整體的設計思路;
4、網店的整體裝修和設計,提升店鋪個性和產品個性,準確表達產品的賣點;
5、有策劃能力及實際經驗者優先錄用;
6、面試需攜帶作品。
美術師崗位職責5
職位描述:
1、根據策劃案的要求,進行游戲特效的設計和制作,及后期特效的.制作;
2、協助完成資源入庫工作,配合完成特效制作及程序實現,確保游戲制作項目順利進行。
任職要求:
1、2年以上游戲行業特效經驗;
2、能熟練使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等專業軟件
3、具備一定的繪畫能力,能夠自主繪制完成手繪特效,序列幀特效,骨骼動畫特效,ui特效等項目需求;
4、具有一定審美能力,有較好的色彩感覺,掌握基本的動畫運動規律
5、跟進動畫、特效的最終表現效果,提出改善意見并實施修改,優秀的設計效果落實能力
6、具備一定的ui界面設計及理解能力,配合策劃完成界面體驗的提升
7、具備團隊精神,吃苦耐勞,積極務實的工作態度,具備不斷提高自身的強烈意愿以及較強的學習能力
美術師崗位職責6
崗位職責:
1.與美術總監緊密合作,確定角色的美術風格,確保角色相關資源制作品質
2.確立角色制作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規范
3.從美學和技術角度,攻堅角色制作中的難題
4.與技術團隊合作確立性能、資源以及制作流程的.優化方案
5.搭建角色團隊,包括招聘,培訓,核心培養等
任職要求:
1.兩年以上角色團隊主管經驗
2.精通包括zbrush,maya,3d max等3d軟件工具鏈
3.精通包括substance,quixel suite,photoshop等材質貼圖制作軟件工具鏈
4.扎實的傳統美術基礎,包括但不限于人體解剖和造型的理解
5.熟諳頂尖游戲美術制作流程和工藝標準
6.熟練使用ue4并熟悉其角色,動畫等流程
美術師崗位職責7
崗位職責:
1、負責游戲內角色模型動畫的制作
崗位要求:
1、兩年以上ue4引擎經驗
2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規則
3、對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規則,節奏感強,能夠根據角色造型創造出豐富的`人物性格
4、溝通能力優秀,與相關的配合環節經驗要豐富
美術師崗位職責8
1.需熟練使用flash設計軟件,能快速制作flash美術作品;
2.具備扎實的'美術和造型基礎以及活躍的創作思維;
3.擅長q版風格的人物和場景設計者優先;
4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;
5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;
6.有自己的獨特思維,創意良好的設計理念;
7.美術功底優秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。
美術師崗位職責9
職位描述
1、獨立完成整體場景的設計工作、設定與制作;
2、負責繪制游戲內場景圖片并輸出;
3、擅長場景的美術宣傳圖制作;
職位要求
1、美術相關專業優先
2、熟練使用photoshop及iustrator等繪圖軟件;
3、有豐富的設計經驗,足夠的相關知識儲備了,熟悉歐美風格題材有限;
4、有良好的美術修養和出色的手繪能力,足夠的深入能力;
5、工作踏實認真,責任心強,有良好的`溝通與協調能力,能與各個部門保持緊密溝通,積極協助各部門開展相關工作,處理事情有大局觀;
6、能承受較大的工作壓力。
美術師崗位職責10
崗位職責:
制作實時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;
了解各種美術風格并且能夠遵循項目的`具體需求;
及時學習新的軟件工具和技術;
根據項目進度執行分配的任務,同時滿足質量要求;
在將任務作品交送于組長審查前,應先用檢查表對初始作品的質量進行檢查;
解決組長,美術總監,和客戶指出的問題;
遇到任何困難時,應及時告知組長。
崗位要求:
具備3d美術設計經驗
大專及以上學歷,藝術類相關院;驅I(包括動畫,影視動畫,數字媒體藝術,游戲美術,工業設計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設計,紡織/時裝設計等)精通2d設計、繪畫、制圖等
熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio max, maya, softimage等)
深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作
申請該職位時,請發送簡歷和相關美術作品(3d作品及傳統美術作品)
美術師崗位職責11
1、熱愛cg動畫,熱愛游戲;
2、善于觀察和分析,對人物及不同生物的運動規律有一定了解;
3、精通3dmax,cs骨骼系統,能熟練的使用sink蒙皮和動作的制作;
4、有良好的動作設計概念,動作流暢、合理、有創意。善于利用動作塑造人物的`性格,善于設計個性且漂亮的打斗動作;
5、學習和溝通能力強,有責任心,有良好的團隊精神;
6、有3d游戲動作制作經驗者優先;
7、能力優秀者可適當放低學歷要求。
美術師崗位職責12
工作職責:
負責影視游戲中的美術設計;
負責游戲插圖,海報、宣傳kv、視覺創意的設計;
配合其他崗位同事完善游戲最終表現效果;
負責外包資源的跟進與修改。
任職要求:
3年以上影視或游戲美術行業相關工作經驗;
美術功底扎實,設計能力優秀,真人及寫實題材設計能力佳;
有優秀的.審美能力(偏歐美審美),視野廣闊,用戶理解能力強;
擅長寫實類美術風格,有現代戰爭類美術工作經驗者優先;
有成熟個人作品(影視、游戲海報、宣傳視覺物料、概念視覺設計、視頻創作等);
具有良好的溝通能力與團隊合作精神,責任心強;
有豐富的美術行業資源,有良好的管理和與外部供應商合作的能力。
美術師崗位職責13
1、需熟練使用fash設計軟件,能快速制作fash美術作品;
2、具備扎實的美術和造型基礎以及活躍的創作思維;
3、擅長q版風格的`人物和場景設計者優先;
4、色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;
5、精通fash/photoshop等相關設計軟件;
6、有自己的獨特思維,創意良好的設計理念;
7、美術功底優秀者可以放寬條件,公司可提供fash軟件培訓。
美術師崗位職責14
崗位職責:
1、負責各種角色場景的綁定和動作制作;
2、根據項目需求及品質,按時完成游戲的.動畫和角色動作制作;
3、使用軟件3dmax。
requirement :
任職資格:
1、具備專業美術訓練經歷,了解基本美學規律;具備實戰經驗;
2、熟練掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;
3、有良好的節奏感和很強的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準的動畫;
4、對于高品質動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運動規律有一定了解,具備創新意識;
5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創作激情;
6、具備較強的溝通及學習能力,有責任心,勇于接受挑戰,強烈的學習意愿及追求自我發展的愿望。
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