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3d工程師崗位職責(zé)
在不斷進(jìn)步的社會(huì)中,我們可以接觸到崗位職責(zé)的地方越來(lái)越多,崗位職責(zé)可以明確每個(gè)人工作職責(zé)是什么內(nèi)容,該承擔(dān)什么樣的工作、擔(dān)當(dāng)什么樣的責(zé)任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。崗位職責(zé)到底怎么制定才合適呢?下面是小編收集整理的3d工程師崗位職責(zé),希望對(duì)大家有所幫助。
3d工程師崗位職責(zé)1
職責(zé)描述:
1、unity特效制作,熟悉unity的'粒子和貼圖和人物動(dòng)畫特效;
2、負(fù)責(zé)制作游戲3d場(chǎng)景;
3、負(fù)責(zé)游戲組相關(guān)人員的技能培訓(xùn)及考核;
4、制定3d和特效制作中的各種技術(shù)要點(diǎn)和規(guī)范,并做文檔整理;
5、和程序,美術(shù)人員緊密結(jié)合;
6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。
任職要求:
1、美術(shù)、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、五年以上相關(guān)設(shè)計(jì)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通3d max 或 maya等;
4、熟練運(yùn)用unity粒子與動(dòng)畫系統(tǒng);
5、熟悉游戲相關(guān)美術(shù)資源規(guī)范;
6、善于溝通,理解開發(fā)需求。能與程序配合,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)最終效果;
5、有良好的審美,能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)工作;
6、動(dòng)手能力強(qiáng)、速度快,能短時(shí)間內(nèi)運(yùn)用各種方法做出素材;
7、有較強(qiáng)手繪能力優(yōu)先考慮;
8、有編碼經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。
3d工程師崗位職責(zé)2
崗位職責(zé):
1.完善渲染引擎的架構(gòu)和設(shè)計(jì);
2. 完成渲染引擎中相關(guān)shader的.編寫和優(yōu)化;
3. 協(xié)助定義針對(duì)各行業(yè)的美術(shù)制作標(biāo)準(zhǔn)。
任職資格:
1、有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ);
2、精通c++編程,熟悉至少d3d或者opengl中的一種接口;
3、對(duì)于做渲染有濃厚的興趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的經(jīng)驗(yàn)。
3d工程師崗位職責(zé)3
職位描述:
工作職責(zé):
1、3d引擎開發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態(tài)估計(jì)等算法的.設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎(chǔ);
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺(jué)領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計(jì)、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動(dòng)端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。
3d工程師崗位職責(zé)4
崗位職責(zé):
1:負(fù)責(zé)開發(fā)雙目視覺(jué)手勢(shì)識(shí)別相關(guān)算法嵌入式平臺(tái)移植;
2:負(fù)責(zé)雙目視覺(jué)手勢(shì)識(shí)別硬件平臺(tái)選型;
3:負(fù)責(zé)3d語(yǔ)音算法嵌入式平臺(tái)移植;
4:負(fù)責(zé)fpga、dsp等平臺(tái)最小化系統(tǒng)搭建;
5:協(xié)助完成其他項(xiàng)目的嵌入式軟硬件開發(fā)。
崗位要求:
1:具有3年以上嵌入式軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn);具有基于嵌入式操作系統(tǒng)(如linux、vxworks)的產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn);具有vxworks開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2:具有圖像處理、模式識(shí)別等算法基礎(chǔ),具有相關(guān)算法移植經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3:熟悉fpga/dsp/arm等硬件平臺(tái),具有獨(dú)立調(diào)試嵌入式軟硬件產(chǎn)品的.經(jīng)驗(yàn);
4:具有運(yùn)用fpga/dsp實(shí)現(xiàn)圖像處理算法能力者優(yōu)先;
5:具有高速信號(hào)處理經(jīng)驗(yàn);
6:清晰的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路、良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)、精益求精的工作心態(tài)。
3d工程師崗位職責(zé)5
職位描述:
1、3d引擎開發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態(tài)估計(jì)等算法的.設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);
3、團(tuán)隊(duì)組建與項(xiàng)目管理。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎(chǔ);
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺(jué)領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計(jì)、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動(dòng)端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。
3d工程師崗位職責(zé)6
職責(zé)描述:
1. 負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 負(fù)責(zé)游戲客戶端的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。
3. 協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善制作流程,優(yōu)化開發(fā)效率。
4. 協(xié)助策劃將相關(guān)游戲玩法在引擎中落地。
該職位將會(huì)負(fù)責(zé)vr/ar應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn),這些應(yīng)用需要在不同的平臺(tái)保持優(yōu)異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺(tái)上進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)。
任職要求:
1、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉u3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);
2、c/c++/c#基礎(chǔ)扎實(shí),數(shù)學(xué)和圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉direct3d或opengl;
3、了解國(guó)內(nèi)外主流3d游戲引擎的`技術(shù)特性;
4、至少有一款完整上線的u3d網(wǎng)游項(xiàng)目,或多款非游戲類項(xiàng)目。
加分項(xiàng):
擁有圖形api編程經(jīng)驗(yàn),如 directx 11/12、opengl、vulkan 或 metal
擁有 cg / glsl / hlsl 編程經(jīng)驗(yàn)
擁有一款 vr / ar 設(shè)備并使用超過(guò)一年
參與過(guò)游戲引擎開發(fā)
為開源項(xiàng)目社區(qū)如github或bitbucket貢獻(xiàn)過(guò)代碼
3d工程師崗位職責(zé)7
資格要求:
1)unity 3d引擎3年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
3)良好的`編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4)至少參與過(guò)一款3d游戲項(xiàng)目, 對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統(tǒng)的了解和關(guān)注。
任職要求:
1)unity 3d引擎3年以上開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
3)良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4)至少參與過(guò)一款3d游戲項(xiàng)目, 對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統(tǒng)的了解和關(guān)注。
3d工程師崗位職責(zé)8
職位描述:
1、負(fù)責(zé)公司3d視覺(jué)產(chǎn)品產(chǎn)品算法研發(fā)、軟件實(shí)現(xiàn)工作;
2、負(fù)責(zé)軟件、算法相關(guān)文檔編寫;
3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品功能驗(yàn)證、調(diào)試、故障定位分析解決等。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,通信、電子、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上圖像算法及軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。具有機(jī)3d成像、動(dòng)作捕捉等方向中的一種或多種算法從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、有過(guò)獨(dú)立的算法開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立承擔(dān)項(xiàng)目人員優(yōu)先
5、具備良好的.英語(yǔ)讀寫能力
6、有良好的職業(yè)素質(zhì)、敬業(yè)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
3d工程師崗位職責(zé)9
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)vr、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的軟件開發(fā);
2. 使用unreal4引擎進(jìn)行vr軟件模塊開發(fā)、框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對(duì)領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對(duì)需求做出最優(yōu)選擇;
3、熟悉unreal4軟件開發(fā),按時(shí)完成項(xiàng)目交付。
任職要求:
1.三年以上vr、3d等程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.精通c ,熟練使用unreal4開發(fā)引擎;
3 . 熟練使用ue4藍(lán)圖或c ,熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;
4 . 有完整項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),有ue4項(xiàng)目從立項(xiàng)到交付的'完整經(jīng)歷;
3d工程師崗位職責(zé)10
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3d引擎相關(guān)產(chǎn)品的應(yīng)用功能的開發(fā);
2.負(fù)責(zé)3d渲染引擎相關(guān)功能的開發(fā),例如自動(dòng)駕駛周邊場(chǎng)景重建。
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的.基礎(chǔ)知識(shí),熟悉opengl和glsl;
3.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,扎實(shí)的c++/c語(yǔ)言基礎(chǔ);
4.熟悉計(jì)算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)等知識(shí)和概念;
5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6.有基于物理引擎的相關(guān)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3d工程師崗位職責(zé)11
1.視頻圖像渲染;
2.視頻圖像特效處理。
任職要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,五年以上windows開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、掌握c++、stl、windows api開發(fā)、多線程編程;
3、熟悉direct3d/opengl編程,3d渲染,特效、場(chǎng)景、shader語(yǔ)言;
4、有較好的3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
5、了解2d/3d 相關(guān)圖像原理及知識(shí);
6、有視頻圖像渲染及處理方面經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮;
3d工程師崗位職責(zé)12
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;
2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3d核心開發(fā)工作;
2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開發(fā);
2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的`自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上unity引擎開發(fā)工作;
4.精通java或c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
3d工程師崗位職責(zé)13
職位描述:
1、負(fù)責(zé)開發(fā)游戲客戶端的相關(guān)功能;
2、優(yōu)化游戲客戶端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、扎實(shí)的c/c++語(yǔ)言基礎(chǔ),熟練掌握c#語(yǔ)言,有良好的'面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學(xué)知識(shí);
4、具有完整的商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。
3d工程師崗位職責(zé)14
崗位職責(zé):
1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開發(fā)實(shí)現(xiàn);
2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。
任職要求:
1、大學(xué)?埔陨,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對(duì)應(yīng)語(yǔ)言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺(tái)的'適配;
4、熟悉常用的網(wǎng)絡(luò)通信方式;
5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);
6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和項(xiàng)目全局觀;
7、有過(guò)上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國(guó)家規(guī)定購(gòu)買社會(huì)保險(xiǎn)
2、員工每月休息6天及國(guó)家規(guī)定法定節(jié)假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國(guó)內(nèi)或國(guó)外旅游
4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應(yīng)季水果嘗鮮
5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)
6、公司員工滿一年享有年假
工作時(shí)間:
夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
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