關于羽毛球比賽規則范例
早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的游戲就在中國,印度等國出現。中國叫打手毽,印度叫浦那,西歐等國則叫做毽子板球。十九世紀七十年代,英國軍人將在印度學到的浦那游戲帶回國,作為茶余飯后和休息時的消遣娛樂活動。下面是小編整理的關于羽毛球比賽規則范例,希望對你有所幫助!
羽毛球比賽規則 計分
21 分制,3局2勝為佳2. 每球得分制3. 每回合中,取勝的一方加 1 分4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球
賽間休息與換邊規則
在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
羽毛球比賽規則 單打
在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球2. 如果發球方取得一分,那么下一回合其繼續發球3. 如果接發球方取得一分,那么下一回合其成為發球方
羽毛球比賽規則 雙打
與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球2. 如果發球方取得一分,那么下一回合其繼續發球,且發球人不變3. 如果接發球方取得一分,那么下一回合其成為發球方4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場
發球違例
1.未將球發在相應的區域內
2. 球掛在網上或停在網頂
3. 球過網后掛在網上
4. 雙打時,接發球員的同伴接到球或被球觸及
5.過手:發球員的球拍擊中球的瞬間,球拍桿應指向下方。
6.過腰:發球員的球拍擊中球的瞬間,整個球應低于發球員的腰部。腰指的是發球員最低肋骨下緣的水平切線。
7.腳移動或腳踩線:發球員和接發球員,應站在斜對角的發球區內,腳不得觸及發球區和接發球區的界線。 從發球開始(規則9.2),至發球結束(規則9.3)前,發球員和接發球員的兩 腳都必須有一部分與地面接觸,不得移動。
8.沒有首先擊中球托:發球員的球拍應首先擊中球托。
9.違例的“假動作”:一旦發球員和接發球員做好準備,任何一方都不得延誤發球。發球時發球員 球拍的拍頭做完后擺(規則9.2),任何遲滯都是延誤發球;發球開始(規則9.2)后,發球員 必須連續向前揮拍,直至將球發出(規則9 3)。
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比賽進行中違例
球落在場地界線外2. 球從網孔或網下穿過3. 球未從網上方越過4. 球觸及天花板或四周墻壁5. 球觸及運動員的身體或衣服6. 球觸及場地外其他物體或人7. 球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出8. 球在一個回合中被同一方隊員多次擊中(被同一運動員兩次揮拍連續兩次擊中屬于違例,但一次擊球動作中,球被拍框和拍弦面擊中,不屬違例。)
9. 運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物10.過網擊球(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外)
羽毛球發球區域
單打發球有效區域為下圖中的藍色區域
雙打發球有效區域為下圖中的綠色區域
羽毛球半場邊線(接發球后的有效范圍)
單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍色區域
雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區域
羽毛球場地標準尺寸
1. 羽毛球場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出2. 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色3. 所有的線都是它所界定區域的組成部分4. 從球場地面起,網柱高1.55米5. 網柱必須穩固地同地面垂直,并使球網保持緊拉狀態6. 網柱應放置在雙打的邊線上7. 羽毛球球網應由深色優質的細繩編織成,網孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米8. 羽毛球球網上下寬760毫米9. 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊并與網柱頂部取平10.場地中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米11.球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應有空隙12.長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米。
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