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      1. 新的手游上線前需要考慮的問題

        時(shí)間:2020-09-25 16:58:47 游戲動(dòng)漫 我要投稿

        新的手游上線前需要考慮的問題

          如果把一款手游的立項(xiàng)當(dāng)做是孩子的誕生,那么完成游戲DEMO就可以看作是孩子已經(jīng)呱呱墜地了。經(jīng)過一系列的優(yōu)化和調(diào)整,游戲成型了,可以嫁人了,但是到底應(yīng)該怎么運(yùn)營一款游戲,上線前又應(yīng)該做好那些準(zhǔn)備,今天yjbys小編就帶大家分析一下。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

          現(xiàn)在的手游市場主要可以分為三個(gè)部分:iOS正版,iOS越獄(基本上都支持不越獄安裝)以及Android。

          iOS正版:如果團(tuán)隊(duì)不差錢、不差人(iOS發(fā)行的人才緊缺)的話,建議選擇自己推,因?yàn)檫@樣主觀能動(dòng)性更強(qiáng),但是需要花費(fèi)比較大的成本和時(shí)間。中小團(tuán)隊(duì)缺錢又缺人的話還是建議代理模式。

          iOS越獄:越獄渠道的話建議大家進(jìn)行聯(lián)運(yùn)。愛思助手、iTools、快用蘋果助手、PP助手、同步推(按照名稱第一個(gè)字母前面排序以示公平)就是不錯(cuò)的選擇。其他渠道也可以接,但量會(huì)相對(duì)較小。

          Android:建議聯(lián)運(yùn),各大渠道的份額大家都可以查得到,不做推薦。但是可以根據(jù)自己游戲核心玩法的輕重度去選擇渠道。

          關(guān)于獨(dú)代:有能力獨(dú)代的發(fā)行商盤子大、產(chǎn)品多。你的產(chǎn)品只是蕓蕓眾生的其中一個(gè),所以要想清楚,獨(dú)代就完全受制于它,生死都只能眼睜睜的看著,除了產(chǎn)品本身你所能做的太少。聽過不少自以為傍著大款獨(dú)代出去,后來后悔莫及的故事。所以獨(dú)代上一定要慎重,不一定是大的.發(fā)行商就是最好的選擇,主要是要發(fā)行理念與自己相符合,現(xiàn)在比較流行的是游戲制作的初期就可以和發(fā)行商進(jìn)行溝通,共同完成作品,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)。

          較大較正規(guī)的渠道(尤其是Appstore),一般上線的流程都比較復(fù)雜,特別是現(xiàn)在這樣一個(gè)產(chǎn)品井噴的時(shí)期,審核的流程越來越慢。除非認(rèn)識(shí)渠道的“大腿們”,不然新產(chǎn)品剛上線很難獲得大渠道的推薦。所以建議新產(chǎn)品上線后,可以先選擇一些小渠道做測試,快速迭代改產(chǎn)品,等產(chǎn)品穩(wěn)定,數(shù)據(jù)不錯(cuò)的時(shí)候再開始接入大渠道。但一開始挑選的渠道也不能太小,注冊(cè)用戶太少,樣本太少,數(shù)據(jù)的參考價(jià)值也不大。

          大渠道一般都會(huì)有很明確的產(chǎn)品評(píng)級(jí)機(jī)制。就好像選美,競爭者太多,長得好看比人品高貴更重要。你只有幾周的時(shí)間來表現(xiàn),表現(xiàn)不好,就可能被淘汰,沒有資源,前途渺茫。

          標(biāo)準(zhǔn)很簡單:1.用戶是否好導(dǎo)入?2.數(shù)據(jù)是否夠好?(次日留存,7日留存,付費(fèi)率,arpu)3、關(guān)系夠硬?

          第一點(diǎn)是成本,第二點(diǎn)是收益,加起來才是ROI(投資回報(bào)率)。

          當(dāng)你在一個(gè)大渠道打出名氣之后,其他渠道會(huì)主動(dòng)來找你的,所以在數(shù)據(jù)不夠好之前,不建議快速鋪開渠道,在單個(gè)大渠道上把數(shù)據(jù)做好,其他渠道都是自動(dòng)送上門的事情。(雖然現(xiàn)在各個(gè)渠道都特別在意首發(fā),但產(chǎn)品沒有優(yōu)化好之前,首不首發(fā)的實(shí)際意義并沒有多大)

          接入渠道是一個(gè)苦差事,需要接入不同的SDK,不斷的跟渠道溝通對(duì)接,需要不斷編譯,測試,修改,適配…

          這些都是程序員不愿意做的事情,如果你讓他每天都干這些,團(tuán)隊(duì)士氣上就會(huì)有問題。另外這些工作都會(huì)拖慢產(chǎn)品開發(fā)的進(jìn)度。如果你不是財(cái)大氣粗,人多錢多,還是慎重考慮為好(現(xiàn)在市場上有比較好的第三方服務(wù)機(jī)構(gòu)可以幫你解決這個(gè)問題了)。

          以前我總以為,渠道越大,能給我們帶來的收入也越多,但是我們接了十幾個(gè)渠道之后發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此。

          大渠道的盤子的確很大,但是關(guān)鍵在于有多少肉能分到自己的碗里。

          如果你產(chǎn)品不夠給力,你幾乎什么都分不到!不是開玩笑,我們接過很多最知名的渠道,后來發(fā)現(xiàn)跟沒接一樣,幾乎沒有收入。這種情況相信很多人都遇到過。渠道“大小”都是“相對(duì)”的。

          而有些大家從來沒有聽說過的合作伙伴我們卻發(fā)現(xiàn)十分給力!因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)品少,每一款都非常重視。有時(shí)候產(chǎn)品出現(xiàn)了問題,他們比我們還著急。這種合作伙伴是很珍貴,千萬別嫌小。

          現(xiàn)在手游市場還很亂,大公司內(nèi)亂,不同渠道間爭鋒相對(duì).

          人在江湖,身不由己。踏入江湖前,先打聽打聽各大門派之間的關(guān)系,一步走錯(cuò)就會(huì)踩雷。別指望百度能搜出來答案,在這片神奇的大陸,要么靠關(guān)系打聽,要么親身試錯(cuò)。

          最最最關(guān)鍵的,還是產(chǎn)品。

          上面說的都是產(chǎn)品足夠好之后考慮的事情,如果產(chǎn)品還不夠好,就不要花太多心思在渠道上。你的產(chǎn)品硬了,渠道就軟了,你產(chǎn)品軟了,渠道根本不搭理你!

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