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設計游戲劇情中需要注意的問題
移動游戲故事作為驅動移動游戲創造的理念之一,在游戲設計中是非常重要的,因為能有效地推動玩家完成游戲。接下來,yjbys小編將為大家歸納分析游戲故事要如何與游戲本身相融合。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
一、游戲又不是小說,移動游戲故事重要嗎?有什么作用?
除了文章開頭提到的,移動游戲故事還為游戲開發工作者提供了更多的游戲制作時間成本以及游戲收費設置形式。當然,這是伴隨著游戲章節式營銷模式的興起而帶來的作用。不過,最重要的作用,還是給游戲本身增添了更多樂趣,更能吸引玩家。比如,在各大下載網站評分9.0以上的《勇敢的心:世界大戰》就是一個劇情式游戲。在故事4個章節里,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰爭的反抗。這讓玩家獲得極強的參與感,騰訊、知乎等各大論壇很多玩家稱之為滿分神作。
二、制作一個劇情為主的游戲需要避免哪些問題?
通過搜集整理相關資料發現,已有很多開發者在方面總結出了一些方法。從宏觀來看,主要包括以下方面:
首先,明確一個前提,最大化減少移動游戲故事帶來的負面影響。具體而言,當設計師不能很好地將故事與原始游戲機制結合在一起,就會衍生出許多問題。因此,要將游戲機制的動態變化融入故事情節中。
再次,避免觸犯移動游戲的劇情設計的三大“雷區”。
第一,避免認知沖突。當你把敘述和玩法分離開時,游戲往往會出現一種內在的心理矛盾,也是一種敘述矛盾。就是指故事所說的和玩家所做的或經歷的不匹配。例如,當你觀看游戲的過場動畫時,主角為家人分離感到難過,然后在下一個場景,他卻開車碾死了許多人。
第二,避免身份沖突。對于書籍,大量文學作品以第三人稱描述故事,由你自己獨立解讀文字。而電影,通常是第二人稱敘述:你觀看展現在眼前的事件。游戲卻是第一人稱敘述:你要親自體驗它!然而,在惡劣的游戲敘述中,我們通常會遇到很大的身份沖突。彼時一邊探索世界一邊打怪的主角,那時角色不受你控制地與其他角色互動。
第三,避免不同人稱模式轉換。這通常發生于游戲在“敘述模式”和“游戲模式”之間切換。這一分鐘你還在玩游戲,下一分鐘你就變成看電影了。這破壞了沉浸感,消除了游戲過程中培養起來的所有緊張情緒。
三、如何設計劇情才能讓移動游戲與故事發展完美融合?
對比起書籍和電影,移動游戲仍然處于游戲的“默片時代。”所以建議是,理清故事路線,并對不同的游戲故事敘述方式保持開放的態度。
1. 如何解決劇情游戲制作過程中的故事線混亂問題?可以嘗試學習FFGamebook(簡稱FF),幫助我們從宏觀角度審視自己故事的主線和分支。它的文本被分為無數小節并被編號,當讀者讀完一個小節時要做出選擇,讀者不同的選擇對應不同的小節。
目前有IP的手游大多追求還原電影情節與人物性格等敘述方式設計游戲故事;蛟S,我們可以重新定義游戲敘述,真正關心起發生在玩家心中的故事,使游戲與劇情更相融,給玩家真正的故事體驗。
2. 如何關心玩家心中的故事?首先要明確一點:優秀的游戲敘述要求顯性故事與玩家故事融為一體,無法分割。換種說法,就是把故事改編成游戲,需要把故事的電影版分成獨立情景,并將玩法與這些情景相互交融。
什么是顯性故事?就是游戲故事題材。比如,這款游戲題材可以是打僵尸,或是探索世界和拯救公主。顯性故事意味著一種游戲美學情境,是由畫面、聲音和文字明確地表達出來的。RPG、冒險游戲和動作游戲通常非常強調顯性故事,但并非所有游戲都有這種敘述。
3. 如何做到讓玩家始終是故事親歷者的游戲體驗?在玩法中自然地展開情境。故事的情節不是游戲設計者決定的,而是玩家和玩家的朋友一起創造。
第一種,值得借鑒的是《半條命》系列采用的做法:玩家永遠不會失去角色控制權。角色就在玩家旁邊交談,動人的影像就發生在眼前,但玩家總是控制著角色。在這些部分中,你可能無法進入某些區域,但你仍然可以自由地行走和查看東西,觀看活動發生同時保持控制。
第二種,值得借鑒的是《我的世界:故事模式》的做法:該系列游戲擁有原創劇情,且故事將因玩家的選擇而向前推進。設計師沒有選擇設計非常具體的情節線、角色、對白和事件,而是設計一個當這些元素產生時可以突出它們的情境。
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