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人們究竟在游戲里干過多少虧心事
小編一直有個問題想問各位游戲玩家,你是否曾在游戲中做出過讓你后悔到再也不玩該游戲的行為?一些玩家分享了他們曾經在游戲里的經歷——一些極其惡劣、齷齪的行為,造成了道德和情感的雙重內疚,使得他們完全放棄了一款游戲。
有些經歷完全屬于虛擬世界。但還有一些,已經影響到了玩家在現實世界中的道德觀念。
例如,David Cole 描述了自己在《俠盜獵車手》中的一次經歷,也是導致他離開的原因。Cole 的答案寫道:
游戲的規則看起來沒有任何問題:就是驅車前往地圖上某個點,找到一些品行不好的人的罪犯并將其鏟除。我到達目的地后,發現是一個可惡的去氧麻黃堿窩點,遍布著精神恍惚的癮君子。而我的目標正在地上翻滾,整個人都 high 到神智不清了。他根本沒注意到我進來并拿槍瞄準了他。那一刻的感覺很詭異。
我幾乎不假思索就把槍口移向了一只蝙蝠。我覺得那槍殺傷力太大了而他的狀態完全無法保護自己。但這卻并不能阻止我殺了他——打了幾只蝙蝠后,他就一動不動了。
看到這個場景我整個人都懵掉了:我的目標(受害者),我的反應,猛然意識到有人故意設計了這一切。我開車離開現場,頭昏腦脹想忘掉剛才發生的一切。這時我發現前面一輛車著火了,猜測是引擎突然爆炸。司機也著火了,自己打開車門滾了出來。我沒有時間反應,直接跑向他,殺了他。然后就看著他燒焦的尸體躺在馬路中央,等著救護車的到來。
Cole 說,經歷了這兩起意外事故后,他就再也不玩了。
該問題下的懺悔者中《俠盜獵車手》的玩家最多——或許是因為其游戲場景過于暴力。
另一個游戲發生了更可怕的事。王菲菲(音)講述了自己玩《特殊行動:一線生機》的經歷,在這個游戲中,玩家們會犯下戰爭罪行。一次游戲過程中,王菲菲發現有個角色和其他玩家分開了,再找到他的時候卻發現他已經被一群暴民非法處決了。
我看到了那些謀殺者,不由分說就開火射向他們,那一刻我能想到的只是他們殺了我的朋友,他們殺了我的朋友。我們是戰爭罪犯,在前一次行動中殺了幾百名市民,理論上講暴民的行為是正義的,但當時我腦子里只有他們殺了我的朋友他們就要付出代價!
過后,她感到十分驚悚。
那些人都是手無寸鐵的市民。我以前從來不會向手無寸鐵之人開槍,無論是《使命召喚 6:現代戰爭 2》的機場行動,還是《俠盜獵車手》,從來沒有過。當面臨殺戮還是退出的選擇時,我總是選擇退出選項。這一次雖然也出現了退出的選項,我卻選了殺戮。
后來想想,這不過跟別的游戲一樣,NPC 的行為都寫在腳本里,一切都只是娛樂而已。但是一個我很尊敬的教授曾經說過:好的劇本就像一面鏡子,我們能從中看到自己的映射。我覺得這個理論適用于所有的藝術形式,畫畫、電影、文學……以及游戲。那一天,我看到了另一個自己,一個始料未及的自己。我震驚了。
其他人講的故事都是發生在《模擬人生》里——這個系列的游戲雖然表面上是面向家庭和孩子,但游戲中的折磨和殺戮十分普遍。
Stephen Mink 描述了自己和母親以及三個兄弟姐妹玩這個游戲的經歷。
我的弟弟玩得很上心,努力工作掙錢,終于讓自己全家住上了一個 4000 平米的豪宅,帶游泳池的那種。但是悲劇也由此開始。
一天,我碰巧進入了他的角色的世界,帶他全家人去游泳。到了游泳池之后,我刪除了梯子,想看看會發生什么。在簡單的模擬人生中,角色們不會爬出來,只是很困惑,最后不停地游,筋疲力竭溺水而亡……
接下來發生的事讓我措手不及。我弟弟的模擬角色進入了嚴重的抑郁狀態,他會在一天的不同時刻突然嚎啕大哭。游戲中甚至隨機出現了一個「悲傷的小丑」,大概是想要逗他開心。當然并沒有什么用。
我弟弟當然很不開心,但奇怪的是,我并不是為弟弟而內疚,而是為他的虛擬角色。就好像我弟弟是上帝,保佑著他的虛擬角色,而我是一個惡作劇的魔鬼,摧毀了一切。我甚至在想,是不是那些角色在他們笨拙的世界里也都是有意識的,而我的惡作劇其實真實發生在了他們身上。
接下來這個故事最大的影響或許是向我們說明了游戲也可以成為一種救贖方式。
Gavin Cramblet 講的故事關于《殺出重圍 3:人類革命》,這個游戲里每個人的行程都是隱藏的。
除了 Malik,我的直升機駕駛員。她在游戲里只是一個小角色,但是在我去執行任務或凱旋而歸的時候,她總是會說一些鼓勵的話或逗你開心。在這個世界里每個人都想殺了我,只有她愿意成為我唯一的安慰。我的角色稱呼她「飛飛女」,她叫我「間諜 boy」。
Cramblet 說,他玩游戲喜歡隱蔽行動,躲起來偷偷干掉敵人。有一次,他和 Malik 正在執行一個緊急任務時,直升機被射中了,玩家需要保護飛行員。
出于自己的安全考慮,我決定像平時一樣玩。我遠遠地伏擊,一個接一個干掉目標。我玩的角色是一名暗殺者。所有敵人都瞄準了直升機,Malik 躲在里面,一次次絕望地嘗試飛行。
狙擊手、巨型機械、幾十個戰士,都在攻擊她,我知道我沒有機會毫發無傷地干掉他們全部,我的狙擊步槍的子彈用完了。
Malik 告訴我她還好,直升機就快要修好了,我可以扔下她去執行任務了。
Cramblet 照做了,繼續執行任務。之后,他隔著收音機清晰地聽到了 Malik 死去的瞬間。
她對我說的最后一句話是「任務加油!和你一起,很榮幸!
我感到自己就是個徹頭徹尾的禽獸。Cramblet 說,Malik 的死足以讓他再也不玩這個游戲了。他恨游戲策劃者,也恨自己,就這樣讓一個自己在乎的女人死了。
幾天之后,我仍然很郁悶,但我開始想辦法排解自己的憤怒,我讀取了之前直升機爆炸時的游戲存檔。
然后我抽出一桿從未用過的短槍,噪音很大的手榴彈,以及從未用過的急救包,向敵人沖去。
我跑向支離破碎的建筑,把所有朝我的飛行員開槍的人趕走。我不得不用一些十分冒險的戰術。我中彈了。我和一個機器人肉搏,它在我的臉上爆炸,我開始流血。我沒辦法停下來等傷口愈合或隱蔽起來狙擊,因為我已經知道了先前的結果,只剩一分鐘的時間,他們就要卷走直升機帶走我的飛行員了。
終于,我干掉了最后一波敵人,Malik 修好了直升機。
直升機起飛的那一刻,她說我是個傻瓜,我應該去執行任務。但是起飛后我聽到她說,「謝謝你,間諜 boy!
我的角色回答道,「隨時待命,飛飛女!
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