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      1. 幼兒園中班游戲

        時間:2022-11-30 07:34:15 益智課程 我要投稿

        幼兒園中班游戲匯總

          游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動。下面小編整理了一些關(guān)于幼兒園中班游戲,歡迎大家參考!

        幼兒園中班游戲匯總

          幼兒園中班游戲1

          1、蓋印章

          玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

          2、找朋友

          玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。

          3、快樂寶貝車

          玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位?斓秸緯r,老師發(fā)出“轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車!崩蠋熀秃⒆右黄饳z查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。

          4、鋪石頭

          玩法:準(zhǔn)備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。

          5、踩石頭

          玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

          6、等量接龍:

          兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。

          7、給動物送食物:

          觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

          8、我的朋友在哪里

          玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

          9、猜一猜

          玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

          10、數(shù)客人

          玩法:“智慧林的.小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客?纯矗加姓l來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3 ……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)

          11、幫小熊按數(shù)取物

          玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

          12、“超市”游戲

          玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。

          13、找媽媽

          玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。

          14、看數(shù)字捶捶背

          玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

          15、看數(shù)字捶捶背

          玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)

          幼兒園中班游戲2

          1、趕小豬

          游戲名稱:趕小豬

          游戲玩法:幼兒手持球拍從起點將皮球趕至門內(nèi)即為獲勝。

          游戲規(guī)則:幼兒不得用手接觸皮球。家長只能用語言指導(dǎo)不得參與。

          2、連體人

          游戲目的:訓(xùn)練幼兒方向感,鍛煉幼兒后退走的能力,同時讓父母和幼兒在親子互動中感受到游戲的別樣樂趣。

          適宜年齡及游戲人數(shù):適合4歲~6歲孩子及其家長,共lO人左右。

          游戲準(zhǔn)備:一塊較平坦的空場地,幼兒熟悉自己父母的姓名。

          游戲玩法:

          1.幼兒與爸爸或媽媽排成兩排面對面站好,然后轉(zhuǎn)身背靠背,各自向前走十步,任意一個橫排的人互相交換排列順序。

          2.老師說:"大家去找自己的家人吧!"

          3.兩排人一起把雙手放在背后,開始倒退走,一邊后退,一邊喊自己的爸爸或媽媽并對話。

          4.喊聲可以盡量響亮,但不能把頭轉(zhuǎn)過去。誰最先與爸爸或媽媽的手連接在一起,誰就勝出。

          4、打保齡球

          游戲準(zhǔn)備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據(jù)情形而定)。

          游戲玩法:幼兒在指定地位,用力轉(zhuǎn)動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)

          4、快活呼啦圈

          游戲準(zhǔn)備:小動物木偶若干、呼啦圈

          游戲玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的`禮物。

          5、玩報紙

          游戲準(zhǔn)備:報紙

          游戲玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面, 以速度快慢獲得不同的禮物。

          6、運西瓜

          游戲準(zhǔn)備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。

          游戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。

          7、打靶

          游戲準(zhǔn)備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

          游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向"敵人"投往,沙包用完后,記載各自投準(zhǔn)情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。

          8、好玩的大力士

          游戲玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。

          幼兒園中班游戲3

          1、心心相印

          準(zhǔn)備:嘩啦圈3個

          玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準(zhǔn)用手拿,跑至終點,先到者獲勝。

          2、快樂水功

          準(zhǔn)備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個

          玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。

          3、袋鼠運蛋

          準(zhǔn)備:沙包三個個

          玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的`幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。

          4、運糧食

          準(zhǔn)備:沙包若干、呼啦圈3個

          玩法:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。

          5、滾彩球

          準(zhǔn)備:大塑料彩球3個、飲料瓶12只

          玩法:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾彩球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起彩球跑向起點,先到者獲勝。

          幼兒園中班游戲4

          一、黃鼠狼拉雞

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒的靈敏性。

          游戲準(zhǔn)備:場地上畫一分界線。

          游戲方法:

          一名幼兒扮"黃鼠狼";一名幼兒扮"小狗";其他幼兒扮"小雞",成一排蹲在離線1米遠的地方。

          游戲開始,"小狗"邊走邊輕輕地摸"小雞"的頭,同時念兒歌。念完后,"小狗"蹲在一旁,"小雞"閉上眼睛,裝睡。"黃鼠狼"輕手輕腳地摸進來拉"小雞",被拉到的"小雞"發(fā)出"嘰嘰嘰"的呼叫聲,"狗"聽到叫聲,迅速"汪汪"叫著去救回"小雞"。游戲可反復(fù)進行。最后,看黃鼠狼一共拉了多少只小雞?

          游戲規(guī)則:

          1."小狗"要聽到"小雞"呼叫后才能追。

          2."黃鼠狼"把"小雞"拉過分界線后,"狗"就不能再救了。

          建議:此游戲適合中、大班幼兒。

          附兒歌:

          打、打、打更了,燈滅了,睡覺了,黃鼠狼要偷雞了。

          二、爆米花

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的靈敏性。

          游戲方法:

          若干幼兒,手拉手圍成圓圈,為爆米花的"鍋子",另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當(dāng)"米粒"。

          游戲開始,"鍋子"沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到"砰"時,"鍋"和"米粒"同時向上蹦跳,接著"鍋子"立即蹲下,松開相拉的手,表示"鍋蓋"打開了。當(dāng)念到"抓"時,"米粒"趕快往圈外跑,"鍋子"立即站起,手拉手,將未跑出的'"米粒"圍在圈內(nèi)。跑出的"米粒"充實到"鍋子"隊伍中,其余"米粒"仍在圈內(nèi),游戲繼續(xù)進行,直至"米粒"全部跑出,調(diào)換角色。游戲重新開始。

          游戲規(guī)則:

          只有念到"砰"時,"鍋"和"米粒"才可同時向上蹦跳。

          建議:

          1.此游戲適合中、大班幼兒。

          2.兒歌用上海方言念,趣味更濃。

          附兒歌:

          鍋子轉(zhuǎn),爆米花,鍋里米粒噼噼啪,時間到了就爆炸,砰!米花熟了快來抓!

          活動目標(biāo)

          1、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

          2、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          幼兒園中班游戲5

          1、當(dāng)心小貓:

          眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內(nèi),一個人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。

          當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓。

          2、扭扭舞(屁股寫字)

          場中要求五人,排成一排。

          老師說出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫出來。

          3、穿衣賽跑

          在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第二個時再脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

          4、海中魚

          全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續(xù)再做。

          5、比比看

          (一) 分成數(shù)隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

         。ǘ 體喊(比高)時各組各推出一人。

         。ㄈ 各組人員出來后體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

         。ㄋ模 數(shù)次后那隊得分最多為盛。

          6、腳踏實地

          游戲一: 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。

          游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。看那一組投的多。

          游戲二:大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲?蠢蠋煱汛蠹易兂擅と耍(dāng)每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當(dāng)他爬進老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。

          當(dāng)老師喊開始的時候第一組小朋友出發(fā)。

          7、誰的方法最妙

          先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友家長把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的.另一端,再帶回來,將鉛筆放好 。{不能用牙咬,或用雙唇夾住}

          8、蜘蛛捉蒼蠅

          一、 選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當(dāng)蒼蠅,站在教室的另一端。

          二、 蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

          三、 當(dāng)蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

          四、 如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當(dāng)蜘蛛。

          9、答非所問

          一、 圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而后隨意答一不符題的答案。

          二、 例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說[對不起]都算失敗。

          10、 哈 哈 哈

          一、 參加的小朋友家長坐成一圈,第一位小朋友家長先說[哈]!第二位小朋家長友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

          二、 凡是說錯了哈字數(shù)目或笑了出來的小朋友家長就要退出,最后留下的小朋友家長便勝利了

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