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      1. 影視制作中攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)的應(yīng)用

        時(shí)間:2020-09-04 17:11:44 影視制作 我要投稿

        影視制作中攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)的應(yīng)用

          在影視制作中將真人實(shí)拍畫面與計(jì)算機(jī)制作的三維特效場(chǎng)景合成在一起,往往需要計(jì)算出實(shí)拍畫面的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),即攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于影視制作中攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)的應(yīng)用,供參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

        影視制作中攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)的應(yīng)用

          隨著影視后期制作技術(shù)的發(fā)展,觀眾能在影視作品中看到各式各樣的特效場(chǎng)面。其中攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤這一技術(shù)在特效場(chǎng)面中又有著舉足輕重的作用,大部分的特效制作都需要在拍攝后進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤(以下簡(jiǎn)稱為鏡頭跟蹤),其目的是為了給后期制作創(chuàng)造一個(gè)能把計(jì)算機(jī)生成的三維素材融入真實(shí)鏡頭中的環(huán)境(反之亦然),使計(jì)算機(jī)生成的機(jī)器人或者生物的運(yùn)動(dòng)與實(shí)拍鏡頭合成后都像是真實(shí)的表演。

          一、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)的原理

          鏡頭跟蹤技術(shù)的使用是在70年代,由喬治盧卡斯和其他特技先驅(qū)所開(kāi)創(chuàng)的,最早是機(jī)械跟蹤系統(tǒng),到了90年代由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展而產(chǎn)生了攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡反求跟蹤技術(shù),兩者的使用都是為了解決二維畫面跟蹤技術(shù)只能單一的對(duì)被拍攝體進(jìn)行跟蹤,而對(duì)于電影攝影的另一大主要運(yùn)動(dòng)——攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)無(wú)能為力的局限性,所采用的解決辦法。在三維特效影片制作中,要將計(jì)算機(jī)生成的三維素材真實(shí)的融入實(shí)拍鏡頭,首先要做的便是鏡頭跟蹤。這一技術(shù)解決了二維畫面跟蹤不可用于三維跟蹤合成的問(wèn)題,使整個(gè)數(shù)字特技合成技術(shù)中的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)匹配功能趨于完整。

          攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡反求技術(shù)的原理是計(jì)算機(jī)通過(guò)對(duì)二維畫面進(jìn)行像素檢測(cè)、畫面內(nèi)元素的運(yùn)動(dòng)分析,得到原始景物在虛擬三維坐標(biāo)中前后左右的位置信息和縱深關(guān)系,進(jìn)而通過(guò)構(gòu)建三維虛擬拍攝場(chǎng)景找出原始拍攝時(shí)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡。經(jīng)運(yùn)算一旦模擬出攝影機(jī)原始運(yùn)動(dòng)軌跡,那么當(dāng)計(jì)算機(jī)生成的三維圖形需要合成到實(shí)拍的攝影畫面中時(shí),為三維計(jì)算機(jī)圖形所設(shè)置的虛擬攝影機(jī)可以與原始攝影的攝影機(jī)同步運(yùn)動(dòng),因而合成景物也就可以無(wú)縫地跟隨實(shí)拍景物運(yùn)動(dòng)了。

          設(shè)想一個(gè)典型的特效鏡頭:導(dǎo)演想要得到一個(gè)CG怪物從一幢樓中破窗而出,穿越街道后進(jìn)入一條小巷的場(chǎng)面。因?yàn)镃G怪物會(huì)和大樓的窗戶有一個(gè)相互影響,所以特效總監(jiān)會(huì)要求用三維模擬真實(shí)的窗戶破碎效果。在拍攝當(dāng)天,導(dǎo)演會(huì)以藝術(shù)的角度來(lái)考慮這個(gè)特效鏡頭中的場(chǎng)景以及攝像機(jī)位置,例如如何考慮被怪物破窗而出的大樓在畫面中的位置,盡管現(xiàn)場(chǎng)拍攝的時(shí)候沒(méi)有窗戶。導(dǎo)演和攝影師會(huì)在正式開(kāi)拍前多次練習(xí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),假想怪物橫穿街道的場(chǎng)面。當(dāng)導(dǎo)演對(duì)鏡頭滿意之后,便會(huì)將其數(shù)字化然后交給后期制作去增加特技。當(dāng)后期制作組收到影片后,他們需要?jiǎng)赢嫀焷?lái)調(diào)試怪物的動(dòng)作以及一個(gè)技術(shù)導(dǎo)演處理窗戶破碎的特效。在這之前,必須由鏡頭跟蹤工程師來(lái)事前進(jìn)行匹配運(yùn)動(dòng)畫面。工程師必須確保真實(shí)的攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡與三維場(chǎng)景的虛擬攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡完全一致。考慮到窗戶需要被怪物撞碎,如果它在影片中的透視位置與三維場(chǎng)景并不匹配,例如當(dāng)攝像機(jī)往左運(yùn)動(dòng)時(shí)窗戶依舊停留在原位,很明顯就能看出這個(gè)鏡頭穿幫了。

          二、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)的應(yīng)用流程

          將計(jì)算機(jī)生成的素材與真人實(shí)拍鏡頭合成對(duì)于電影及虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)非常重要的技術(shù)。用鏡頭跟蹤工程師的眼光來(lái)看,當(dāng)一架攝像機(jī)在拍攝一個(gè)場(chǎng)景時(shí),它基本上在做一件事:將所拍攝的三維空間轉(zhuǎn)化為二維平面。而鏡頭跟蹤的目的則是完全相反的,工程師需要通過(guò)軟件的精確計(jì)算還原當(dāng)時(shí)攝像機(jī)所拍攝的三維場(chǎng)景,并在計(jì)算機(jī)中模擬出來(lái),而連接兩者的關(guān)鍵就是攝像機(jī)。

          鏡頭跟蹤的方式有許多,首先評(píng)估需要跟蹤的影片片段以便選擇最佳的跟蹤方案,很多時(shí)候這個(gè)過(guò)程被遺漏,這很有可能在之后的進(jìn)程中花費(fèi)更多的時(shí)間。然后,在攝像機(jī)跟蹤軟件(或運(yùn)動(dòng)匹配軟件)中加入前期拍攝的參數(shù)進(jìn)行匹配運(yùn)算,其中主要包括鏡頭焦距、記錄幀率、運(yùn)動(dòng)模式,以便更精確地還原真實(shí)拍攝時(shí)的場(chǎng)景,就如同邏輯推理,更多的信息能讓過(guò)程變得容易一些。

          在五、六年之前,鏡頭跟蹤工程師需要考慮所有攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的內(nèi)在外在因素,對(duì)于不同的場(chǎng)合選擇不同的`跟蹤方法,F(xiàn)在,科技的發(fā)展使得跟蹤軟件運(yùn)用了一個(gè)叫做“照相測(cè)量法”的技術(shù),大大提高了軟件的智能跟蹤水平。通過(guò)軟件的運(yùn)算能夠得到一個(gè)運(yùn)動(dòng)的虛擬攝像機(jī)和三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)。之后,工程師們依據(jù)這些數(shù)據(jù)在二維的平面內(nèi)重新構(gòu)建三維空間,例如將影片中的二維平面大樓和馬路以三維空間的方式構(gòu)建,這樣跟蹤就算完成了。

          接下來(lái)是最重要的環(huán)節(jié),工程師們需要測(cè)試跟蹤的鏡頭是否如實(shí)貼合真人實(shí)拍,所創(chuàng)建的三維空間及虛擬攝像機(jī)是否完美匹配真實(shí)世界。這時(shí)候,使用跟蹤軟件,將其自帶的測(cè)試物體擺放在重構(gòu)的三維空間中。失敗的跟蹤往往非常明顯就能夠看出來(lái),比如在播放的過(guò)程測(cè)試物體發(fā)生了漂移或者抖動(dòng)。反復(fù)測(cè)試跟蹤是否成功是非常有必要的,因?yàn)槭〉溺R頭跟蹤將在整個(gè)后期制作流水線中一直被使用,直到最后合成輸出的時(shí)候才能夠發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)這樣的情況是非常可怕的,特效藝術(shù)家和動(dòng)畫師將不得不重新更改特技,所花費(fèi)的時(shí)間和精力對(duì)于一部影片的制作周期來(lái)說(shuō)將會(huì)造成很大壓力。

          最后是將跟蹤完成的場(chǎng)景文件轉(zhuǎn)交給工作流程下的其他藝術(shù)家們。其通常包括三維場(chǎng)景坐標(biāo)和大小、必要的角色和設(shè)施以及合理的命名規(guī)則。一個(gè)井然有序的跟蹤文件能給接手處理的其他藝術(shù)家們提供方便,同時(shí)跟蹤工程師們也不需要在事后向他們?cè)敿?xì)解釋,這樣節(jié)省了許多不必要的時(shí)間。

          綜上所述,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)在特效場(chǎng)面中占有一席之地的重要原因是,數(shù)字技術(shù)運(yùn)用于電影特技需要解決的基本問(wèn)題之一就是運(yùn)動(dòng)鏡頭中攝像機(jī)軌跡的跟蹤匹配。而在特效影片中,如果一直使用固定鏡頭則不容易達(dá)到影片所追求的藝術(shù)效果。鏡頭的特效合成是將來(lái)源不同的計(jì)算機(jī)生成的素材以正確真實(shí)的方式融入在實(shí)拍鏡頭中。

          綜上所述,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤技術(shù)對(duì)這個(gè)行業(yè)有著舉足輕重的影響。電影院里的觀眾們?cè)跒榫实奶匦Ф蠛暨^(guò)癮同時(shí),也許并沒(méi)有注意到影視特效藝術(shù)家們的工作。而恰恰是這些默默無(wú)聞的鏡頭跟蹤工程師們的努力決定了這些特技的效果。他們使觀眾看到的一切特效成為可能,這是電影拍攝中不可缺少的一環(huán)。

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