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中國古代圍棋十訣
圍棋是起源于中國的一種競技游戲,但是圍棋現在已經在其他國家也已經普及開來,但是我們始終都記得圍棋是起源于我們中國,但是圍棋的起源作為我們中國人應該是要了解的,下面小編就為大家介紹一下中國古代圍棋十訣,歡迎閱讀。
被人們形象地比喻為黑白世界的圍棋,是我國在文化方面的一項創造發明,同時也是人類歷史上最悠久的一種棋藝。它是黑白雙方輪流投子在棋盤上互爭地域的一種盤局游戲,因為它將科學、藝術和競技三者融為一體,有著發展人們智力,培養人們優秀的意志品質、機動靈活的戰略戰術思想意識和全局觀點以及豐富人們文化生活,陶冶性情,健康身心等有益的作用,目前在我國已發展成為群眾十分喜愛的智力體育項目,同時向海外傳播,逐漸發展成為一種國際性的文化體育活動。
在日本,圍棋已經發展成為他們的國棋,愛好者超過一千萬;在東南亞和歐美一些國家,圍棋愛好者也越來越多。
圍棋的起源:
圍棋在我國古代稱之為弈,在古代棋藝中可以說是棋之鼻祖,相傳已有4000多年的歷史。據我國早期古籍記載,圍棋在堯舜時代就已誕生。晉張華在《博物志》中說:帝堯造出圍棋來教他的兒子丹朱,又說帝舜覺得他的兒子商均不太聰慧,曾制作圍棋教他下棋,以發展他的才智。《路史后記》中寫得更為詳細,說堯娶妻以后,生了一個兒子叫丹朱,但他驕躁任性,于是堯才造出圍棋來陶冶他的性情。此外,在古籍《潛確居類書》中還有另一種說法,說是夏禹的臣子烏曹創作了圍棋。
以上關于堯舜和烏曹創作圍棋的傳說雖然各執一詞,后來還有人提出異議,認為堯舜和烏曹所處的氏族原始社會,當時社會生產力極低,很難設想會有人創造出像圍棋這樣邏輯嚴密、既高級又復雜的文化活動來。但提出異議者也都不過是些臆斷,實際上并無有力的反證可以推翻以上古籍的文字記載。我們知道,任何事物總是由低級逐漸向高級發展的,圍棋自然也不例外,它從萌芽到完善,經歷了漫長的演變和發展的階段。堯、舜、烏曹時期的圍棋當是較低級的原始圍棋,棋盤不會是現在這樣19×19道或古代曾經一度流行過的17×17道,而可能是小棋盤。同時,著法自然也要簡單一些。在古代圍棋發展的歷史中,曾經采用過13×13道和15×15道棋盤,就有力地說明這一特點。
圍棋十訣實為歷代棋家兵法總決,相傳為唐代棋手王積薪所擬。
在中國歷代文人筆記中,也流傳有圍棋十訣是由宋代棋手劉仲甫所擬等多種說法。
中國古代圍棋十訣全文如下:
1.不得貪勝
2.入界宜緩
3.攻彼顧我
4.棄子爭先
5.舍小就大
6.逢危須棄
7.慎勿輕速
8.動須相應
9.彼強自保
10.勢孤取和
從理論上可以對中國古代圍棋十訣做如下注解:
不得貪勝——贏棋不鬧事。不宜為貪圖大勝而走違反棋理的過分之棋。
入界宜緩——打入對方陣勢要遵循疾如風、徐如林的進軍原則,不宜輕率地深入虎穴。
攻彼顧我——進攻時要注意保持節奏,攻中有守,同時彌補自身弱點,防止對方反擊。
棄子爭先——要注意全局作戰主動權的把握,寧失數子,不失一先。
舍小就大——精于計算,權衡得失,謹守棋筋,趨利避害。
逢危須棄——局部戰斗形勢不利時,要及早考慮棄子轉身。
慎勿輕速——輕兵疾進,易受挫折,發動決戰之前務必三思而后行。
動須相應——作戰思想要連貫,局部戰斗要與全局自力配置遙相呼應。
彼強自!荛_對手優勢兵力的攻擊鋒芒,盡早安定自身弱子,先求立于不敗之地。
勢孤取和——善敗者不亂。劣勢下要爭取減少損失,盡可能地維持全局戰略平衡。
十決釋義
不得貪勝
不要走不講道理和過分的棋。瀨越憲作曾改為“貪不得勝”,本質未變,側重不同。在這里我們總結出了以下幾種情況,列出要領,供大家參考:
一、有一定優勢時,對方下出勝負手;
1.布局階段,決不能退讓,因為此時距離勝負道路尚遠。
2.中盤階段,關鍵之處不能退讓。局部損得,可酌情處理。
3.收官階段,必須將這種優勢正確地計算為目數,能否退讓,完全取決于優勢目數的情況。
二、有絕對優勢時,對方下出勝負手;不論任何階段,在反擊沒有把握的場合,都必須做出讓步,一定要珍惜來之不易的絕對優勢。
入界宜緩
打入對方陣勢要徐徐圖之,不求一擊而得逞;另外,“宜緩”從廣義上去理解,還有另一層含義,即在沒有合適侵消點的場合,從全局將對方的模樣限制在一定的范圍之內,等待入侵時機。這是一種以靜制動的后發制人之策。
攻彼顧我
將要攻擊對方時,要想到自己的安危與發展,以及和全局的配合。分析攻擊的方向,確立借攻擊是為了圍空、擴張、轉換,還是攻殺。
棄子爭先
和《棋經》中“寧失數子不失一先”是一個意思,不要因小處糾纏而喪失“先手”的主動。棄子原則:
1.僅是目數的增減(等于官子)。
2.僅是局部的損失(亦等于官子)。
3.逃孤對全局不利。
4.對方很難吃干凈的子。
5.棄子可以得到重要好處。
6.棄子爭得先手后可以換取全局更大的利益。棄子爭先大都只適用于布局至中盤的各個階段,到了官子階段則一切取決于目數的大小了。爭先即爭取先手和主動,爭取對全局的控制能力(急所和大場)。
舍小就大
“大小”,指棋的價值,是圍棋中最基本的棋理,是指導我們行棋的第一考慮要素。對弈中,每行一步棋都是一次判斷棋子價值大小的選擇。廣義的說除了填眼的棋沒有價值,所下的每一步棋都會有所得,但是要選價值最大的那步棋走!靶 ,即目數少或發展潛力小的子,或只與局部利益有關的子,次要位置的子等;“大”,則是目數多或發展潛力大的子,或者與全局的利益相關(急所、大場)的子,重要位置的子!靶 迸c“大”的判斷方法,應盡量將其轉化為一種確實的目數概念,這樣判斷就比較容易了。比如:某方以棄去30目價值的殘子換取一道厚勢,那么事先必須估計這個厚勢是否具有30目的價值,或者這個厚勢對全局的影響和控制力是否大體具有30目的價值。這種估算法,雖然沒有點目那樣準確,但若經常做這樣的練習,其準確性便會越來越高,同時對于提高大局觀,提高全局的判斷力亦是大有裨益的。
逢危須棄
《棋經》上講“善敗者不亂”。孫子兵法上也有類似的意思。指形勢不利時,自己的棋已經危險,越逃可能死的會越多,或者越逃跑對方借攻擊獲得利益越多的情況下,就須放棄,放棄的越早損失越小!拔!,一般指形勢受到損害,棋子受到攻擊或遭到某種危險狀況!拔!钡牧硪粚雍x是“居安思危”,這是從全局來講的,是己方的弱棋,在尚未直接遇到危險時,就已經計算到某些暗伏的危險,需要提前作出有效地防范措施!皸墶,與前面的“棄子爭先”、“舍小就大”有所不同,“逢危需棄”所涉及的范圍更廣,更有騰挪、轉身、轉換之意。不過其總的要領仍然是相同的:“棄”是為了更好地“得”;“棄”可以擺脫困境,爭取主動。
慎勿輕速
對局時,態度上要重視對手,兢兢業業,小心謹慎。不要憑主觀意志盲目出手行棋,要根據雙方棋勢的發展,計算周全、嚴密后,再確定如何行棋。
動須相應
指下棋時要有全局觀念,時時刻刻都要將全局的形勢放在首位,明白局部和全局的關系,局部要和全局呼應配合,所落下的棋子要和周圍的形勢相應!跋鄳卑ǎ阂弧@得周圍子力的接應。二、借用全局的力量攻擊對方。三、和全局的形勢配合,圍空或擴張勢力。
彼強自保
“彼強”說明對方在某一方面有優勢,要準確地判斷對方強在哪里,是形勢、模樣還是厚勢?是無懈可擊嗎?其弱點在哪里?搞清楚這些是決定如何自保的前提。“自!笔潜驹E的關鍵。在敵方的強處,棋沒有缺陷,無理挑戰只會自找苦吃,所以遇到這種情況,要以忍為上,力求盡快安定;敵方的棋雖強,但有缺陷或弱點,這時候的“自!币鶕值男枰,采取積極的自保(主動出擊,以攻為守),或含蓄的自保(瞄著對方弱點,有章法地撤退,以圖后發制人,使對方攻殺時有所忌憚,不敢放手一搏),這需要對局者有一個良好的形勢判斷能力,根據不同的局面,采取相應的“自!贝胧。
勢孤取和
這實際上是教人一種治理孤棋的方法。“勢孤”說明在某一局部或某個方面,對方勢力較強,己方子少力薄,強戰必然導致失敗。那該如何打開局面呢?“取和”即是解決這個問題的方法與理論支柱。采取“和”的方法,要根據不同的場合而變化,有的宜直接謀活;有的場合不能與對方正面作戰,需要運用靈活的轉身戰術;有時又需經過騰挪,再相機動出,情況繁多,不再列舉。因此“勢孤取和”直譯即為:當己方勢力弱時,應采取靈活、調和的方針。本訣中又包含了“入界宜緩”、“慎勿輕速”、“彼強自!钡葍热荩峙c以上三訣有所不同,因為“取和”,是屬于一種有準備的、積極的抵抗手段,如果對方“不和”的話,就要預先準備必要的反擊手段,這樣才能確!昂汀钡某晒Γ@也是“取和”之真意。
中國圍棋基本下法
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤的點上。
3、棋子下定后,不得向其它點移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
5、提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:
(1)下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
。2)下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
棋子的氣:單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
禁著點:棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。
6、終局:
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
2.對局中,有一方中途認輸,為終局。
3.活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
7、計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。
。1)先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。
。2)勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
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