中國象棋基礎知識
象棋,亦作“象碁”、中國象棋,中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。下面是小編為大家收集的中國象棋基礎知識,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
中國象棋基礎知識 篇1
中國象棋入門
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
中國象棋勝負判定
當棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的.帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
認輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。
當棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術語
開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調運最為關鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的被動者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術上的成功,或棋局的主動權。
正著:當時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰(zhàn)術打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
棋盤九宮:將帥活動區(qū)域棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
中國象棋基礎知識 篇2
馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。
天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。
鐵門栓:以炮鎮(zhèn)中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。
夾車炮:車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術。
炮碾丹沙:車炮在底線成將,從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。
車炮抽殺:泛指炮在車后時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰(zhàn)術。
海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰(zhàn)術。
兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的'陣式。
高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。
低兵:泛指低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。
底兵/老兵:位于對方底線的兵(卒)。
過河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。
對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。
花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。
二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰(zhàn)術。
羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。
中國象棋基礎知識 篇3
起源爭議:
根據(jù)出古文物與文獻,恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時發(fā)展成沙特蘭茲,經絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應象棋,最后中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯(lián)學者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。但后來證實比吉夫此說錯誤,因為印度文獻記載與出土實物三世紀前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形制不斷地變化。國際仍以印度起源說為主。中國象棋具有悠久的歷史。
各方意見:
關于象棋源于何時的問題,由于史書記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學術界至今難以形成一個統(tǒng)一的意見。
一、起源于傳說時代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅勐獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”
三、起源于周武王伐紂時。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時重車戰(zhàn)也!
四、起源于戰(zhàn)國之時!稘摯_居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國之事也。’蓋戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也。”
五、起源于北周武帝之時!短接[.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人羅欣《物原》也持此說。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀初曾說,中國不是產象國,印度是產象國,認為中國象棋是從印度傳入的,近代學者胡適也持此論。
許多學者認為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國時期已經流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰(zhàn)國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰(zhàn)國時代“象棋”已經成為一項經常的活動了。因此,有的學者認為,象棋產生的時間,當在戰(zhàn)國之前。但“前”到什么時候?有人認為可上推到春秋時期,并認為象棋是模仿當時兵制而產生的。他們的依據(jù),是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的.。這種情況正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產生于春秋時期是合乎當時歷史情況的。但對于此種說法,有的學者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。
象棋的發(fā)展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩(wěn)步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進,遒相追些。成梟而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見于此。當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養(yǎng)等較量的競技運動。由于六博與后來的象戲有著一定的淵源關系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。
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