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孩子學習圍棋的八大好處
圍棋是我們傳統的休閑游戲,十分鍛煉腦力和邏輯思維,十分適合我們學習,那么大家知道下圍棋的好處有哪些嗎?今天小編就給大家介紹一下圍棋知識,告訴大家學圍棋規則以及圍棋的好處,一起看看吧。
學習圍棋的好處
美國哈佛大學在1995年,提出了教育的新理念:情商教育,中國的應試教育,太過于追求智商,注重分數,忽略了孩子的情商教育。教育學家發現:一個人能否成功,起決定作用的不是智商,而是情商。學圍棋可以提高情商,具有良好的綜合素質教育功能。
一、學圍棋可陶冶性情,有助于培養孩子的思想品德
在下圍棋的時候,十分的講究下圍棋的禮儀,這跟做人的禮儀是一樣的,需要我們尊敬師長,做人一定要誠實,要下好棋,心要靜、氣要定。學棋后,浮躁歸于質樸,養成了沉著冷靜的性情。
二、學圍棋有助于培養孩子的創造性思維
學圍棋可以很好的培養孩子的創造性思維,因為圍棋的每一步棋都有這不同的效果和作用,變換無常,需要我們展開想象,都是創造的過程。實踐證明學圍棋的孩子創造力、獨立解決問題、思維能力都很強。
三、學圍棋有助于磨練孩子的意志
下一盤棋往往要靜靜地坐上一兩個小時。身處劣勢,要百折不撓,千方百計反敗為勝。勝利在望,更要小心謹慎。
四、學圍棋有助于孩子提早接受挫折教育
圍棋與音樂、繪畫等其他純藝術類項目最大的不同在于圍棋有直接的勝負。有些小孩在下棋時只能贏不能輸、棋下輸了心情自然不好。孩子有勝負感、榮譽感是好事情,但是僅有這些是不夠的。我們在遇到挫折時要面對現實,養成凡事靠自己、在逆境挫折面前永不放棄、快速調整好心境的良好習慣。
五、學圍棋有助于培養孩子的審美情趣
圍棋,源于生活源于自然。方的棋盤和圓的棋子寓示“天圓地方”。小小棋盤上的黑白子猶如金戈鐵馬,馳騁搏殺展現了圍棋的力量勇氣;“聲東擊西”,“欲擒故縱”則是智慧之美。圍棋有助于培養孩子從小發現美、欣賞美、創造美。圍棋寓教于樂,既有趣又能學到東西。
六、學圍棋有助于培養孩子的自信心
提升孩子的8種能力,(1)注意力、(2)觀察力、(3)判斷力、(4)應變力、(5)計算力、(6)記憶力、(7)大局觀、(8)競爭意識。能力提升,學了一身本事,必然充滿自信。
七、學圍棋有助于孩子學好功課
據國內外專家實驗測試后得出一致結論:孩子學圍棋對學習成績有明顯的促進作用,圍棋更能全面提升孩子的綜合素質。荷蘭出版的國際學術雜志《認知腦研究》,曾發表專家研究報告說:下圍棋可以促進人類較少使用的右腦發展,下圍棋是綜合性的智力活動。
八、學圍棋有助于孩子就學和就業
2004年世界大學校長論壇上,哈佛大學校長透露一個“內幕”,2003年哈佛大學拒絕了中國各省市的46名高考狀元,原因是美國名牌大學重視的是特長人才,錄取新生分五個檔次,首選是優秀體育人才和某領域的頂尖人才,學習成績優秀是最后一個檔次。
目前,我國復旦大學等名牌院校紛紛推出招收特長生的優惠政策,圍棋是其中一項,錄取分數線一般降低40分以上。在我國眾多大學中,北京、上海的清華北大復旦等學府的圍棋文化最活躍,有圍棋選修課!韓國大學有圍棋專業。
如何玩圍棋
1) 圍棋是對奕雙方以自己的棋子,在棋盤上互爭領地的游戲。終局(對奕雙方皆放棄下子)時占地多者獲勝。
2) 棋子需下在線與線的交叉點。
3) 行棋:雙方先決定誰執黑子、誰執白子;執黑子一方先下(讓子棋除外),然后換執白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定后不許再移動位置。
拿子方法
以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)。準確地將旗子輕輕放在棋盤的交叉點上。有些人習慣于用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
勝負計算方法
簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點的多少所決定的。更精確的說就是由雙方活棋所占據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
中國的數子法是找其中一方計算。如白子來計算,白方的目地為:左上角的6顆白子+2目空(×記號)、和右下角的19顆白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。路盤,全部共81目地。在無貼目的情況下,白方需取得40.5子才算和棋。所以結論為白方輸4.5子。
日本采比目法,為比較雙方空目的數目(即計算圖2中的×記號數目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方輸8目。
棋子生存的要件
對局中,棋子是依賴氣來生存的。氣是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,如圖的×記號。有氣的棋子(或相連的棋子團體)可留在棋盤之上,否則就要被取走,成為對手的俘虜。如果棋盤上出現這樣的情況,在×點上的都是對方的棋,這里的棋子就可以立刻被對方提走。不提是違反規則的。氣可以減少,也可以增加。當只有一口氣的時候就應該補一手不讓對方提子。
如何取走棋子
在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴“氣”生存的,若想學會如何吃子就必須了解“氣”。“氣”是圍棋基本術語之一。“吃子”作為圍棋術語也可稱為 “提子”。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個旗子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被占有),隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”。
沒有“氣”的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處于無氣狀態,即可提掉。
拓展:圍棋規則
基本下法
1.對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的交叉點上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作“禁著點”。禁著點禁止對方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續使用虛著,為終局。
計算勝負
圍棋現存在三種規則。中國大陸采用數子規則,中國臺灣采用應氏計點規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都采用了貼目制度。
中國規則
1.貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。
例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:(1)盤面黑子有140顆,黑方所占實空為44目,即黑方占地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,白方所占實空為37目,即白方占地140+37=177子。
(i)如果不貼子。用數子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。
。╥i)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。
。╥ii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。
由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來后,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由于貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。
對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
競賽規定
1.先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
2.貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
3.計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。
時限:根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。
讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負”?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
4.終局規定
(1)無單官或其他官子時,為終局。
。2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
(3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
。4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。
。5)活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。
5.對局暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
6.賽場紀律
。1)在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
(2)棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
。3)對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
。4)比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
。5)比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。違反者根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
。6)無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。
。7)在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機的,由大會通報批評。
(8)棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
7.對局者的權利和義務
。1)讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。
。2)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
(3)終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
(4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
。5)對局者有遵守賽場紀律的義務。
。6)在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。
(7)比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
8.行棋
。1)一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
(2)棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。
(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
。4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
9.提子
下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
10.禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
11.禁止全局同形再現
。1)劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
。2)終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。
。3)對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
。4)根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
12.其他
。1)凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
。2)對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
古代規則
古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。
1.古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。
2.還棋頭。這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。
3.古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點!翱铡痹谶@里是一個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點。
古代圍棋與現代圍棋下法比較
古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質區別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經》),唐宋數路法(參考《忘憂清樂集》日本規則即由此變來)數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來被日本廢除)
其他區別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了“四國圍棋”的下法(見《夢溪筆談》“四人分曹共圍棋者”)。
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