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      1. 中國象棋的規則是什么

        時間:2024-09-05 10:43:34 棋類培訓 我要投稿
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        中國象棋的規則是什么

          中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。那么中國象棋的規則是什么呢?今天我們就一起來了解一下吧!

        中國象棋的規則是什么

          中國象棋的規則是什么

          第1條 棋盤和棋子

          1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

          棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

          九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來代表。

          1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

          紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

          黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

          1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

          1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

          演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

          第2條 走棋和吃子

          2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

          輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

          雙方各走一著,稱為一個回合。

          2.2 各種棋子的走法如下:

          帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

          士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

          相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。

          馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

          車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

          炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

          兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

          2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

          除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

          第3條 將死和困斃

          3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

          被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

          如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

          3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

          第4條 勝、負、和

          4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

          4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

          4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

          4.1.3 被“困斃”。

          4.1.4 在規定時限內未走滿規定著數。

          4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

          4.1.6 走棋違反行棋規定。

          4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

          4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規”。

          4.1.9 自己宣布認輸。

          4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

          4.2 出現下列情況之一,為和棋:

          4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。

          4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

          4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

          4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

          第5條 摸子,落子,糾正錯誤

          5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

          5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

          5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。

          5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。

          5.5 同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

          5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

          5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

          5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

          第6條 計時

          正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定每方一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽的性質與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

          6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

          6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

          6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。

          6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。

          6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

          第7條 記錄

          7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。

          7.2 如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行

          7.1 款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

          7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束謄清補正。

          7.4 如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

          7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種。

          第8條 棋手須知

          8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

          8.2 了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的.借口。

          8.3 對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

          8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

          8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的權利。

          8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

          8.7 遵守體育況賽紀律,不得相約讓分或媾和。

          8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判基犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

          第9條 犯規

          9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

          9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

          9.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。

          9.1.3 提議作和經對方拒絕后,連續提出。

          9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實。

          9.1.5 摸索了己方不可能走動的棋子。

          9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

          9.1.7 連續漏記著數超過規定。

          9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

          9.2 凡判別處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

          第10條 對局結束

          10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結束。

          10.2 對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務都除外)。

          中國象棋的基本術語之騎河車

          某方的車進到對方的河界線上稱為“騎河車”,它可以控 制對方的兵(卒)、馬、相(象)各子的活動。

          《桔中秘》有“騎河 車禁子得力”之說。 下例選自《桔中秘》卷一的一局棋:

          1.炮二平五炮呂平5

          2.馬二進三馬8進7

          3.車一進一車9平8

          4.車一平六馬2進1

          5.車六進六炮2進2

          6.車六退二卒1進1

          以下紅方有兩種變化可選擇:

          (一)兵九進一,卒1進1,車九進四,炮2進5,炮八進五;

          (二)馬八進七,炮2平3,炮人進五!

          雙方均以棄馬奪取勝勢,“騎河車”功不可沒。

          中國象棋的基本術語之巡河車

          平炮、進馬后出直車進到己方的河界上,稱為“巡河車”。

          《桔中秘》中有“巡河車趕子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為后盾挺兵對弈活馬。

          下例紅先:

          1. 炮二平五 馬8進7

          2. 馬二進三 卒3進1

          3. 車一平二 車9平8

          4. 車二進四 馬2進3

          5. 馬八進九

          以上是“中炮巡河車對屏風馬”布局定式。黑方3路馬如躍上河口(馬3進4),因無子力掩護將受到巡河車的追趕。

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