1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 古代圍棋勝負規則

        時間:2023-03-23 01:26:39 棋類培訓 我要投稿
        • 相關推薦

        古代圍棋勝負規則

          導語:我國現行棋制的圍棋盤是19×19道的方形盤。這樣的19道棋盤據考證在我國東漢時就已有人采用,但真正地廣泛采用還是在唐宋以后。以下小編為大家介紹古代圍棋勝負規則文章,歡迎大家閱讀參考!

          古代圍棋勝負規則

          圍棋起源于中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類游戲 (也有聯棋或團隊對戰模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中國古時有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱謂,是中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,屬于琴棋書畫四藝之一。目前圍棋流行于亞太,覆蓋世界范圍,是一種非常流行的棋類游戲。圍棋在很大程度上反應了中國傳統思想文化的精髓, 是在中國發展最廣的藝術,是中國的國粹。被認為是目前世界上最復雜的游戲之一。

          方法步驟

          世上大多數的xx類游戲,比如麻將、象棋、國際象棋、撲克,及至現在流行的三國殺等等,這些游戲的特征就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規則。

          對比以上,圍棋可以算是世界上規則最簡單的游戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說是世界上最復雜的游戲。

          圍棋的基本規則只有兩條半:

          1、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。

          2、數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏。

          3、半條規則:打劫

          吃子的時候,有時候會出現反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。

          詳細規則:

          第一條 圍棋的棋具

          一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

          二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。

          第二條 圍棋的下法

          一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

          二、棋子下在棋盤的點上。

          三、棋子下定后,不得向其他點移動。

          四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

          第三條 棋子的氣

          一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的`空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

          第四條 提子

          把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

          提子有二種:

          一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

          二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

          拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)

          第五條 禁著點

          棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

          第六條 禁止全局同形再現

          第七條 終局

          一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

          二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

          第八條 活棋和死棋

          終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋;钇逵袃芍换蛞陨险嫜邸K榔鍥]有兩只真眼

          第九條 計算勝負

          雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

          圍棋的變化之多與魅力所在

          圍棋規則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。

          象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的著手點,下在哪里、優劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個局部戰場的兩方廝殺。

          樂趣所在:

          圍棋中可以悟到很多為人處世的道理,不同的人能從中悟出不同的道來。

          記得初學圍棋時跟一好友兩人,完全不看定式或布局,初通規則后就輪翻廝殺,甚是歡樂

        【古代圍棋勝負規則】相關文章:

        圍棋的勝負規則06-14

        圍棋入門之二 行棋規則及勝負計算03-09

        圍棋的勝負判別方法12-05

        圍棋的規則與玩法03-07

        圍棋新規則03-11

        圍棋對弈規則07-03

        古代女子下圍棋06-17

        圍棋點目規則07-18

        關于圍棋的基本規則04-26

        上海圍棋競賽規則11-10

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>