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      2. 圍棋點(diǎn)目規(guī)則

        時(shí)間:2024-10-13 23:06:43 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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        圍棋點(diǎn)目規(guī)則

          點(diǎn)目,就是在棋局進(jìn)行中,估算雙方的勢(shì)力范圍,并根據(jù)點(diǎn)目的結(jié)果來(lái)決定后面的戰(zhàn)略。那么圍棋點(diǎn)目規(guī)則又是怎么樣的呢?請(qǐng)看看下面的內(nèi)容吧。

          正常棋盤(pán)上有19x19=361個(gè)交叉點(diǎn),圍棋的規(guī)則是雙方輪流在這個(gè)交叉點(diǎn)上落子,盡可能多的搶占地域。到雙方都不能再占時(shí),確認(rèn)終局。將棋盤(pán)上的死子提出后,填回自己的空中。

          這時(shí)候棋盤(pán)上的點(diǎn),有幾種情況:

          1.被雙方的活子占領(lǐng)。

          2.無(wú)須著子,已經(jīng)可以確認(rèn)被某一方所占領(lǐng)。

          3.雙方都不能占領(lǐng),出現(xiàn)在雙活的情況下。

          上面的第1種點(diǎn),稱為“子”;第2種點(diǎn),無(wú)須著子,就可以確認(rèn)為某一方地域的點(diǎn),叫做“目”。在中國(guó)規(guī)則里面,子目皆空;日韓則省略了子這部分。

          這個(gè)時(shí)候計(jì)算勝負(fù),按中國(guó)規(guī)則,要計(jì)算雙方第1、2兩種點(diǎn)的總數(shù),即數(shù)子;按日韓規(guī)則,也就是數(shù)目,只須計(jì)算上面的第2種點(diǎn)就可以。為什么呢?因?yàn)閲宓幕驹瓌t是雙方輪流著子。也就是說(shuō),從開(kāi)局到終局,第1種點(diǎn)——雙方棋子占領(lǐng)的點(diǎn),加上死子已經(jīng)填回自己的空(終局時(shí)發(fā)生),總數(shù)是一樣的。第3種既然雙方都不能占領(lǐng),就大家都不算。

          最后要注意到計(jì)算勝負(fù)的方法不同,表現(xiàn)在一盤(pán)特定的棋上,打個(gè)比方說(shuō)勝3/4子和一目半是一樣的,即勝n子=勝2n目。這是因?yàn)閿?shù)子法計(jì)算勝負(fù),是計(jì)算與標(biāo)準(zhǔn)的偏差;數(shù)目法中,是計(jì)算雙方的差距。最簡(jiǎn)單的比喻:三個(gè)蘋(píng)果,我們來(lái)分。你拿兩個(gè),我一個(gè)。這種情況,在數(shù)子法中,認(rèn)為你(比每人1個(gè)半的標(biāo)準(zhǔn))拿多了半個(gè),即勝半子;在數(shù)目法中,認(rèn)為你(比我)拿多了1個(gè),即勝一目。所以給人以“一子兩目”的誤解。

          拓展內(nèi)容:國(guó)際圍棋規(guī)

          1.游戲人數(shù)

          國(guó)際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。

          2.棋盤(pán)

          國(guó)際象棋棋盤(pán)為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。

          深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。

          8條豎格別用小寫(xiě)字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

          8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

          這樣每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來(lái)標(biāo)識(shí)。

          3.棋子

          棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。

          兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

          王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

          在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

          QQ國(guó)際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

          4.棋子的布局

          每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。

          底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

          5.走棋規(guī)則

          對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。

          下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:

          ● 王

          橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

          特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

          ● 后

          橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

          ● 象

          只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

          ● 馬

          每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。

          ● 車

          橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。

          ● 兵

          只能向前直走,每次只能走一格。

          特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

          ● 吃過(guò)路兵

          如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。

          吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。

          (1)原始位置

          (2)黑兵直進(jìn)兩格

          (3)白兵斜進(jìn)一格

          (4)吃掉過(guò)路兵。

          ● 王車易位

          每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。

          王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。

          短易位:

          長(zhǎng)易位:

          以下情況,暫時(shí)不能王車易位:

          王和車之間有其他棋子阻隔;

          王正被對(duì)方“將軍”;

          王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

          以下情況,本局都不能王車易位:

          王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。

          ● 兵的升變

          任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐嚒ⅠR、象或后之中的一枚棋子。

          6.吃子規(guī)則

          玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。

          特殊:

          兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。

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