國際象棋兵升級規(guī)則
國際象棋棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成,每邊八個(gè)方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。下面是小編為您帶來的國際象棋兵升級規(guī)則,希望能對您有所幫助!
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國際象棋走法:
王(king)——王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”(illegal move)。在任何時(shí)候,雙方的王不可放在一起。
后(queen)——后是棋局中最強(qiáng)的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。
車(rook)——一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。
象(bishop)——象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。
馬(knight)——馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
兵(pawn)——兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。
o兵的升變(promotion)——當(dāng)兵子走至對方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行),不能再向前走的時(shí)候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后。
o吃過路兵(en passant)——當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時(shí),而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機(jī)會。
王車易位(castling)——在任何時(shí)候,當(dāng)自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個(gè)格的稱為“短易位”,三個(gè)格的稱為“長易位”。王一旦移動過,即使再回到原位,也失去易位的權(quán)利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權(quán)利。
國際象棋記法
棋盤的每一個(gè)格子由一個(gè)坐標(biāo)來標(biāo)識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠(yuǎn)的一行為8?堪追阶钭笫值囊涣袨閍,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標(biāo)就是a1。
除兵外,每種棋子有一個(gè)英文字母來表示,k代表王,q代表后,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o—o表示短易位,o—o—o表示長易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1—f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是只寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當(dāng)有兩個(gè)同樣棋子可以到達(dá)同一個(gè)目的地時(shí),則寫出來源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對方的棋子,則在兩個(gè)位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計(jì)時(shí)比賽中,如果自己所剩的時(shí)間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續(xù)記。
兵升變
兵升變,國際象棋中的一種規(guī)則,是指兵的一種特殊著法,當(dāng)一方的兵通過直進(jìn)或斜吃而到達(dá)底線(對于白方是第8橫線,黑方是第1橫線),可以變成后、車、馬、象的其中一種,但不能變王,也不能不變。兵一旦升變,立即具備新棋子的功能。
兵升變,是指國際象棋中兵的一種特殊走法。當(dāng)一方的兵通過直進(jìn)或斜吃而到達(dá)底線(對于白方是第8橫線,黑方是第1橫線),可以變成后、車、馬、象的其中一種,但不能變王(因?yàn)橐粐荒苡卸1兪菑?qiáng)制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一旦升變,立即具備新棋子的功能。因此,一方可以有兩個(gè)或更多的后,或是3個(gè)或更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲蟆?/p>
國際象棋規(guī)則對兵升變的規(guī)定經(jīng)歷了從不統(tǒng)一走向統(tǒng)一的過程。早期國際象棋,各國規(guī)則對兵升變的規(guī)定并不完全相同。有規(guī)定兵只能升變成吃掉對方的棋子的,也有規(guī)定兵只能升變成初始局面該兵原來所在列的棋子(E列變?yōu)楹螅┑,又有?guī)定兵可以升變?yōu)槿魏我幻镀遄踊蛘卟簧兊摹?9世紀(jì)下半葉,這些規(guī)則得到了統(tǒng)一,就是規(guī)定到達(dá)底線的兵不能不變,不能變王,必須變成后、車、馬、象的其中一種。
兵到達(dá)底線升變后記譜方式,舉例說,白兵到達(dá)a8線,就記錄:a8=Q后/N馬/R車/B象。如果在對弈中,出現(xiàn)兵升變后,在原來的后已死的情況下,把以前的后拿上來,替換兵;如果原來的后還在,就是一方同時(shí)擁有兩個(gè)后,一些精致的棋盤會有預(yù)備黑白各兩個(gè)后,普通棋盤只要把車的棋子上下顛倒擺放,替換原有的兵,就可以表示后。
拓展:
國際象棋兵的規(guī)則
下國際象棋的時(shí)候,兵走兩格,旁邊有個(gè)子,可以橫吃嗎?國際象棋兵的規(guī)則有哪些?一起來看看。
兵本身有兩種吃子的方法:
1、一般情況下,兵斜吃,即吃與自己斜前方相鄰的棋子;
2、特殊情況(注意,僅此一種):兵“斜走橫吃”。當(dāng)你的兵A從初位(開棋前棋盤擺好時(shí)兵的位置)向前移動兩格后,對方行棋。若對方的走兵B,且B向前移動一格后恰與兵A平行相鄰,那么兵A可以斜行至兵B的后方完成吃子。這種吃法稱為“吃過路兵”。
當(dāng)然,當(dāng)兵行至棋盤底線,完成“升兵”,變成了后或車或象或馬,其吃子就按照變化后的棋子的吃子規(guī)則進(jìn)行了。
你的情況如果和第二種情況完全一致(必須是完全一致),當(dāng)然可以吃,不過注意吃的雖是旁邊的子,但要走到對方子后面,即斜走橫吃。
附:國際象棋規(guī)則的演變史
雖說國際象棋迄今已有1500年以上的歷史,但直到半個(gè)多世紀(jì)前才有正式統(tǒng)一的規(guī)則。1924年在法國巴黎國際棋聯(lián)創(chuàng)立后的首次代表大會上,制定規(guī)則的工作被列入了議程。于是,在1929年國際棋聯(lián)代表大會上通過了國際象棋的統(tǒng)一規(guī)則。
從最古老的國際象棋手冊上可以找到國際象棋著法的一些規(guī)則,由瑞士盧塞恩的裘恩拉米里茲、達(dá)米安諾、路洛佩茲,和后來的菲利多爾及其他一些人所編;然而有關(guān)比賽組織方面的技術(shù)問題直到19世紀(jì)才見諸于世。盡管國際象棋或者可以說是棋子的著法,有關(guān)王車易位、無子可動(或稱逼和)、吃過路兵、兵的升變等一些比較特殊的規(guī)則,在15世紀(jì)末基本上已經(jīng)形成了今天的式制,并在一些國家早就實(shí)行?墒牵砸獯罄麨槔,僅僅是1881年米蘭的大型比賽中才執(zhí)行上述這些特殊規(guī)則。
許多以今天的眼光看來似乎是極其理所當(dāng)然的規(guī)則,事實(shí)上在取得公認(rèn)過程中都有一番非尋常的曲折離奇的經(jīng)歷。如有個(gè)時(shí)期用骰子來決定白方還是黑方先走,而比賽中超過時(shí)限和遲到均會被處以罰款等。
19世紀(jì)時(shí),有一些國家棋協(xié)和國際象棋俱樂部都各有自己的著法規(guī)則。約在1850年巴黎出版了書名為《國際象棋著法規(guī)則》的小冊子,在1857年俄國也出版了一本正式的國際象棋規(guī)則。被不少國家采用的德國棋協(xié)規(guī)則一直使用于許多大型比賽中。
1851,年在倫敦舉行的第一屆現(xiàn)代國際大型比賽采用的是歐洲主要國際象棋俱樂部的規(guī)則,1862年在倫敦舉行的大型比賽中所使用的規(guī)則是以1860年H斯湯頓在《實(shí)戰(zhàn)》一書中的建議為依據(jù)的。他的規(guī)則被英、美兩國的許多比賽組織者和棋手所采納。
在1851年倫敦比賽中根本就沒有時(shí)限這回事,此后在許多大型比賽中使用了沙漏器來計(jì)時(shí)。湯麥斯勃拉脫威爾遜所發(fā)明的棋鐘在1883年的倫敦大型比賽中首次使用,它在國際象棋著法規(guī)則和比賽實(shí)施條例的進(jìn)一步演變上很有影響。自此以后,速度在比賽中成一個(gè)重要的因素。
國際棋聯(lián)的成立對于統(tǒng)一各國所使用的不同規(guī)則的工作提供了方便。然而即使是在1929年后,仍有許多國家棋仂保留了一些補(bǔ)充規(guī)則,它們對國內(nèi)比賽還是有效的。
1952年國際棋聯(lián)出版了規(guī)則的新版本,并且成立了國際象棋規(guī)則常務(wù)委員會,簡稱為規(guī)則委員會,專門負(fù)責(zé)解答規(guī)則,中含糊不清的地方。這樣,就產(chǎn)生了一些稱為“解釋”的補(bǔ)充規(guī)則。這些“解釋”經(jīng)國際棋聯(lián)代表大會批準(zhǔn)和規(guī)則同樣有效。1966年出版了規(guī)則的第三版,其中就收有許多“解釋”。該版本和過去兩次一樣,都采用了法文文體。
1974年,國際象棋規(guī)則首次采用英文本。與所有國際棋聯(lián)文件一樣有效,是權(quán)威性的正式的。1977年被授權(quán)再版。
規(guī)則委員會在工作中發(fā)現(xiàn)規(guī)則中仍有許多模糊不清的地方。因而,國際棋聯(lián)很快就以解釋來彌補(bǔ)不足。這樣的做法,就可能導(dǎo)致把規(guī)則神秘化而在比賽中“解釋”喧賓奪主,統(tǒng)率一切。為此,規(guī)則委員會在1982年置“解釋”于一旁,重新編寫規(guī)則。
規(guī)則委員會考慮到比賽時(shí)會發(fā)生和可能發(fā)生的一系列問題,因此把規(guī)則中一些模棱兩可,相互矛盾的地方予以糾正。規(guī)則委員會在重新編寫的過程中征集了各會員國的'建議,汲取了會員國中棋手和裁判們多年工作中積累起來的經(jīng)驗(yàn)。
于是,產(chǎn)生了1984年薩洛尼卡國際棋聯(lián)代表大會通過的國際棋聯(lián)英文本新規(guī)則。這本規(guī)則對前規(guī)則作了較為重大的改動,與過去的規(guī)則相比,它含意更清晰,邏輯更嚴(yán)密,脈絡(luò)更分明,文字更簡練,為各會員國的比賽者所稱道。我國的現(xiàn)行規(guī)則也是以此為藍(lán)本的。
1988年薩洛尼卡國際棋聯(lián)代表大會上通過了規(guī)則委員會的規(guī)則修訂本。這次修訂,改動的幅度較小,基本上都屬細(xì)節(jié)性的和文字性。這次代表大會還決定,以后每隔4年重新修訂規(guī)則一次,以使之更臻完善和適應(yīng)比賽發(fā)展的形勢需要。1992年馬尼拉國際棋聯(lián)代表大會上通過規(guī)則委員會的規(guī)則再次修訂本就是根據(jù)這一精神在1993年起生效的。
體育競賽就是用規(guī)則來進(jìn)行比賽。就這一意義上來說,國際棋聯(lián)的現(xiàn)行規(guī)則以及現(xiàn)行的規(guī)則法定程序都是符合國際象棋運(yùn)動的開展和各級棋手的愿望的。今天我們能夠使用的新規(guī)則,乃是在艱難曲折的漫長過程中,由無數(shù)棋家的智慧和心血凝聚而成的。它將隨著國際象棋實(shí)踐的發(fā)展而發(fā)展。1992年在馬尼拉國際棋聯(lián)代表大會通過的國際象棋規(guī)則修正本(英文版)共有19條,其內(nèi)容可概述如下。
第一至三條:陳述對局是由雙方在棋盤上走動棋子來進(jìn)行的;介紹棋盤及其正確擺法;介紹棋子和對局前原始位置的排列;直線、橫線和斜線的釋義,何謂白方和黑方以及白方開始對局,雙方交替走子。
第四至五條,描述棋子的走法,包括易位、吃過路兵和兵升變等等。
第六條:對一著棋的完成釋義。
第七條:摸子動子規(guī)則。
第八條:指出在對局過程中不合規(guī)則的著法走了以后或不合規(guī)則的局面出現(xiàn)以后的正確處理程序。
第九條:對“將軍”釋義。
第十條:對局結(jié)束的兩種情況。一種分出勝負(fù),即一方被將死或認(rèn)輸,對方勝,一種和棋結(jié)局,或雙方同意和棋、或一方無子可動、或三次重復(fù)局面、或五十回合規(guī)則和棋。
第十一條:每方都需記錄對局著法。
第十二條:論述限時(shí)制和著法的完成與用時(shí)的關(guān)系。
第十三至十四條:闡述封棋和續(xù)弈的程序。
第十五條:論述棋手在對局過程中的操行。
第十六條:陳述裁判的職責(zé)。
第十七條:成績計(jì)算的方法。
第十八條:國際棋聯(lián)對棋規(guī)執(zhí)行提出的申訴將作出解釋。棋手個(gè)人當(dāng)然也可申訴,但通常由裁判員或比賽組織者向國際棋聯(lián)提呈擬議。
第十九條:規(guī)則的有效性。
補(bǔ)充棋規(guī):對局的記錄法。
這19條法規(guī)(包括補(bǔ)充棋規(guī)),其中后9條(包括補(bǔ)充棋規(guī))是“規(guī)”,僅適用于面對面比賽的對局;前10條是“法”,還適用于盲人比賽和通訊賽的對局等(國際棋聯(lián)也特地制定了有關(guān)的“規(guī)”)。
從國際象棋規(guī)則的形成和發(fā)展來看,可分成三類。第一類包括諸如棋子原始位置擺法、棋子著法等基本“法”。盡管后和象的著法歷經(jīng)了重大變革,但卻自有國際象棋的雛形以來,“將殺”從本質(zhì)上并無改變。第二類包含了對局輔助方面規(guī)則,諸如“易位”、“吃過路兵”、“五十回合和棋規(guī)則”、“兵升變”、“無子可動”、“三次重復(fù)局面”等。這些歷來聚訟紛紜的問題,是逐步趨向一致而最后定型的。第三類是變化不大、漸進(jìn)發(fā)展、臻于完善的所謂慣例之類的規(guī)則。例如,棋盤的定向、第一著、觀眾須知、不合規(guī)則著法、摸子動子規(guī)則,“我擺正棋子”、發(fā)現(xiàn)數(shù)著之前沒有應(yīng)將的處理、如何處罰以及棋手操行等。
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