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國際象棋擺法的技巧
導語:國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數以億計的人們以各種方式下國際象棋。以下是小編整理國際象棋擺法的技巧的資料,歡迎閱讀參考。
國際象棋規則
1、白先黑后 比賽時,規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。折疊摸子走子在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。折疊
2、離手無悔 一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。
3、糾正錯誤
(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續對局。
(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
國際象棋怎么玩
1)棋盤和棋子: 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
國際象棋擺法
白后擺在白格,黑后黑格。其它的棋子依序由外到內是車、馬、象。第二排是八只兵。棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是“王車易位”,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,并將對方棋子拿出棋盤,稱為“吃子”(這也有一個例外是“吃過路兵”,己方的兵是落在對方被吃兵的后一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。
國際象棋開局技巧
(1)"馬靈活": 由于"馬"的子力特點,馬與車的出子形式不同,要求也不同。布局階段,馬路要活,但勿輕動。馬是中距離作戰子力,行動不及車和炮靈活、迅速,更由于布局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動要受到一定的限制。所以在布局階段,馬不宜輕進,但馬路要活,隨時保持出擊姿態,待時機成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因為兵卒能活己方、制敵馬,所以兵卒對馬的靈活性有著重要的影響,幾乎在所有的布局中,一方都要挺起一個或者兩個兵(卒),以便自己的馬靈活。在布局階段,馬的靈活程度對局勢的影響很大,有時甚至直接影響到中局或殘局。
(2)"車要通": 車是三軍主力,行動迅速,威力最大。在布局階段,車具有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對方弱點和支援己方弱點,甚至直接威脅對方主帥等諸多功能。因此,在布局時出動車應該是第一位的。在現代布局中,也處處體現了這一原則。
(3)子力的協調性: 子力的協調性是指子力要平均發展,子力的分布要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運動,過疏則難以配合作戰和進行戰術組合,降低子力的戰斗力。兩翼子力最好要均衡發展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協調,利于攻守。
學國際象棋的好處
青少年兒童最常見的一個特點就是注意力不夠集中,對于外界的各種刺激有著過于靈敏的反映,即注意力容易被外界的事物所分散,不能夠集中于一點,這對于認真和深入的各種學習都是很有害的,明顯的表現就是兒童在課堂上不能夠認真和聚精會神地聽老師講課。而國際象棋對注意力的要求非常高,想在對弈中獲得勝利,想了解對手的著法,如果沒有足夠的注意力是不可能下好國際象棋的,可見下好國際象棋將有助于使孩子將注意力集中于一點。 國際象棋中每個棋子都有自己的行動規則和行動路線,各個棋子之間也有著密切的聯系,一個棋子的存亡會關乎到其他子力甚至整盤棋的走勢。而這對于棋手觀察能力的要求就顯得至關重要,而觀察力的具備是我們日后各項工作所必需的素質,很多有價值的想法和創造性的構想都與細心的觀察是不可分的。
拓展:
國際象棋口訣
國際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對局白先走,此后輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象后王,以及八個兵;
后王各一枚,兩枚車馬象;
后王中間放,位于第一行;
白后擺白格,黑后擺黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯!
一象王邊擺,一象后邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位于第二行;
排成一字形,千萬要牢記。
國際象棋規則說明
一、布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
二、行棋規則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。
。1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
。2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);
4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)!咀ⅲ捍隧椧巹t為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則!
對于王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。
四、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。出現以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意;
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的!
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”;
3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學者要注意);
5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復”;
6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。
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