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初學者必須知道圍棋規則
想必大家對于圍棋都不陌生吧,下圍棋的好處有許多,圍棋在大家心目中是十分高大上的游戲,其實只要掌握一定的圍棋知識,圍棋還是很簡單的。今天小編就給大家介紹一下圍棋的相關知識,告訴大家圍棋規則。
圍棋的基本規則
在對局的時候,雙方是執黑子的可以先行(除掉讓棋),剩下一方執白子,雙方交替的將棋子放在棋盤的交叉點上,已經被占領的交叉點是不可以放棋子的,棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區別。
在黑白雙方行棋的過程中,可以使用吃子、打劫、作活、圍地等專業的圍棋技術,所謂終局是一個交叉點的歸屬權被兩方確定下來。圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業余棋手當中,有些人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
按照行棋的規則
由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。
棋至終局后,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
可以計算勝負
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都采用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規則。讓先規則運用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者, 具有專業水平的棋手可讓二十五子。
初學者水平有一定提高之后,可相對減少讓子的子數,是讓十六子的圖形,待終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
為了簡明起見,一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都采用這種方法,圍棋規則中規定,在三百六十一個交叉點中,誰如果所占的地域超過了180(1/2)子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少于這個數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個規則來確定的。
為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個子,上方做了二十個子,左下方又做子二十個子,加起來共八十個子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰后或比賽后,所采用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也采用這種方法計算勝負。
當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所采用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。
比如中國圍棋協會的規則和日本規則、臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行后貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。
下圍棋的好處
一、煅練智慧
下圍棋是煅練智慧的好方法。對弈時,每下一子就是提出一個問題,就要想辦法來解決這一問題。這樣在不斷提出問題和解決問題的過程中,大腦象做體操一樣,得到良好的煅練。
二、陶冶性情
在下棋的過程中,要集中精神,心要靜、氣要定,久而久之,可以養成臨危不亂的鎮定功夫。同時,棋品的培養可以有助于個人思想品德修行的煅練。
三、訓練十種能力
1、獨立解決問題的能力。
2、快速抓住問題重點的能力。
3、面對現實的能力。
4、隨時不放棄希望和理想的能力。
5、組織的能力。
6、果斷的能力。
7、尊重別人優點、檢討自己缺點的能力。
8、眼光遠大,不求近利的能力。
9、堅韌不拔的能力。
10、邏輯科學的能力。
第一條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手數多于此數,則應合理增添棋子以保證順利終局。
第二條 圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、白先黑后,交替落一子于棋盤的空點上。輪流落子是雙方的權利,允許任何一方放棄下子權而使用虛著,著虛著即表示請求終局。
4、棋子落定后,不再向其他點移動。落定后移動棋子視為悔棋,判負。
第三條 棋子的氣
1、一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
2、直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體,整體的氣共享。
3、直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”;反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。
第四條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當前下子方的權力和義務,必須保證交換下子權時,棋盤上不存在死子。根據棋局情況,有以下四種選擇:
1、落子后,對方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無氣之子。
2、落子后,己方有棋子無氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。
3、落子后,對方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無氣之子。
【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規則范圍內,一旦提取一方死子,另一方的死子必然復活。
【注2】提走的死子不能回置于棋簍內,而應另置一堆,稱為提子堆或死子堆。
【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。
第五條 棋局的流程
完整的棋局包括五個階段:
1、準備階段:包含禮節及確定開局階段的先后手兩個程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競賽規則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛著。
3、預判階段:對局雙方根據前四手的配置,預判終局結果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或對方)。裁判(雙方)公示雙方預判結果并由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據。
(1)由判定某色棋更優者執該色棋子,對方執另一色。若雙方所判定的終局結果相同,則由原先手方執白先行。
(2)雙方判定的某色多子數的平均數為判定勝負的依據,實際多子數大于該數即判執該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規定實際多子數大于等于該數即判執該色棋者勝。
(3)預判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規則確定。
先手方從第三座子落于棋盤時開始計時,后手方從第四座子落于棋盤時開始計時。超時判負。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對局階段:執白者先行,每人輪流落一子于棋盤上。落子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面,簡稱禁止全局同形再現。違反者立即判負。
同形再現包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環、長生、雙提兩子等。
5、終局階段:結束對局、數子并根據預判階段確定的終局勝負判定依據判定勝負。
(1)雙方一致確認對局完畢時,結束對局。次序為:先由當前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意愿,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續。
(2)對局中有一方中途認輸時,結束對局。
(3)參賽一方棄權、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。
勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。
【例4】某局預判階段確定甲執白、乙執黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實際終局數子結果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。
第六條 棋的死活及終局數子
1、棋的死活:終局時,經對局雙方確認,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盤上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續,直到棋盤上所有棋子的死活均被對局雙方確認為止。
2、終局數子:
(1)數子法:將雙方死子清理出棋盤后,對任意一方的活子和活子圍住的空點以“子”為單位進行計數。雙方活子之間的空點各得一半。
(2)數目法:將雙方死子清理出棋盤后,在保證棋盤上黑白活子數目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點以“目”為單位進行計數。雙方活子之間的空點各得一半。
【注1】“保證棋盤上黑白活子數目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時提取的所有死子填到同色活子所圍的空點中;若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導致雙方落子數量不等的,按實際情況增添棋盤上的棋子;若對局手數過多而導致用死子填滿棋盤后仍有剩余,則應通過清點剩余死子數量以確定雙方的子數。兩種方法所得的勝負結論必然相同。
【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負。特定比賽制定的罰子規則另計。
棋盤上若存在有歸屬爭議的空點,則對局繼續,直到棋盤上所有空點的歸屬均被對局雙方確認為止。空點的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。
3、爭議處理:對棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續對局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點的歸屬均被對局雙方確認為止。終局時因有爭議而繼續對局,落子順序銜接對局階段。
【注1】關于律法性與藝術性的統一:對局是藝術性的,可以于任一手終局;數子是律法性的,必須保證勝負有依據。
【注2】關于古法數子還棋頭:一、哲學的有眼方生在對局階段已經完全體現;二、沒有理由否定眼位是活棋的一個組成部分;三、為了終局數子方便簡單;四、勝負依據由開始階段和預判階段兩位棋手聯合決定。根據上述四個理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項比賽規定以還棋頭的方式數子,則對局雙方只需在預判階段將該因素考慮進去再定勝負依據即可。
【注3】關于先手終局:本身就是先行方的優勢之一,沒有任何理由不允許。
第七條 非語言禮儀
1、準備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開始。
2、對局階段某方置兩子于棋盤較空曠處,表示認輸。
3、對局階段某方用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。
收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續行棋。
4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請求終局。
收到對方的虛著終局請求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤上表示不同意終局。
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