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      1. 最新象棋基礎入門教學

        時間:2024-10-12 11:18:33 棋類培訓 我要投稿
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        最新象棋基礎入門教學

          象棋是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一,那么在學習象棋要知道入門知識,下面是小編為大家分享最新象棋基礎入門教學,望對大家有所幫助。

        最新象棋基礎入門教學

          第一單元 象棋入門基礎知識

          1、現代象棋的情況

          1956 年,國家體委把象棋列為正式體育項目,并設立了專門辦事機構。六年后的 1962 年,中國象棋協會宣布成立后,逐步建立、健全了各種規章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發展創造了良好條件。

          2、認識棋盤、棋子

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          ·直線 棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有 9 條,其中 7 條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字 1、2、3、4、5 石、7、8、9 表示。

          ·橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有 10 條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字 l-10 表示。

          ·交叉點 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有 90 個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

          ·河界 棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方的分界線,

          確定了各自的地域。

          ·九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的 9 個交叉點上活動。

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          象棋的棋子共有 32 個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色 16 個棋子,分為7 個兵種。

          紅子:帥 1 個,車、馬、炮、相、士各 2 個,兵 5 個。

          黑子:將 1 個,車、馬、炮、象、士各 2 個,卒 5 個。

          注:其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。

          3、象棋的基本技術

          走棋和吃子

          ·走棋 對局時,由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子后占領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

          ·各種棋子的走法如下:

          ·將(帥):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

          ·士:是將(帥)的貼身保鏢,只許沿著“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。

          ·象(相):主要作用是防守,保護自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對角線斜走兩格,(俗稱相走“田”字)進退均可。他的活動范圍限于"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

          · 車:車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無子阻攔,步數不受限制進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

          · 馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。

          · 炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。

          · 卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。

          象棋子法:

          將行一步九宮內,士止一尖不離宮。

          象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。

          炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。

          卒子若行惟一步,過河進吉退為兇。

          附:棋譜記錄方法

          中國象棋,橫著是 10 條線,豎著是 9 條線。因中國象棋源于古代,所以,它是從右往左數的 1、2、3、、4、5、6、7、8、9。橫著十條線從對方的第一條數是“前”,一直到自己的最后一條,稱“后”。

          棋譜的記錄方法,是紅的用中文記憶,如馬五進六,黑的則是用阿拉伯數字如馬 5 進 6。

          第一個字是代表己方的子力(即是什么棋子,如車、馬、炮等)

          第二個字就是代表棋子的位置了,是說的豎著的 9 條線從右邊往左邊數的位置,通常情況下一條豎線上就一個本方的棋子(因為對弈的各一方除了兵卒外,就兩個相同的棋子),有時也會都在一條線上這時就用前后來表示,如前馬進五,那在書上你找一下自己前方的那匹馬。

          第三個字,就是該棋子的趨向了,通常、有進、退、平。分別說明:

          車,炮,帥(將)有進、退、平三種走法;

          馬,相(象),士有進、退兩種走法(因是斜著走的);

          兵(卒)有進、平兩種走法(不能后退);

          第四個字就是到達的位置了。

          且看例子:

          1.馬 5 進 6,黑方從右邊數第 5 條線上的“馬”前進到第 6 條線上;同理,象 7進 5 也是從右邊數第 7 條線上的“象”前進到第 5 條線上

          2.將 5 進 1,黑方從右數第五條線上的“將”前進 1 步,如退 1 就是退 1步,平 1 就是平一步。車炮同理,如車 3 進 1,黑方三路線(從右數第三條豎線)的車前進一步

          3.卒 7 進 1,黑方七路卒(七路線上的卒)前進一步

          注意

          1、“平”的含義,均是豎線的位置,如車 3 平 1,三路車平到第“1”條豎線;卒 7 平 6,七路卒平到第“6”條豎線

          2、一條縱線上有兩個或兩個以上的棋子的時候

          (1) 三個兵在一條縱線上:用“前”、“中”和“后”來區別;

          (2) 三個以上兵在一條縱線上:最前面的兵用“一”代替“前”,以后依次是“二”、“三”、“四”和“五”;

          (3) 四路前兵稱為:前四,四路中兵稱為:中兵,四路后兵稱為:后四,三路前兵稱為:前三,三路后兵稱為:后三。

          第二單元 介紹各子的價值與運用原則

         、避嚨膬r值及運用原則:

          戰斗力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋”。

          A、注意車的迅速出動

          B、車忌低頭

          C、車不落險地

          D、車要通頭

         、 馬的價值及運用原則:

          曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰兵種。分值為4分。

          A、注意馬路的靈活

          B、馬忌戌邊

          C、注意與其它子力的配合

          D、防止對方渡河兵的威脅

          ⒊炮的價值及其運用原則:

          是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。

          A、不宜輕發。

          B、不宜輕易以炮換馬

          C、注意炮與其它子力的聯合作戰

          D、缺象怕炮與有炮需留他家士

         、幢涞膬r值及其運用原則:

          中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。

          A、注意保護兵卒

          B、利用兵卒做先鋒

          C、老卒無功

          ⒌士象的價值及其運用原則:

          保衛將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用!皳纹鹧鼋鞘浚慌埋R來攻”,象盡量往中間連環,陣容工整。

          A、缺士怕車、馬

          B、確象怕炮

          C、注意象的聯絡

          D、助攻的作用

         、秾浀膬r值及其運用原則:

          是全局的中心,勝負的標志。沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為原則

          A 、將帥宜少動

          B 、助攻的作用

         、俪宰印〕宰映谝酝,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。

         、趯④姟獙、將死、困斃

          一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。

          ③出現下列情況之一,為和棋:

          一方提議作和,對方表示同意;

          雙方走棋出現循環反復達到三次,符合“不變作和”的規定

          符合自然限著的規定,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。

          第三單元 簡單棋規

          1、長將

          凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長將。

          2、長殺

          凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。一方不停地威脅對反方將(帥),準備下一步棋把對方將死,這種走法稱為“長殺”也稱“長要殺”。

          3、長捉

          凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對方沒有保護的棋子稱為“長捉”。

          4、象棋術語

          【中線】

          棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。

          【肋道】

          也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士的動向為進攻目標。

          【兵線】

          也稱“卒林”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。

          【對局評注】

          在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰對局,用復盤形式加以評述,分析雙方戰略戰術中的優劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。

          【復盤】

          也稱“復局”。術語。指對局完畢后,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如復盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。

          【著】

          術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而占領其交叉點,即為走了一著。

          【回合】

          術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。

          【強子】

          術語。指車、馬、炮等戰斗力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。

          【窩心馬】

          也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此著走后受到對方子力的牽制,影響帥(將)和雙士的活動,易受車、兵殺士、臥馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險,故素有“馬入窩心,老將發昏”和“馬入宮多遭兇”之說。

          【官著】

          從廣義上講,雙方按棋局的必然發展正常應對的著法稱為“官著”,也稱“正著”。

          【先手】

          術語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主

          動者。

          【后手】

          術語。有二義:1、開局時后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動者。

          【均勢】

          也稱“并先”。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

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