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      1. 乒乓球雙人團(tuán)體賽規(guī)則

        時間:2022-12-13 21:06:48 乒乓球 我要投稿
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        乒乓球雙人團(tuán)體賽規(guī)則

          導(dǎo)語:我們什么都沒有,唯一的本錢就是青春。夢想讓我與眾不同,奮斗讓我改變命運(yùn)!以下小編為大家介紹乒乓球雙人團(tuán)體賽規(guī)則文章,歡迎大家閱讀參考!

        乒乓球雙人團(tuán)體賽規(guī)則

          (一)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式

          乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則形式,是采用世界錦標(biāo)賽乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則的比賽方法中的5場3勝制(5場單打),一個隊(duì)由3名運(yùn)動員組成,分出主客隊(duì),主隊(duì)3名運(yùn)動員代號分別為A、B、C;客隊(duì)3名運(yùn)動員代號分別為x、Y、z。比賽順序是:

          1.A—X

          2.B—Y

          3.C—Z

          4.A—Y

          5.B—X

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          也有采用一個隊(duì)由2、3或4名運(yùn)動員組成的5場3勝制,其乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則順序是:

          1.A—X

          2.B—Y

          3.雙打

          4.A—Y

          5.R—X

          (二)單項(xiàng)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式

          乒乓球比賽單項(xiàng)比賽常采用單淘汰賽、單循環(huán)賽或兩者分階段結(jié)合使用的混合賽制。

          團(tuán)體賽中每場比賽一般采用5局3勝制,單項(xiàng)比賽有采用7局4勝制,或5局3勝制。

          每局比賽使用11分制。不論團(tuán)體賽或單項(xiàng)比賽,在一局比賽中,均以先得11分方為勝方,打到1 0平以后,先多得2分者為勝方。

          乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則包括程序性規(guī)則,一般規(guī)則和得分等部分。

          (1)時制

          在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,有局、場之分,每一種都有自己的時間規(guī)定。

         、僖痪指傎愒谝痪指傎愔,先得11分的一方為勝方,10平后,先多得2分的一方為勝方;

          ②一場競賽每場競賽由單數(shù)局組成。一場競賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何運(yùn)動員都有權(quán)要求不超過2分鐘的休息時間。

          (2)得1分

          在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動員得1分:

         、侔l(fā)球?qū)Ψ竭\(yùn)動員未能合法發(fā)球;

         、谶擊對方運(yùn)動員未能合法還擊;

         、塾|及運(yùn)動員在發(fā)球或還擊后,對方運(yùn)動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

         、茉竭^ 對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū);

         、葑钃鯇Ψ阶钃酰

         、捱B擊對方連擊;

         、邠羟?qū)Ψ接貌环舷嚓P(guān)條款的拍面擊球;

         、嘁苿訉Ψ竭\(yùn)動員或他穿戴的任何東西使球臺移動;

          ⑨裝置對方運(yùn)動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

         、馀_面對方運(yùn)動員不執(zhí)拍,手觸及競賽臺面;

         、獯涡螂p打時,對方運(yùn)動員擊球次序錯誤;

         、廨啌Q執(zhí)行輪換發(fā)球法時,接發(fā)球運(yùn)動員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

          (3)間歇

          乒乓球競賽中關(guān)于間歇的規(guī)則有:

         、僖 除了一方選手提出要求外,競賽應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行;

         、跁r間在局與局之間,不超過J分鐘的間歇時間;

         、鄄梁姑烤指傎愔校康6分后,或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。

          (4)暫停

          (5)發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤

          關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球次序和方位錯誤的規(guī)則有:

         、俅涡虿门袉T一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤,應(yīng)立即暫停競賽,并按該場競賽開始時確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競賽;

         、诜轿徊门袉T一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停競賽,并按該場競賽開始時確立的次序按場上比分運(yùn)動員應(yīng)站的正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競賽;

         、鄣梅衷谌魏吻闆r下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

          (6)發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序

          關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序的規(guī)則,主要如下幾條:

          ①抽簽選擇發(fā)球、接發(fā)球和這一方、那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方;

         、谶x擇當(dāng)一方運(yùn)動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運(yùn)動員應(yīng)有另一個選擇的權(quán)力;

         、圯啌Q在獲得2分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局競賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到,0分或者實(shí)行輪換發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,但每人只輪發(fā),分球;

         、艽_定 在雙打的第一局競賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局競賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員;

         、莩蔀樵陔p打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員;

          ⑥次序第一局中首先發(fā)球的一方,在該場下第一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序;

         、叻轿坏谝痪种,在某一方位競賽的一方,在該場下第一局應(yīng)換到另一方位。在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,決賽局,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。

          (7)輪換發(fā)球法

         、僭谄古仪驁F(tuán)體比賽規(guī)則中,暫停如果第一局競賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束,雙方都已獲得至少J9分時除外,或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運(yùn)動員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。當(dāng)限到時,球仍處于競賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停競賽。由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競賽。當(dāng)時限到時,球未處于競賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競賽;

          ②輪發(fā)此后,每個運(yùn)動員都輪發(fā)1分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進(jìn)行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失1分;

         、蹖(shí)行 在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,輪換發(fā)球法一經(jīng)實(shí)行,或第一局競賽進(jìn)行了10分鐘,該場競賽剩余的各局都必須實(shí)行輪換發(fā)球法。

          乒乓球發(fā)球規(guī)則常識

          (1)發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍的手掌上,手掌張開和伸平。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水平面之上;

          (2)發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米;

          (3)當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū);

          (4)從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水平面之上;

          (5)擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠(yuǎn)的部分;

          (6)運(yùn)動員發(fā)球時,有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球;

          (7)如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;

          (8)在同一場比賽中,如果運(yùn)動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分;

          (9)無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告;

          (10)運(yùn)動員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。

          乒乓球比賽發(fā)球八大注意事項(xiàng)

          ⒈ 注意發(fā)球動作要符合規(guī)則:

          發(fā)球動作只有兩部分組成,⑴一只手的上拋動作:上拋高度大于等于16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側(cè)居中的裁判和對方運(yùn)動員的視線,能看清動作。

         、 注意發(fā)球的針對性:

          知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應(yīng)盡可能地了解對方的基本情況和特點(diǎn):基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近臺快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導(dǎo)等,了解對方的特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點(diǎn)規(guī)律和球路。

         、 注意發(fā)球直接得分:

          通過學(xué)習(xí)研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要;

         、 注意為發(fā)球搶攻做準(zhǔn)備:

          總體上來說,發(fā)球?yàn)閾尮プ鰷?zhǔn)備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。

          具體說來,應(yīng)注意下面幾點(diǎn):

          ⑴利用對方的漏洞、和弱點(diǎn),在落點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的機(jī)會;

          ⑵研究發(fā)球的規(guī)律,在球時,就大體上可以預(yù)測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

          ⑶利用組合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。如發(fā)近網(wǎng)、短而轉(zhuǎn)的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

          ⑷利用旋轉(zhuǎn)的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)的球,及發(fā)近網(wǎng)側(cè)下旋球和“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉(zhuǎn)的組合,使對方感到難于適應(yīng),從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。

          ⒌ 注意發(fā)球的力量:

          談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實(shí)際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉(zhuǎn)、又低、落點(diǎn)好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉(zhuǎn)、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術(shù)性、和技術(shù)性。它不僅在實(shí)踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當(dāng)增加球在球拍上磨擦?xí)r的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當(dāng)延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達(dá)到上述效果。

         、 注意發(fā)球的旋轉(zhuǎn):

          乒乓球旋轉(zhuǎn)的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運(yùn)動中是獨(dú)一無二的。那么如何制造出各種各樣的旋轉(zhuǎn),特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉(zhuǎn)呢?主要應(yīng)注意如下幾條:

         、庞们蚺牟煌课粨羟蚝湍ゲ燎,發(fā)出不同旋轉(zhuǎn)的球。如用拍面下側(cè)與拍面上側(cè)擊球和磨擦球,就可以發(fā)出相應(yīng)時的轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)球;

         、朴寐菪引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產(chǎn)生不同旋轉(zhuǎn)。下螺旋線方向觸球會產(chǎn)生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產(chǎn)生上螺旋;

          ⑶用手腕發(fā)力方式不同,產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn):如果是彈擊發(fā)力,則不太轉(zhuǎn),如果是上螺旋線形摩擦發(fā)力,則是上螺旋式旋轉(zhuǎn);

         、冗m當(dāng)增加海綿厚度,增強(qiáng)球拍粘性,可以增強(qiáng)乒乓球的旋轉(zhuǎn)。特別是在使用大球以后,這個問題顯得更加重要;

         、稍黾雍狭ψ饔迷谇蚺纳系臅r間和距離:如在發(fā)加轉(zhuǎn)螺旋球時:應(yīng)用靠近拍面右側(cè)的部位摩擦球;如在發(fā)不轉(zhuǎn)螺旋球時:應(yīng)用靠近拍面左側(cè)的部位摩擦球;

         、 動作適當(dāng)加大,加快擺速,并切得薄:這樣在擺速方向遠(yuǎn)離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉(zhuǎn)就得到加強(qiáng);

         、 注意發(fā)球的變化:

          發(fā)球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運(yùn)動員,從頭到尾,只用一種或二種發(fā)球。發(fā)球單調(diào),落點(diǎn)也單調(diào),常使對方較快就適應(yīng),而處于被動挨打的境地。因此多準(zhǔn)備幾套發(fā)球,如正手、反手、側(cè)身發(fā)球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發(fā)揮發(fā)球階段主動時機(jī),努力做到:六結(jié)合+組合,并在發(fā)球時就準(zhǔn)備好幾套發(fā)球搶攻的路線,常會使我們處于不敗之地!

         、 注意發(fā)球的創(chuàng)新:

          不斷提高發(fā)球質(zhì)量,不斷創(chuàng)造新的發(fā)球,是乒乓球運(yùn)動發(fā)展的需要,也是乒乓球運(yùn)動富有生命活力的體現(xiàn)。在一種高質(zhì)量新的發(fā)球面前,由于對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協(xié)調(diào)、不順手,甚至束手無策,這樣就導(dǎo)致發(fā)球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發(fā)球的巨大威力。最近,筆者研究發(fā)一種“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發(fā)到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

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