1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 乒乓球運動中的旋轉(zhuǎn)速度落點

        時間:2023-01-14 05:56:18 乒乓球 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        乒乓球運動中的旋轉(zhuǎn)速度落點

          要打好乒乓球,從理論上來說,必須達到兩個要求:一是根據(jù)規(guī)則規(guī)定,將球回擊到對方臺面上去,即進行有效回擊,它要求打球時要有合適的弧線。二是打過去的球要有質(zhì)量,這就要求打球時必須有速度、力量、旋轉(zhuǎn)和落點的變化。那么如何理解乒乓球運動中的旋轉(zhuǎn)速度與落點呢。

        乒乓球運動中的旋轉(zhuǎn)速度落點

          一、旋轉(zhuǎn)

          乒乓球的旋轉(zhuǎn),在現(xiàn)代乒乓球運動中,越來越引起人們的重視,其特點是旋轉(zhuǎn)的強度不斷增強,旋轉(zhuǎn)的性質(zhì)更加復(fù)雜,加轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)的差距越來越大。加大擊球力量,并使力量集中作用于摩擦球,則是加強球的旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。 常見的旋轉(zhuǎn)有上旋、側(cè)上旋、下旋、側(cè)下旋、側(cè)旋等等。不同的旋轉(zhuǎn)往往表現(xiàn)在乒乓球不同的運動弧線中;【的性質(zhì)取決于弧線的長短、高低以及方向。   長短決定球是否下網(wǎng)是否出界,一般說來,擊球力量越大,球速越快,球飛行的距離越遠,弧線起止點的距離也就越長。反之則短。   高低保證打出去的球既不因弧線過低而下網(wǎng),又不因弧線太高而被對方扣殺。高低主要取決于擊球時的出手角度和速度。一般說來,出手角度越大、速度越快,球的運行弧線也越高。出手角度主要取決于擊球時的拍形角度、擊球部位、發(fā)力方向和大小以及對方來球的旋轉(zhuǎn)和強度判斷。出手速度,主要取決于擊球的力量。

          方向保證球能夠準確的上臺。方向主要取決于擊球時拍面的方向、發(fā)力的方向和大小,及對方來球的旋轉(zhuǎn)性質(zhì)和強度的合理判斷。

          二、速度

          我國近臺快攻打法的技術(shù)風格“快、準、狠、變、轉(zhuǎn)”。“快”指的就是速度。乒乓球的速度,主要包含兩個因素:一是球向前飛進的速度;一是擊球間隙。提高飛行速度主要取決于擊球過程中的力量以及正確的發(fā)力方式。縮短擊球間隙主要取決于快速的銜接動作。前者注重發(fā)力的合理方式,后者更注重步伐的合理到位。

          三、落點

          乒乓球的落點是指球的著臺點。掌握多變的落點,對于提高擊球效果和戰(zhàn)術(shù)運用是十分重要的。強調(diào)落點的變化主要在于讓對手陷入被動之中。其主要變現(xiàn)為步伐的不到位。例如如果對方站臺較遠,則可以選擇近網(wǎng)斷球。   理解擊球過程中速度、旋轉(zhuǎn)以及落點,可以更好的理解乒乓球這項運動。掌握這三者的性質(zhì)和特點可以在實戰(zhàn)中更好的制約對方,達到揚長避短的目的。

        【乒乓球運動中的旋轉(zhuǎn)速度落點】相關(guān)文章:

        乒乓球運動中的旋轉(zhuǎn)06-10

        乒乓球技術(shù)中的旋轉(zhuǎn)技巧06-05

        乒乓球的速度06-05

        學(xué)乒乓球掌握落點很重要05-13

        乒乓球的速度分析06-05

        乒乓球速度分析07-30

        乒乓球旋轉(zhuǎn)的技巧05-10

        網(wǎng)球比賽中如何控制發(fā)球的落點08-28

        乒乓球的旋轉(zhuǎn)技術(shù)大全06-02

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>