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      1. 魔方的平面設計魅力

        時間:2023-03-20 20:40:31 平面設計 我要投稿
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        魔方的平面設計魅力

          魔方一個360度全方位的編排工具、活動的調色板和活生生的設計模型。魔方中的每一個小正方體,可以被設計成物象的點線面或黑白灰、冷暖色調等,能廣泛應用于二維平面設計上和三維立體空間設計方案中。

          魔方,是20世紀風靡全球的一種智力玩具。由26(中間一層為8塊,其余兩層各9塊)個小正方體組成。當初的發明者厄爾諾·魯比克(Ern.Rubik),僅僅是想利用魔方作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具,但出人意料的是此方塊實在是奧妙無窮,變化萬千,使得世人如此著迷。其實魔方不僅僅只是一個玩具,還可以作為一個360度全方位的編排工具、活動的調色板、活生生的設計模型。

          一個魔方,六個面,六種不同顏色。這六種顏色之間不定的多變配置就是魔方的魅力所在。水平轉動任何一面都可擁有別樣的色彩配置。如三階魔方的總變化數為:43,252,003,274,489,856,000。就是因為魔方調色板有不確定因素,變幻莫測,所以色彩的配置方案之多,選擇余地之大。同時操作也非常方便。

          魔方編排和配色設計功能可以應用在很多方面。不管是二維平面設計上,還是三維立體空間設計方案中。魔方中的每一個小正方體,我們可以把它看成或用貼紙設計成設計中一個自帶顏色的點、面、圖形或文字等等。從這里就能看到物象的點線面,黑白灰,冷暖色調等。

          魔方在平面設計中的應用非常廣泛,平面設計是以平面的空間形式進行的設計活動,將提取的設計要素進行有序的編排組合,如圖像的排列、文字的構成搭配和整個的色調的把握,這些無一例外地會涉及到畫面的創意和構成問題,當我們通過視覺表現傳達設計意義時,要嘗試種種可能的空間感覺,來選擇最佳的設計方案。魔方就能如你所愿。首先,魔方本身就是一件增強空間思維能力的教學工具,其次,它有圖底關系,按格排列似網格,好似是以單位形作編排的設計習作。造型活動是通過隨意或有意的轉動魔方來完成,在轉動過程中,圖像的排列、文字和色彩的搭配選擇性都很大,從而得到最直接、最快捷的最佳方案。我們知道,要構成一種美的圖形,哪怕是非常簡單的圖形,也并非輕而易舉,仍然需要我們豐富的想象力和觀察力,而魔方卻可以給我們提供源源不斷的豐富資源,以便我們比較和選擇,這樣再進行自由的設計就得心應手多了。

          在展示招貼和廣告設計中,我們可以把其中的點線面要素用貼紙分別粘在小正方體上呈現出來。點的形式一般有文字、數字、主題圖片和符號等。點是設計中最為活躍和多變的元素,往往排版中它的所在位置是重中之重,起著畫龍點睛的作用,也可平衡整個畫面,魔方就可以讓“點”淋漓盡致地表現出來,在排版中自由的奔騰,聚集則可成為視覺中心,分散常常也可活躍氣氛。同時我們可以在小正方體上設計些特殊形式的點,利用材料、肌理、立體物件等手法來表現。招貼廣告設計中線的表現不外乎直線和曲線,相對點來說要規整的多,但編排位置倒也靈活,魔方可移動至上下左右、中間和放置成橫直、傾斜等,其次,多線之間的線距的也需考究,線距大的部分看起來空靈;而線距密的部分則表現出厚實感。面的構成與點相比,它是一個平面中相對較大的元素,點強調位置關系,而面強調形狀和面積,形狀是圖像本身,面積是形狀大小,也可指畫面中不同色彩間的比例關系。魔方的優勢,主要體現在色彩搭配和面積比例處理上?上攵,魔方對于面的處理,更稱得上游刃有余了。

          魔方在平面設計中,最大優勢就是配色和面積比例處理。設計是離不開色彩設計的,色彩是一種可視的形態,一種視覺肌理,配色中的色彩面積比例、變化與統一、變化節奏等原理的運用,可構成優美的外部形式,突出設計個性,并具有獨特的審美特性。

          魔方六個面貼紙通常由紅,黃,藍,綠,白,橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是前紅、后橙、上黃、下白、左藍、右綠。在設計中,我們也可以自己設計六個面的貼紙顏色。魔方的任意轉動,都可以產生新的色彩組合,能靈活的配置色彩面積的比例關系,可直接看出配色的調和與否,同時配色的方案也可隨機更改,跟著感覺轉動魔方,有你想不到的驚喜,就當魔方是語言,你可以暢所欲言。不一樣的設計方法,另類的設計思維,和諧的經典作品就這樣誕生了。

          魔方還可以應用在一些設計手法上,比如畢加索的立體主義,這種“現實”的新方法的語言手段,把自然現象從造型上分成碎片,再把這些碎片鑲嵌展現到自成一體的、畫布上的、堅實的建筑形體里,從而勾畫出一個從許多視角—上面、下面、正面、側面—看到的空間所形成的機體。立體主義這一設計語言,借助魔方,每一個小正方體是一碎片,隨機一打散,就是一幅立體主義作品,整個過程,簡直可以說僅僅只是一場游戲罷了?梢钥闯。魔方是解析、重新組合事物的一種工具,形成以許多碎片型態組合的的畫面。

          我們知道,通過魔方的轉動比電腦軟件的表現手法要快、設計方案更多。魔方的設計魅力無窮,有待于我們去發現、創造和使用。比如魔方還可以用于質感和材質的搭配練習,造型的設計與配合等等。

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