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      1. 醉美夜郎城活動方案

        時間:2024-07-01 02:25:55 拓展訓練 我要投稿
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          引導語:為了提高公司團隊的協作精神,提高員工的積極性,為員工創造一個融洽、和諧、健康的氛圍,增進員工之間的默契和感情。下面是yjbys小編為你帶來的醉美夜郎城活動方案,希望對你有所幫助。

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          一、活動主題: 團結 互助 合作

          二、活動宗旨:

          1.加強團隊精神,加強員工的交流; 2.團隊激勵,鼓舞斗志,增強凝聚力;

          3.增進了解、加強溝通;增進目標認同,激揚團隊士氣;

          三、參加人員:公司商場部全體員工

          四、活動具體方案: 時間:2013年6月28日 地點: 活動方式:

          1、全員集體活動; 2、分享經驗與心得; 3、培訓與娛樂相結合。

          五、培訓日程安排:

          六、費用預算

          七、工作人員任務安排: 總負責人:強輝 執行人:莫華江 前期準備工作:

          活動宣傳及通知:全體管理人員 車輛安排:強輝 午餐安排:李成柿 物品采購:李俊

          活動器材準備:莫華江 實施階段:

          組織、協調總負責(強輝): 協調人(李成柿): 全員組織:李俊 游戲組織:莫華江 活動場地布臵:李成柿 拍照:強輝 ◎活動紀律

          服從工作人員的統一指揮和安排,任何人不得擅自離隊隨意活動。

          發揚團結友愛,互相幫助的團隊精神,遇到困難及緊急情況時,要相互關照。 樹立良好的環境保護意識,廢棄物及垃圾要統一收集帶到指定地點處理。

          當身體不適時或其他緊急情況,須及時向工作人員報告,以便妥善處理,確保安全。 參加培訓活動的人員不得擅自在湖塘、河流中游泳。

          參加活動的人員因不聽從工作人員管理,出現任何后果由其本人負全部責任。 參加培訓活動的人員要保管好自己的貴重物品,如丟失、損壞,后果自負。

          培訓活動途中發現參加人員有違反上述紀律者,工作人員有權終止其活動,并妥當處理其返程,其活動費用不退。 ◎

          八、互動小游戲具體說明(見附件)

          附件:

          開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候以切實可行的、操作簡單的游戲為主,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

          游戲一:大樹與松鼠

          適用對象:所有學員 時間:10-15分鐘 操作程序

          一、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

          二、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。 三、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。 四、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

          游戲二、無敵風火輪

          一、項目類型:團隊協作競技型

          二、道具要求:報紙、膠帶

          三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時間:10分鐘左右

          五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

          六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

          游戲三、信任背摔

          一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

          二、游戲人數:12-16人

          三、場地要求:高臺最宜

          四、需要器材:束手繩

          五、游戲時間:30分鐘左右

          六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到

          責任與信任是相互的。

          游戲四:地雷陣

          時間:

          15~30分鐘

          人數: 至少12人,越多越好。 道具:

          〃每對參賽者一塊蒙眼布。

          〃兩根約10米長的繩子(30英尺)。

          〃一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。 概述:

          這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

          目的:

          1.建立小組成員間的相互信任。

          2.促進溝通與交流。

          3.使小組充滿活力。 步驟:

          1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

          2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

          3.讓每個隊員找一個搭檔。

          4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

          5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布臵地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

          6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

          7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

          討論問題示例:

          〃哪個小組率先通過了地雷陣? 〃做完了這個游戲,大家感受如何? 〃你的同伴能做到指令清晰嗎? 〃游戲過程中遇到了什么問題?

          〃如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

          安全:

          留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。 變通:

          1.這個游戲也可以在室內進行,可以使用膠帶來標記地雷陣的起點和終點。

          2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

          8.致游戲開場白,開場白示例如下:

          幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去?稍愀獾氖,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位臵。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

          游戲五、齊眉棍

          一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

          二、游戲人數:10-15人

          三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材:3米長的輕棍 五、游戲時間:30分鐘左右

          六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

          游戲六、坐地起身

          一.項目類型:團隊合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊

          四.項目時間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規則:

          1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來;

          3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

          在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。 六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

          游戲七、解手鏈

          一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。 二、游戲人數:8-12 人/組 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、游戲時間:15分鐘左右

          五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

          游戲八、鏈接加速

          一、項目類型:團隊協作型

          二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

          三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

          四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

          五、競賽規則:

          (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;

          (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

          (3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。 六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

          游戲九、穿越生死網

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:網繩

          三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

          四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

          五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

          游戲十一、人椅

          一.游戲類型:團隊游戲

          二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。 三.游戲規則和程序:

          1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上; 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上; 3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

          4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

          殺人游戲

          一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲 二、游戲特點:

          1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

          2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。

          三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。 四、游戲人物:

          法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

          殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。

          好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。

          五、游戲規則: 以9人為例

          1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

          2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

          3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

          4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

          5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

          6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

          7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

          8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

          9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

          10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

          11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

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