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      1. 美工不是那么好做的雜談

        時間:2024-07-18 12:23:31 美工設計 我要投稿
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        美工不是那么好做的雜談

          導語:Path那篇文章發表后,聽到的最多的一句是“你丫才美工,你們全家都是美工!”美工=美術工程師,在我眼里一直都是一個非常中性的詞匯,說Path是美工Team,其實是在美術方面表揚Path,Path的美術工程師水準高是褒義,Path的產品水準低是貶義。寫Path的時候就想好了要連續寫幾篇關于用戶體驗的文章,上一篇寫的動畫,今天以一個外行人的身份說說美術,既然只聊美術,我會繼續沿用美工這個簡稱,請多包涵。

          1、與現實世界中幾十上百種美術流派不同,UI設計的好壞其實只有一個標準,就是讓人在潛意識里的感覺是舒服的還是不舒服的。就像在動畫那篇文章里提到的一樣,自然的UI最舒服。

          專業人士們每天爭論著蘋果的“擬物”、微軟的“扁平”和谷歌的“沒準兒”(谷歌自己做的東西還是偏“小清新”的)這些流派到底哪種更好,強納森代替了福斯特爾之后更是傳出了未來iOS會逐漸“扁平化”的小道消息,難道市場杯具的Metro UI反倒是未來的發展方向?

          其實想明白這事兒,無關美學,無關技術,它就像是一層窗戶紙,只待我們輕輕捅破。

          在這件事情上,過去做的最正確的還是蘋果(雖不完美,但還是比另外兩頭豬強多了)。如果用動畫那篇文章里的觀點來類比的話,蘋果的UI設計方式就好比是動畫效果里的非勻速運動,谷歌是勻速的,微軟沒動畫,所有認為Metro UI是未來可以洗洗睡了。

          現在讓我們來思考一個場景:

          每天起床睜開眼,您看到了雪白的墻,透過潔凈的窗望向窗外,藍天白云,神清氣爽,一切都是那么的愜意。

          等等,您覺得墻很白,藍天很藍,玻璃很透亮。其實,在您視網膜里的光學影像以及傳送給您大腦后續處理的圖片資料中,并不是純白的墻、純藍的天、純透明的玻璃,對您這位觀察者來說,這個世界沒有純色。

          不僅不是純色,墻的顏色還是漸變的(而且不是勻速直線的漸變)。墻上還會有窗戶的影子,白云看著也像是大號的棉花糖一般的立體、飽滿、有質感。

          現實世界里,沒有純色,一切都有質感、有陰影,沒有質感、沒有陰影的是“鬼”。

          從出生開始,我們就在努力適應的這個世界,我們的認知越來越習慣于周遭的環境,如果將我們放在一個純色的、無質感的、無陰影的世界里,就好像在沒有動畫的世界里一樣,我們將無所適從。

          看出來了吧?Windows Phone的Metro UI風格其實就是個渣,Metro UI完全算不上設計流派,以自然的標準來看,Metro UI的差已是極致。

          估計有人該跟我抬杠了,據說微軟的靈感來自巴士站的站牌和地鐵的指示牌,為什么站牌和指示牌沒讓我們不舒服呢?

          昨天在公司里小宋又問了我一個問題,“聽說強納森以前是設計馬桶的,潔白簡約的馬桶設計,或者純白(黑)的iPhone外觀,都沒有讓我們不舒服啊!”

          這些說的都沒錯,但仍然不影響“Metro UI是個渣,谷歌的小清新只比渣好了那么一點點”這個事實。

          因為,當我們看到潔白簡約的馬桶、純白(黑)的iPhone、公交地鐵的牌子時,進入我們眼睛的是反射光。而當我們看手機、平板、電腦屏幕的App界面時,進入眼睛的是屏幕本身發出的光線。就這么一點點不同(反射光與屏幕發光),卻已是本質。

          無論多么簡約、多么潔白的馬桶,通過反射光進入我們視網膜的影像都不是純色的,它立體、有質感、有陰影,如果進入我們視網膜的影像是純色、扁平、無陰影的馬桶,雖然不會像純色、扁平、無陰影的人(鬼)一樣嚇我們一大跳,卻仍會導致我們潛意識里的不舒服,說不出來,但就是不舒服。

          與其說消費者購買Windows Phone的時候是在用腳投票,還不如說是在用潛意識投票。

          想明白這個道理之后,我就特同情那些高價購買“擼妹”的群體,唉,花了那么多錢之后,每天還要在潛意識里不舒服那么多次,多可憐啊。

          當然如果看了我這篇文章之后,他們就更可憐了,因為會從潛意識里的不舒服升級為意識里的不舒服的。

          記住這句話,UI設計可以擬物、也可以扁平,可以清新、也可以簡約,但好的UI設計一定是符合自然的,自然的最舒服。

          即便是Metro UI,正確的努力方向應該是把磁貼作得讓人看著有真實的公交地鐵牌子的感覺,而不是傻了吧唧的弄個完全純色、無陰影、無質感方塊放在那里,“鬼”啊!

          在這里提前做個預測,以微軟官僚們的智商來看,等到Windows Phone徹底消亡那天,估計他們也想不明白這個道理的。

          2、只顯示局部界面的設計不是符合自然的UI設計,在這一點上錯的App很多。

          在現實生活中,人們在看到任何局部的、不完整的東西時,或多或少都會有點兒不舒服,差別僅在于有的人不舒服的多些,有的人少些。

          比如說,拉開一半的抽屜,半開半掩的柜門,我湊合還能忍,老婆大人一般是會逼著我趕緊把它弄好。

          局部的、不完整的UI其實或多或少也會給人的潛意識里帶來不舒服,因此這種UI不是符合自然的UI,這種設計也不是好設計。

          在這一點上最2的還是Windows Phone。

          記得在一些低分辨率的Windows Phone上,貌似連主界面都是不完整的,右邊一列的磁貼只顯示了一半。

          那個微軟引以為傲的全景視圖,就更牛逼了,讓您的界面永遠都不可能完整,關于這事兒您就想想一個永遠無法關上的柜門吧。

          Path的抽屜式菜單其實也一般,這種設計用來做Setting還湊合,畢竟基本上不用,主界面之類的大家就別玩兒“殘缺之美”了。

          特別說明,這里說的局部的、不完整的指的是界面要素,而非內容,List View滾動加載更多不再此范圍內,滾動加載更多就像是從紙筒里拽出更多手紙一樣,沒什么不自然的。

          3、效果圖不等于實景圖。

          在這一點上,原本重災區是房地產,現在變成了UI設計。

          我見過的最明顯的例子是樂Phone和它那奇葩的四葉草界面。

          兩年前我給岳父買過一臺樂Phone,給長輩買手機,俺當然都得負責弄好(刷機、升級、裝軟件),把玩了一個禮拜后,我的最終評價是:不好用加不好看。暗自慶幸,虧得岳父原來用的是諾基亞,要是iPhone俺可就慘了。

          去年小米大張旗鼓為MIUI征求設計時,聽說最終中標的是RIGO,google了一下,吃驚的發現樂Phone居然是RIGO的設計,效果圖幾乎美得讓俺也飆淚了。

          正如老羅所說,RIGO的確稱得上是國內最好的設計團隊,Dribbble我上得也不少,即便在Dribbble上,RIGO的很多設計圖給我的感覺也是出類拔萃的。

          一邊是RIGO那精美的設計,一邊是使用過樂Phone那真實的糟爛感受,這tmd都讓我有點兒認知失調了......

          后來是通過Instagram的圖標(參見文章配圖)才想明白了這個道理。

          據說美工界有一句經典的話“Every designer should draw a camera icon”,果不其然,Dribbble上最多的就是相機圖標,很多相機圖標在細節、質感、光影效果上比Instagram的要好得多,很可惜,當做成圖標大小放到iPhone真機上時,均被Instagram秒殺,慘不忍睹。

          在相機圖標上,Instagram基本上是無敵的,原因就在于,即便是縮小到一定的尺寸,放到iPhone真機上時,通過肉眼,我們仍能看得到Instagram團隊想向我們表達的細節,高檔的鏡頭(哪怕是右上角的取景器的玻璃也比大部分相機圖標的鏡頭優秀),柔和的機身,有質感的Insta銅片和4色掛帶。

          也就是說,作為一款相機應用,Instagram想通過圖標來告訴您“我是一款很有品質的相機”,它做到了。

          有興趣不妨在手機上裝上一屏幕的相機應用,跟Instagram對比一下,全秒,無例外。

          自從明白了這個道理之后,即便是看到一些感覺很好、認為很適合的圖,宋還是會加到app里在真機上跑下看看,效果圖我倆可是真心信不過了。

          本以為在小尺寸上展現細節是美工們的基本功(我和小宋這么兩個棒槌都懂了,更何況美術界的專業人士們啊),可惜,翻遍了Dribbble,很多人似乎更熱衷于秀美術技巧,大圖精致、小圖杯具,害得俺倆“想找個圖改吧改吧的就當成早期版本的圖標”這個比較猥瑣的目標都沒能得逞,唉,點兒背真是不能賴社會啊!

          4、從App可以看出,相比起國外的幾個好Team,國內Team無論大小,在美術基本功上有不足的實在不少。

          我從未接受過任何美術方面的訓練,屬于連豬頭都畫不出來的那種,可能是因為眼睛還算毒辣,在做App的過程中居然也看出了不少問題,改進了不少細節。搞明白一些東西后(當然這些對于專業人士來說,應該只能算是常識),很吃驚的發現,很多國內大大小小的流行應用(應該都有不少美術工作者吧?),居然也在這些方面杯具,讓俺是百思不得姐啊!

          隨便舉幾個例子(我在美術方面的用詞不準,請大家多包涵):

          例:整數倍縮圖。

          因為很喜歡Pinterest下拉刷新時的那個轉動的圓圈,我讓小宋把圈圈摳下來用在我們的下拉刷新上,一日,當我下拉刷新時,偶然發現圓形的上下左右有點兒毛邊(要不是在轉動,估計就看不出來了),再看看Pinterest,很干凈,趕緊給宋打電話,把這個給弄好了,經這一次,俺也總算是明白了縮圖得按整數倍。

          后來想想,這應該算是美工界最基本的概念了吧?不過我很奇怪的發現一些應用在此類問題上居然跟俺們犯了一樣的錯誤,竟然還有某大牌和美相關的App,令人吃驚,這個就不曬App名了,實在太丟人。我們沒有美工還好,厚著臉皮對外講講還能忍,人家還要在美術界混下去的不是?

          例:陰影。

          按理說,陰影應該是另一個最基本的美術技能了吧?很奇怪的是,國內應用在這一點上大部分做的都很一般,大公司的大牌應用也不例外,難道很多“設計師”做不好陰影?

          這個得表揚下老羅錘子Team的美術功力,以我外行的眼光都能看出錘子做的那些圖標陰影水平很高。

          例:xdpi。

          這一點國內App廠商基本上全線杯具,隨便扒開一個apk的資源文件看看,您都會發現xdpi目錄下空空如也。微博上有位童鞋專門糾正我的“美工”這個詞兒的時候,告訴我應該稱呼他“視覺設計師”,我差點兒忍不住回他“安卓上720P的手機都主流了快tmd一年了,您的視覺還看不出圖標模糊?”

          這個也不用舉例,俺扒過的apk的實在是太多,老外的好team一年前就都做了xdpi的圖,國內的全無,這一條實在不能忍。

          關于xdpi這個問題,宋曾經很認真的問我“為啥國內軟件都不做xdpi的圖呢?”,我的回答是“咱國內貌似都流行每幾個月升個大版本號,然后再換上整套界面之類的,可能都忙著設計五套新版界面讓老板挑著爽吧?”。

          例:重心。

          我對重心的理解純靠感覺,對于宋和我來說,完全缺乏使用工具來確定各個圖標重心的能力。俺就一招,靠肉眼,覺得偏了就挪幾個像素,直到滿意了為止。

          重心對于美術界來說應該也算是個基本功了吧?

          關于重心,我得說下老羅的錘子Logo。且不論錘子的美丑,連我的眼神居然都能看出其重心不穩,后來外面套了個圈就好多了。這個我挺不能理解的,錘子Team不是都拿著放大鏡看圖標嗎?難道重心是穩的?我看錯了?

          錘子Team的重心問題貌似不少,發布會之前幾天發的那幾幅倒計時的圖也是一水兒的番茄偏左,很奇怪,幸好宣傳圖是一次性的。

          上面提到的那些細節,國外的如Instagram、Pinterest、Tumblr、甚至連Path都能做的很好(要不我說Path是美工Team呢)。

          問下國內的一些“設計師”們,您在美術方面真的做的很好嗎?

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