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廣告設(shè)計中修辭手法
廣告設(shè)計,首先要調(diào)整好自己的心態(tài),做設(shè)計不要只想著大創(chuàng)意,也不要想著一戰(zhàn)成名,我們不是超女,不是快男,我們是設(shè)計師。下面是小編為大家?guī)淼膹V告設(shè)計中的修辭手法,歡迎閱讀。
修辭一:比喻
比喻就是“打比方”。即抓住兩種不同性質(zhì)的事物的相似點,用一事物喻另一事物。
比喻的結(jié)構(gòu),一般應(yīng)由三部分組成,即本體(被比喻的事物)、喻體(作比方的事物)和比喻詞(比喻關(guān)系的標志)。
構(gòu)成比喻的關(guān)鍵:甲和乙必須是本質(zhì)不同的事物,甲乙之間必須有相似點,否則不能成立。
修辭二:比擬
比擬是指根據(jù)想象把物當(dāng)作人,把抽象的概念當(dāng)作人或物,或者把人當(dāng)做物、把此物當(dāng)做彼物來描寫。其形式是:將事物“人化”,或?qū)⑷恕拔锘,或(qū)⒓孜铩耙椅锘薄?/p>
通過比擬,可以把擬體的特點引申到本體上去,以達到通過擬體解釋本體的目的。在具體的設(shè)計中,比擬有兩種方式,即擬外形或擬行為,擬物常見的是擬外形,而擬人則大多為擬行為。
在商業(yè)設(shè)計中,比擬比較常用,是把復(fù)雜的事物簡單化敘述的一種手段。因此,比擬中的擬體應(yīng)該是容易理解,大家認知度高的事物,引申的內(nèi)容應(yīng)該是擬體最容易體現(xiàn)的特征或結(jié)論。
修辭三:借代
借代是指不直接說出要說的人或事物的本來名稱,而借用與人或事物密切相關(guān)的事物的名稱來代替,比如“可樂男孩”。
在商業(yè)設(shè)計中借代的應(yīng)用規(guī)則是:不直接表現(xiàn)人或事物(本體),而通過表現(xiàn)與人或事物密切相關(guān)的事物(借代)來代替。
修辭四:夸張
夸張是運用豐富的想象力,在客觀現(xiàn)實的基礎(chǔ)上有目的地放大或縮小事物的形象特征,以增強表達效果的修辭手法,也叫夸飾或鋪張。
夸張能引起讀者豐富的想象和強烈共鳴?鋸堅谑褂脮r不能失去生活的基礎(chǔ)和根據(jù),不能漫天浮夸,要給人以真實感。
夸張在商業(yè)設(shè)計中比較常用,主要作用是通過合理的夸張制造不同尋常的畫面,引起人們強烈的觀看興趣。
需要注意的是:無論直接夸張對象的特征或夸張對象引發(fā)的事件,都不能偏離設(shè)計的主題,否則會導(dǎo)致主題含糊不清;要抓住事物的特征,以客觀現(xiàn)實為基礎(chǔ),有目的的進行夸張,不能超越了人們的理解能力。
修辭四:對偶
對偶是指相等或大致相等,結(jié)構(gòu)相同或相似,意義相關(guān)或相反的兩個短語或句子對稱的排列在一起。
商業(yè)設(shè)計的應(yīng)用規(guī)則是:畫面相等或大致相等,結(jié)構(gòu)相同或相似,意義相關(guān)或相反的兩個畫面對稱排列在一起組成一個新的畫面。
對偶的優(yōu)點是畫面形式感強,組成作品的兩幅畫面之間的關(guān)系一目了然,如因果、對比、相似等等,通過比較兩個畫面得出的結(jié)論就是我們要傳達的主題。
修辭五:排比
排比由三個或三個以上結(jié)構(gòu)相同或相似、內(nèi)容相關(guān)、語氣一致的短語或句子組合而成,有句內(nèi)排比、句與句的排比和段與段的排比。
排比在商業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用規(guī)則是:由三個或三個以上結(jié)構(gòu)相同或相似、內(nèi)容相關(guān)、訴求一致的設(shè)計元素組合而成。
在設(shè)計中有元素結(jié)構(gòu)上的排比和內(nèi)容上的排比,結(jié)構(gòu)上的排比可以增加畫面的形式感,內(nèi)容上的排比通過遞進、因果、對比傳達出畫面的主題。
修辭六:設(shè)問
設(shè)問的特點是“無疑而問”。具體表現(xiàn)為明知故問,自問自答或只問不答。目的是強調(diào)問題,以引起人們注意,啟發(fā)人們進行思考。
合理地使用設(shè)問,能給人懸念,引起關(guān)注,催人思考。人們讀過之后,疑惑便可以煙消云散了。
商業(yè)設(shè)計中的設(shè)問同樣是“無疑而問”,制造懸疑的畫面,引起人們觀看的興趣,并引發(fā)人們的關(guān)注和思考,加深人們對廣告信息的記憶。
這種修辭手法在商業(yè)設(shè)計中也經(jīng)常用到。需要注意的是:運用設(shè)問留下懸念時,一定要給出“能合理解釋懸念的答案”,還要把握這些答案的分寸,太明顯會使制造的懸念沒有懸念,太隱晦會使人們摸不著頭腦。
我們假設(shè)一組畫面:一個矮胖小子在NBA賽場上蓋了姚明的帽;一個背著書包、戴著厚厚眼鏡的中學(xué)生在意甲賽場上斷了AC米蘭小羅的球;一個干瘦小孩在海面上釣起一條約三百磅黃鰭金槍魚。
這些畫面制造了疑問,如果不給出一個合理的答案,人們看這些畫面會覺得云里霧里。
這里我們給出一個答案,比如在畫面下方加上上一個“PSP”掌上游戲機的標志,這樣人們一看就能明白,因為玩游戲的人都把自己控制的角色當(dāng)成自己,玩家交流的時候也常用第一人稱,所以,這些畫面就有了合理的解釋。
但是如果我們加上一個不知名的游戲機的標志,那么大部分的人們又會不知道畫面表達的是什么意思了,因為答案認知度太低,這樣就起不到廣告的作用。
再比如我們把這些人玩游戲的鏡頭全部表現(xiàn)出來,那么這樣的畫面就不會讓人有懸念的感覺,因為答案太過明顯,失去了制造懸疑的廣告效果。
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