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      2. cad簡(jiǎn)單試題「附答案」

        時(shí)間:2024-10-07 04:12:55 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 我要投稿
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        2017年cad簡(jiǎn)單試題「附答案」

          一、選擇題

        2017年cad簡(jiǎn)單試題「附答案」

          1. 在構(gòu)建旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF時(shí),沿著旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)___ 決定。 {[A]}

          A. SURFTAB1

          B. SURFTAB2

          C. FACETRES

          D. VIEWRES

          2. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}

          A. ELEV

          B. THICKNESS

          C. CHANGE

          D. PROPERTIES

          3. 控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點(diǎn)的命令是___。 {[C]}

          A. UCSMAN

          B. UCSICON/ON/OFF

          C. UCSICON/OR

          D. UCSICON/N

          4. 用EXTRUDE命令生成三維實(shí)心體時(shí),可以設(shè)定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}

          A. 必須大于零或小于零

          B. 只能大于零

          C. 在0~90°內(nèi)可以變化

          D. 數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小

          5. 從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是___。 {[C]}

          A. MVIEW

          B. VPORTS

          C. TILEMODE

          D. PSPACE

          6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。 {[C]}

          A. ERASE

          B. HIDE

          C. EDGE

          D. FACETRES

          7. 能夠顯示材質(zhì)的渲染是___。 {[C]}

          A. 照片級(jí)真實(shí)感渲染

          B. 一般渲染

          C. 照片級(jí)光線跟蹤渲染

          D. 用FACETRES平滑的渲染

          8. 在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí),以下說(shuō)法___是正確的。 {[B]}

          A. 旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的

          B. 旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE 畫(huà)成的圖形,但經(jīng)過(guò)多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外

          C. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)

          D. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)

          9. SLICE和 SECTION的區(qū)別是___。 {[B]}

          A. 用SLICE 能夠?qū)?shí)體截開(kāi),看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)

          B. 用SECTION 不僅能夠?qū)?shí)體截開(kāi),而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來(lái)顯示

          C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同

          D. SECTION 能夠畫(huà)上剖面線,而SLICE卻不能畫(huà)上剖面線

          10. 可以進(jìn)行布爾操作的是___。 {[C]}

          A. 實(shí)心體模型

          B. 面域

          C. A和B

          D. 曲面模型

          11. 對(duì)原先生成的實(shí)體上的表面進(jìn)行著色的命令序?yàn)開(kāi)__。 {[B]}

          A. SOLIDEDIT \ B \ C

          B. SOLIDEDIT \ F \ S

          C. SOLIDEDIT \ E \ C

          D. SOLIDEDIT \ E \ S

          12. 以下關(guān)于抽殼的說(shuō)法___是錯(cuò)誤的。 {[C]}

          A. 一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的

          B. 抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S

          C. 抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來(lái)的外形增大

          D. 抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼

          13. AutoCAD可以對(duì)已經(jīng)過(guò)布爾操作后生成的實(shí)體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命令序?yàn)開(kāi)__。 {[C]}

          A. SOLIDEDIT \ S \ R

          B. SOLIDEDIT \ S \ T

          C. SOLIDEDIT \ F \ R

          D. SOLIDEDIT \ E \ R

          14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}

          A. 鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面

          B. 通過(guò)3點(diǎn)確定剖面

          C. 通過(guò)P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過(guò)P2 點(diǎn)

          D. 選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面

          15. 在模型空間,

          用于多個(gè)視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}

          A. UCS

          B. VPORTS

          C. VIEWS

          D. VPOINT

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            2017年cad簡(jiǎn)單試題「附答案」

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              A. SURFTAB1

              B. SURFTAB2

              C. FACETRES

              D. VIEWRES

              2. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}

              A. ELEV

              B. THICKNESS

              C. CHANGE

              D. PROPERTIES

              3. 控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點(diǎn)的命令是___。 {[C]}

              A. UCSMAN

              B. UCSICON/ON/OFF

              C. UCSICON/OR

              D. UCSICON/N

              4. 用EXTRUDE命令生成三維實(shí)心體時(shí),可以設(shè)定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}

              A. 必須大于零或小于零

              B. 只能大于零

              C. 在0~90°內(nèi)可以變化

              D. 數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小

              5. 從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是___。 {[C]}

              A. MVIEW

              B. VPORTS

              C. TILEMODE

              D. PSPACE

              6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。 {[C]}

              A. ERASE

              B. HIDE

              C. EDGE

              D. FACETRES

              7. 能夠顯示材質(zhì)的渲染是___。 {[C]}

              A. 照片級(jí)真實(shí)感渲染

              B. 一般渲染

              C. 照片級(jí)光線跟蹤渲染

              D. 用FACETRES平滑的渲染

              8. 在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí),以下說(shuō)法___是正確的。 {[B]}

              A. 旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的

              B. 旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE 畫(huà)成的圖形,但經(jīng)過(guò)多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外

              C. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)

              D. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)

              9. SLICE和 SECTION的區(qū)別是___。 {[B]}

              A. 用SLICE 能夠?qū)?shí)體截開(kāi),看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)

              B. 用SECTION 不僅能夠?qū)?shí)體截開(kāi),而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來(lái)顯示

              C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同

              D. SECTION 能夠畫(huà)上剖面線,而SLICE卻不能畫(huà)上剖面線

              10. 可以進(jìn)行布爾操作的是___。 {[C]}

              A. 實(shí)心體模型

              B. 面域

              C. A和B

              D. 曲面模型

              11. 對(duì)原先生成的實(shí)體上的表面進(jìn)行著色的命令序?yàn)開(kāi)__。 {[B]}

              A. SOLIDEDIT \ B \ C

              B. SOLIDEDIT \ F \ S

              C. SOLIDEDIT \ E \ C

              D. SOLIDEDIT \ E \ S

              12. 以下關(guān)于抽殼的說(shuō)法___是錯(cuò)誤的。 {[C]}

              A. 一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的

              B. 抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S

              C. 抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來(lái)的外形增大

              D. 抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼

              13. AutoCAD可以對(duì)已經(jīng)過(guò)布爾操作后生成的實(shí)體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命令序?yàn)開(kāi)__。 {[C]}

              A. SOLIDEDIT \ S \ R

              B. SOLIDEDIT \ S \ T

              C. SOLIDEDIT \ F \ R

              D. SOLIDEDIT \ E \ R

              14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}

              A. 鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面

              B. 通過(guò)3點(diǎn)確定剖面

              C. 通過(guò)P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過(guò)P2 點(diǎn)

              D. 選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面

              15. 在模型空間,

              用于多個(gè)視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}

              A. UCS

              B. VPORTS

              C. VIEWS

              D. VPOINT