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      1. 園林計算機輔助設計簡介

        時間:2024-04-27 20:05:32 計算機輔助設計 我要投稿
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        園林計算機輔助設計簡介

          本書為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。本書以園林效果圖的制作為主要內容,圖文并茂,系統地講述了園林效果圖的制作方法和技巧。本書通過效果圖制作實例,在講解相關命令、工具和操作方法的同時,介紹了園林景觀計算機設計基礎知識,為讀者朋友今后的繼續學習奠定良好的基礎。本書共分8章,主要介紹園林景觀計算機輔助設計的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關建模軟件為例,詳細介紹了各要素的建模表現方法,并針對園林景觀最后效果輸出,介紹了渲染輸出及與虛擬交互相關的技術和實現方法。

          內容提要

          本書為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。本書以園林效果圖的制作為主要內容,圖文并茂,系統地講述了園林效果圖的制作方法和技巧。本書通過效果圖制作實例,在講解相關命令、工具和操作方法的同時,介紹了園林景觀計算機設計基礎知識,為讀者朋友今后的繼續學習奠定良好的基礎。

          本書共分8章,主要介紹園林景觀計算機輔助設計的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關建模軟件為例,詳細介紹了各要素的建模表現方法。

          本書的讀者對象是園林、建筑、游戲、廣告和工程模擬等相關專業的學生,相關領域的三維設計人員和計算機動畫制作人員,以及有志于進入這些領域工作青年朋友。由于本書對園林計算機表現進行了較為詳細的介紹,因此,本書不僅適合初學者,而且適合有一定經驗的用戶。

          編輯推薦

          本書為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。本書以園林效果圖的制作為主要內容,圖文并茂,系統地講述了園林效果圖的制作方法和技巧。本書通過效果圖制作實例,在講解相關命令、工具和操作方法的同時,介紹了園林景觀計算機設計基礎知識,為讀者朋友今后的繼續學習奠定良好的基礎。本書共分8章,主要介紹園林景觀計算機輔助設計的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關建模軟件為例,詳細介紹了各要素的建模表現方法。并針對園林景觀最后效果輸出,介紹了渲染輸出及與虛擬交互相關的技術和實現方法。

          本書附光盤一張。

          目錄

          第1章 計算機輔助設計基礎

          1.1 園林概論

          1.2 計算機輔助園林景觀設計

          習題1

          第2章 地形

          2.1 地形的分類

          2.2 園林中的地形的應用

          2.3 地形的塑造

          2.4 地形的二維表示

          2.5 地形的計算機建模

          2.6 園林地形建模的軟件及插件

          習題2

          第3章 園林小品

          3.1 園林小品的分類

          3.2 園林小品的功能

          3.3 園林小品的設計

          3.4 園林小品的計算機表現

          習題3

          第4章 園林建筑

          4.1 園林建筑概述

          4.2 傳統建筑

          4.3 現代建筑

          4.4 計算機表現

          習題4

          第5章 植物

          5.1 植物概述

          5.2 綠地

          5.3 園林樹木

          習題5

          第6章 水

          6.1 水的表現形式和特性

          6.2 園林中水面的布局

          6.3 園林中水的造景手法

          6.4 水的計算機模擬方法

          6.5 水體的建模

          6.6 創建實例

          習題6

          第7章 景觀合成和效果

          7.1 合成

          7.2 合成實例

          7.3 渲染

          7.4 渲染實例

          習題7

          第8章 虛擬現實漫游

          8.1 虛擬現實基礎

          8.2 制作虛擬場景的工作

          8.3 虛擬現實開發工具——VRML

          8.4 虛擬現實開發工具——MultiGenCreator和Vega

          8.5 虛擬現實開發工具——Virtools使用實例

          習題8

          附錄A 索引

          參考文獻

          文摘

          插圖:

          6.3圖像的形式、格式和模式

          6.3.1圖像的形式

          用計算機處理的圖片一般分為兩種形式:光柵圖像和矢量圖像。

          1)光柵圖像

          光柵圖像也就是大家常說的位圖圖像。位圖圖像即把整幅圖片分成若干個小方塊,每一個小方塊就是一個像素。比如一張圖片的分辨率是800×600像素,就是說這張圖片的長是800個像素,寬是600個像素。

          光柵圖像的優點是圖像逼真,它的效果可以達到照片級別,可以很輕松地表現人們生活中的事物。因為它的顏色表現種類繁多,計算機可以表現的顏色數量已經超過了人眼觀察的顏色數量,所以光柵圖像才會有如此逼真的效果。

          2)矢量圖像

          矢量圖像是由在數學上相關的兩個點或更多的點來定義的。這種圖片最大的特點就是無論一圖片大小如何變化,它的清晰度不變,可保持光滑無鋸齒,但是矢量圖像一般在色彩表現上不如光柵圖像。

          6.3.2圖像的格式

          圖像的格式指的是圖像的存儲格式。Photoshop的存儲格式很多,而且每一種存儲格式的用處都有不同之處。

          1)PSD格式

          PSD格式是Photoshop的默認存儲格式,用這種格式存儲的圖像,清晰度很高,而且能很好地保留圖片修改過程,便于以后對圖片進行再修改。

          PSD格式最方便的是可以存儲層、通道、路徑的記錄。

          2)BMP格式

          BMP格式文件也是位圖文件,它是Microsoft公司開發的一種交換存儲方式,這種格式的文件保真度非常高。利用BMP格式可以輕松地處理24位顏色的圖像,所以說BMP格式圖像清晰度是非常高的。

          它的缺點是壓縮功能不強,不能對文件進行有效的壓縮,所以BMP格式的文件容量通常都很大。

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