傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)與Flash動畫設(shè)計(jì)的比較
動畫的傳播需要一種更方便、快捷,故對其本身質(zhì)量就需要以更高要求的形式出現(xiàn),傳統(tǒng)動畫與FLASH的結(jié)合是潮流的必然趨勢。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)與Flash動畫設(shè)計(jì)的比較,供大家參考閱讀,希望對你有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
1 傳統(tǒng)動畫和 Flash 動畫基本概念的比較
1.1 傳統(tǒng)動畫的概念
動畫大師諾曼・麥克拉倫(Norman McLaren)曾說過:動畫不是會動的畫的藝術(shù),而是畫出來的運(yùn)動的藝術(shù)。其實(shí)在一開始,是沒有傳統(tǒng)動畫的概念的,因?yàn)殡娮訑?shù)碼科技的興起以及電腦軟件的開發(fā),電腦動畫開始出現(xiàn)并快速發(fā)展。而作為試用原始的工具以及手繪而成的動畫則開始比成為了傳統(tǒng)動畫。
1.2 Flash動畫的概念
Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。可以說Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。
Flash 動畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò)的 GIF 動畫,他采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖就是可以無限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,就大大的節(jié)省了動畫文件的大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男省?/p>
2 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的優(yōu)勢比較
2.1 傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點(diǎn)
經(jīng)過很長時間的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運(yùn)作,甚至電視播出的動畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。他可以完成許多復(fù)雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術(shù)效果也是如此,傳統(tǒng)動畫可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。
我國傳統(tǒng)動畫作品體現(xiàn)出鮮明的人文精神,比如對于懲惡揚(yáng)善的追求、反抗精神,誠實(shí)謙虛等。研究我國的傳統(tǒng)動畫作品可以發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)動畫作品體現(xiàn)出的人文精神側(cè)重于倫理道德,側(cè)重于現(xiàn)實(shí)中人與人之間的關(guān)系,而美國動畫更注重的是表現(xiàn)個人的成長,這取決于我國傳統(tǒng)文化的影響。
2.2 Flash動畫的優(yōu)勢
操作簡單,硬件要求低。事實(shí)可以說明問題,一夜之間有多少非動畫人員作出了自己的動畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺普通的個人電腦和幾個相關(guān)軟件,這和傳統(tǒng)動畫中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備相比根本不算是設(shè)備。
功能較強(qiáng),可以綜合眾多環(huán)節(jié)在 Flash 里完成動畫。
很多方面簡化了動畫制作難度,或者說省力,許多元件可以重復(fù)利用,這樣節(jié)省了不少時間和精力。
Flash動畫可控性強(qiáng)有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。 Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。
3 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的局限分析
3.1 傳統(tǒng)動畫的局限
雖然傳統(tǒng)動畫刻畫了很多精美的古典意境,傳達(dá)了中國古代的精神精髓,但是也不得不承認(rèn)他的局限性。
要有一部好的傳統(tǒng)動畫作品是很費(fèi)神費(fèi)力的事情,要做5分鐘的動畫就要手繪上千張圖紙,做一部120min的動畫片就要上10萬多張畫面,而他的完成需要幾十位動畫者3年甚至更多時間的辛勤努力。
從分工上說也比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論多長,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。
以一本標(biāo)準(zhǔn)的.22min的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨(dú)立完成一部傳統(tǒng)的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。
3.2 Flash動畫的局限
一個事物,有優(yōu)點(diǎn)也一定會有他的局限性。而Flash在運(yùn)用的過程中也是慢慢的暴露出了一些缺點(diǎn)。
功能還不齊全。與專業(yè)二維動畫制作軟件相比,F(xiàn)lash沒有雨傳統(tǒng)手繪動畫流程相匹配的功能模塊,例如描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成等功能模塊。
色彩管理功能薄弱。由于是矢量動畫,使其在保證圖形不失真的有點(diǎn)的同時難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
在用Flash制作較為復(fù)雜的動畫的時候,會感到很吃力,比如轉(zhuǎn)面的動作,是動畫中經(jīng)常碰到的情況,就是角色從正面逐漸轉(zhuǎn)到側(cè)面或者后面等,在繪畫的時候比傳統(tǒng)動畫更加費(fèi)力。
矢量圖的局限。在電腦中繪畫不比用鉛筆在在紙上畫,所以對于角色的真實(shí)性和精神風(fēng)格的刻畫就力不從心。同樣矢量圖的過度色生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像。
4 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫如何結(jié)合運(yùn)用
隨著時代發(fā)展,會不斷有新生事物產(chǎn)生,動畫也是如此,早期只有很簡單的類似剪影的動畫出現(xiàn),后來技術(shù)和形式日漸豐富,派生出許多動畫種類,進(jìn)入電腦時代又出現(xiàn)了電腦動畫、三維動畫技術(shù)……但是每種動畫表現(xiàn)形式之間并不沖突,而且結(jié)合運(yùn)用還可以制作出經(jīng)典的動畫。
而傳統(tǒng)動畫和Flash動畫,同樣都是動畫,雖然制作技巧不同,但是在運(yùn)用Flash動畫的同時,如果可以很好的運(yùn)用傳統(tǒng)動畫的知識就可以彌補(bǔ)Flash動畫的局限。那么如何利用傳統(tǒng)動畫來制作Flash動畫呢。
首先,傳統(tǒng)動畫的繪畫技巧,。無論什么動畫,首先要理解的就是傳統(tǒng)動畫的原理,如果要制作好的Flash作品,不了解傳統(tǒng)動畫的原理是不夠的。
其次,操作的方式。傳統(tǒng)動畫的許多操作方式可以運(yùn)用到Flash動畫中來,比如分鏡頭的運(yùn)用。
最后,那些在動畫中需要反復(fù)運(yùn)用的鏡頭可以利用傳統(tǒng)動畫的技法來完成然后制作成元件,這樣就可以在Flash動畫的過程中多次的運(yùn)用。
從以上分析可以看出兩種動畫制作形式有著不同的特性和制作使用環(huán)境。短時間內(nèi)誰也無法替代對方。討論使用那種動畫更好也是沒有意義的。在當(dāng)今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現(xiàn)。我們可以看到:傳統(tǒng)動畫與Flash的結(jié)合是解決這一問題的絕好途徑是順應(yīng)這種潮流的必然趨勢。采用傳統(tǒng)動畫的前期編繪人員制作電腦無法替代的那部分動畫,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所長,使兩者的優(yōu)點(diǎn)得到充分結(jié)合,將制作出符合新時代傳媒特點(diǎn)的動畫產(chǎn)品。
優(yōu)秀的動畫作品不僅依靠先進(jìn)的制作手段,更重要的是創(chuàng)作者和制作者。先進(jìn)的動畫制作軟件可以提高工作效率,但是不能提高作品的藝術(shù)性。想要制作出優(yōu)秀的動畫作品更主要的是提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),關(guān)注生活,關(guān)注社會,從身邊一些發(fā)生的故事上尋找創(chuàng)作靈感,來表達(dá)出創(chuàng)作思想和對生活的感悟。
【傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)與Flash動畫設(shè)計(jì)的比較】相關(guān)文章:
1.Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)比較研究
2.傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)與Flash動畫設(shè)計(jì)的區(qū)別
3.Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別