1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. flash動畫制作的技巧

        時間:2020-08-17 18:27:49 動畫設(shè)計 我要投稿

        flash動畫制作的技巧

          在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,以下就是flash動畫制作技巧介紹,希望對大家有一定的幫助!

          簡化主體

          首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

          一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

          注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的`動畫,畫面簡單也是省力良方。

          盡量使用變形

          Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。

          但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

          使用一定的技巧

          對于許多不能采用Motion Tween和Shape Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細(xì)節(jié)都畫出來。

          顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

          循環(huán)法

          這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

          如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費(fèi)大量的時間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時簡化了工作。

          注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

          替代法

          這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。

          臨摹法

          初學(xué)者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動畫更完善。

        【flash動畫制作的技巧】相關(guān)文章:

        flash動畫制作技巧09-21

        flash動畫制作的方法技巧09-19

        flash動畫制作有什么技巧09-10

        flash動畫制作說課稿09-01

        Flash制作動畫優(yōu)勢12-05

        教你制作flash動畫12-03

        flash怎么制作動畫10-01

        Flash動畫制作流程09-28

        如何制作flash動畫09-08

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>