動(dòng)漫原畫專業(yè)如何
動(dòng)漫原畫專業(yè)好嗎?學(xué)動(dòng)漫原畫專業(yè)有前途嗎?動(dòng)漫原畫拼音Dòngmàn;由于漫畫本身的發(fā)展形成了,現(xiàn)代故事漫畫的表現(xiàn)形式,將影視藝術(shù)融入漫畫之中,使得漫畫與動(dòng)畫更容易結(jié)合,影視藝術(shù)獨(dú)特的地方在于它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達(dá)想法和感受。
漫畫正是吸收了影視藝術(shù)的這兩個(gè)特點(diǎn)。當(dāng)要講述的故事越發(fā)復(fù)雜、人物越發(fā)豐富的'時(shí)候,用傳統(tǒng)單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當(dāng)漫畫家在傳統(tǒng)表現(xiàn)手段中無法找到更合適的抒發(fā)感情的方法的時(shí)候,當(dāng)讀者需要作品有更強(qiáng)的沖擊力和表現(xiàn)力的時(shí)候,各種鏡頭的靈活運(yùn)用就成為一種必需了。
從2010年起,中國影視動(dòng)畫行業(yè)就得到國家的大力扶持,被譽(yù)為“21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)”也是國家十二五規(guī)劃的重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。為此經(jīng)國務(wù)院同意,建立了扶植動(dòng)漫原畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會(huì)議。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場缺口高達(dá)60萬人,其中影視動(dòng)漫原畫人才缺口每年都在15萬人。人才缺口的巨大使得動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)人才的身價(jià)水漲船高。
動(dòng)漫原畫學(xué)是以漫畫、動(dòng)畫、游戲(即通常所說的ACG)為研究核心內(nèi)容的,研究探討其三者起源、發(fā)展經(jīng)過、融合歷程以及未來發(fā)展走向等內(nèi)容,包括人物形象設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲、圖書小說、動(dòng)畫電影、周邊玩具、人物配音、音樂制作、服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)漫原畫產(chǎn)業(yè)鏈等各個(gè)與動(dòng)漫原畫相關(guān)的領(lǐng)域的一門綜合性學(xué)科。簡言之,研究一切與動(dòng)漫原畫相關(guān)的學(xué)問。
就業(yè)方向:
廣播電視部門、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門等。
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