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      1. 動畫設計之制作委員會

        時間:2024-10-10 17:19:08 動畫設計 我要投稿
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        動畫設計之制作委員會

          對于中國動畫設計行業來說,“制作委員會”還是一個源于日本動畫的商業模式。但隨著Bilibili、騰訊、愛奇藝等公司紛紛進入制作委員會,中國公司也試圖了解并學習日本的IP運營模式,也希望從中獲取更多的二次元IP的孵化、運作經驗,從而推動中國國產IP的發展。“制作委員會”到底能做些啥?小編會帶給你答案。

          “制作委員會”是怎樣的商業模式

          這些投資商的目的很簡單,就是通過內容及商業運作,打造一個新的IP。最終通過版權的二次利用,以各類形式將版權價值轉化為經濟價值,從而達到盈利的目的。

          “制作委員會”的關鍵在于,能否將市場需求直接體現在IP產品內容上,從創作源頭就為用戶量身打造IP產品。這是一種將市場需求轉化為產品內容,利用市場需求提升IP價值的過程。

          版權的提前分配,造就了多樣化的盈利模式

          日本人是怎樣通過“制作委員會”這一模式盈利的呢?下面,小編用2015年10月番的《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》來舉例說明。

          首先,這部動畫是由MBS(每日放送)及SUNRISE(日升社)共同出品,也就是說,這里兩家公司共同構成了這部動畫的制作委員會。小編注意到,MBS的最大股東是日本電子行業巨頭SONY,而SUNRISE則是萬代南夢宮旗下的動畫制作公司。

          除了常規的動畫播放權銷售之外(中國方面是優土及AcFun獨播),《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的盈利方式也是多種多樣。

          1、模型玩具產品

          作為玩具大廠的萬代,怎能放棄這個賺錢的大好機會。于是在2015年7月的高達新作發表會上,公布動畫信息的同時,萬代也一同公布了三款主角機“巴巴托斯”的玩具產品,分別是1/100 TV版模型、1/144 HG模型、NX 成品模型。

          現如今,該玩具產品線已經增加了數量眾多的機體模型,各種機體拓展包,在淘寶搜索“鐵血孤兒”關鍵詞,可以搜索到2054件相關寶貝,令人眼花撩亂。

          2、電子游戲

          除了玩具之外,萬代南夢宮也是電子游戲界的元老,GUNDAM本身也有著豐富的游戲產品線。加之MBS背后的索尼背景,《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》相關的電子游戲產品也自然而然地被索尼自家的Play Station獨占。

          3、音樂發行

          由MISIA演唱的《オルフェンズの淚》(孤兒淚),作為這部高達動畫的ED1,其音樂作品是由索尼音樂發行,單曲CD已經于2015年11月25日發售。此外,在第66屆日本紅白歌合戰中,MISIA也以紅組特別嘉賓的方式再度演繹了這首動畫歌曲。

          《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的另外一個ED《STEEL -鉄血の絆-》,則是由Lantis公司旗下藝人唐沢美帆演唱。有趣的是,Lantis這個以動畫、游戲、聲優相關的唱片公司,實際上是萬代影視旗下的子公司,實際負責萬代南夢宮的音樂軟件事業。

          “制作委員會”將《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的版權拆分到了不同的領域,不同的公司。依托萬代南夢宮與索尼的各類資源,這個原創動畫IP也正在以遍地開花的形式實現最終的盈利。

          所以日本的IP最大的特點,就是授權領域分的特別細,版權構成也特別復雜。這種情況的發生,與版權的提前分配脫不了干系,“制作委員會”通過這種零碎的版權分割,造就了多樣化的動畫盈利渠道。

          中國的原創動畫是怎樣做的

          日本那邊IP二次開發如火如荼,中國動畫公司看在眼里,也急在心中。要知道,光IP商品化這一項,就占了日本2014年動畫產業總收入的40.2%,即6551億日元的年產值,約合374億人民幣,IP二次開發的威力可見一斑。

          實際上,中國動畫公司懂得IP二次開發的重要性,卻一直找不到門路。無論是傳統動畫,還是網絡動畫,都在重復同樣的單一盈利模式。

          就以最新的《十萬個冷笑話》第三季來說,其IP收入主要體現在廣告、手游、周邊上,依然停留在“先等IP火了再開發各類衍生品”的思路。即使這次有“好基友”三只松鼠贊助,廣告的意味也實在太濃,只出現了那三只小松鼠的形象,而產品并沒有很自然地融入到動畫內容中。

          甚至是去年大熱的《大圣歸來》,IP的二次利用也是在電影上映火了之后才展開的。相比《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》這樣同步開發,動畫未出先上周邊,從容地聲發布游戲、音樂產品,中國的動畫創作思路與日本還有很大的差距。

          日本動畫公司知曉他們即將推出的IP會有怎樣的市場反應,也知曉這個IP的粉絲究竟是什么人,他們是從市場的角度來孵化IP并二次利用。

          制作委員會能為中國原創動畫帶來什么

          日本“制作委員會”給我們的啟示,遠遠不止風險共擔以及版權提前分配這么簡單,這涉及到怎樣孵化并創造一個優秀IP的可能。他們深知并不是所有IP都能成為所謂“超級IP”,但是卻能通過一系列手段,從各個方向榨干IP的價值。

          這其中的關鍵就是基于市場的需求來創造IP,這必須從兩個方面來說明。

          IP的選擇

          在眾多作者中,選擇優秀并適合當下市場需求的IP來進行運作。不同時代背景下,二次元也會有不同的流行趨勢,包括不限于:題材、故事、人設,甚至連女主歐派也會隨著時代的變遷而發生變化。而市場,則是最好的風向標,“制作委員會”則是最有力的執行者。

          IP的改編

          根據發行渠道的不同,觀眾會發生變化,市場也會自然而然地有所改變。適當的改編能讓IP更容易適應不同的市場環境,從而獲取到最大的經濟價值。“制作委員會”那些不同資本不同領域背景的成員,深知這其中的奧秘。

          對于動畫產業乃至整個二次元產業來說,IP無疑是這個領域的核心。然而,營銷只不過是發揮IP經濟價值的手段,深層次的文化內容屬性其實才是這個領域的重點。

          當我們能從市場的角度來制定IP計劃的時候,“制作委員會”制度也能自然而然地在中國生根發芽。

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