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      2. Photoshop合成5個要點

        時間:2024-10-26 03:44:22 PS圖像處理 我要投稿
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        Photoshop合成5個要點

          Photoshop合成的最終目的是通過不同的素材呈現出一個完整的圖像,最終的圖像要能表達你的主旨,所有的素材都服務于你想表達的東西。下面yjbys小編把合成大概分成了五個要點,按照我們合成的過程如下表示:

          1. 構圖設計

          類似于蓋房子,在這一步相當于畫圖紙,你要有一個初步的規劃,在哪些地方安置什么素材,它們之間的位置關系,采用的構圖應該是怎么樣的。規劃才能確定大致的方向,比如你接下來要用哪樣的素材,它們的風格,所包含的內容應該有哪些。

          好的規劃,可以提高很多效率。

          這一步主要依賴于你的經驗見識腦洞等等,屬于想法層面的。

          如上圖,我看到了一個這樣的素材,我想在上面放一些建筑,以及數木等等。

          2. 摳圖處理

          蓋房子,圖紙畫好了,我們要準備材料了,并且對于這些素材進行初步的處理——摳圖

          摳圖,大概屬于PS繞不開的一個話題,說好聽點,叫做對于素材的提煉。這一步不同于上一步,主要依賴于你技巧。

          以下列舉一下一些常見的摳圖技巧:

          A. 魔棒工具

          主要適用于背景色比較單一,圖像邊緣清晰的情況。

          B. 色彩范圍

          圖像和背景色色差明顯,背景色單一,圖像中無背景色。

          C. 磁性索套

          磁性索套會自動識別圖像邊界,并自動黏附在圖像邊界上,圖像邊界清晰。

          D. 通道大法

          通道是個神奇的東西,不同通道的對比度不同,選最強對比的一個處理

          E. … 數不勝數,自行百度

          把這些素材從原圖里面先粗糙的摳出來,擺好大體的位置,細摳在擺好位置以后進行。

          3. 色彩調整

          合成的像不像,顏色占著很重要的一部分,我也想重點說一下這個部分。

          換句話話說,我們在這一步需要使不同素材的色調,飽和度等等顏色的屬性達到相似的程度,這樣在視覺上我們會覺得,它們處于同一個環境下。

          這一步也偏重于技術層面。

          A. 常規的色彩調整

          涉及到色相/飽和度/rgb曲線/色彩平衡/調整圖層…

          B. Camera raw

          Camera raw里面分的比較細致,可以對不同的顏色進行不同城的調節,功能比較直觀和簡潔。

          C. 顏色替換

          這是一種比較直接粗暴的方法,顧名思義就是直接找出一種顏色然后替換成另一種顏色

          D. 通道 神奇的東西,自行百度

          E. 等等...

          我發現通過色彩平衡不能很好的改變亮部的顏色,于是我加用了濾鏡里的camera raw和調整里面的顏色替換

          4. 光影融合

          這一步中,素材會徹底的融合在一起。

          光影顧名思義就是光和陰影,無論在繪畫還是合成領域都非常的重要,它是影響是視覺的一個重要因素。

          首先你得知道高光,陰影都應該在那些地方,再來考慮怎么加。

          其實在這張圖里,光影體現的不是很明顯,不過大家肯定也已經發現了,就是顏色比較暗,飽和度比較低的合成場景比較容易實現,因為人眼對于這一類的顏色的區分能力并不明顯。

          5. 細節微調

          我把這一步定位為一善后處理的工作。

          因為合成完的圖是不具有景深等等屬性的。

          我們通過PS里的場景模糊來達到這一點。

          并且在這一步需要讓場景內的素材們達到更多的交互,先后的遮蔽關系等等。

          其實在上圖中,我采用鏡頭模糊的一大原因在于。。。。石頭的素材分辨率不高。。。所以直接借用鏡頭模糊模糊掉算了。

        《&.doc》
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            Photoshop合成5個要點

              Photoshop合成的最終目的是通過不同的素材呈現出一個完整的圖像,最終的圖像要能表達你的主旨,所有的素材都服務于你想表達的東西。下面yjbys小編把合成大概分成了五個要點,按照我們合成的過程如下表示:

              1. 構圖設計

              類似于蓋房子,在這一步相當于畫圖紙,你要有一個初步的規劃,在哪些地方安置什么素材,它們之間的位置關系,采用的構圖應該是怎么樣的。規劃才能確定大致的方向,比如你接下來要用哪樣的素材,它們的風格,所包含的內容應該有哪些。

              好的規劃,可以提高很多效率。

              這一步主要依賴于你的經驗見識腦洞等等,屬于想法層面的。

              如上圖,我看到了一個這樣的素材,我想在上面放一些建筑,以及數木等等。

              2. 摳圖處理

              蓋房子,圖紙畫好了,我們要準備材料了,并且對于這些素材進行初步的處理——摳圖

              摳圖,大概屬于PS繞不開的一個話題,說好聽點,叫做對于素材的提煉。這一步不同于上一步,主要依賴于你技巧。

              以下列舉一下一些常見的摳圖技巧:

              A. 魔棒工具

              主要適用于背景色比較單一,圖像邊緣清晰的情況。

              B. 色彩范圍

              圖像和背景色色差明顯,背景色單一,圖像中無背景色。

              C. 磁性索套

              磁性索套會自動識別圖像邊界,并自動黏附在圖像邊界上,圖像邊界清晰。

              D. 通道大法

              通道是個神奇的東西,不同通道的對比度不同,選最強對比的一個處理

              E. … 數不勝數,自行百度

              把這些素材從原圖里面先粗糙的摳出來,擺好大體的位置,細摳在擺好位置以后進行。

              3. 色彩調整

              合成的像不像,顏色占著很重要的一部分,我也想重點說一下這個部分。

              換句話話說,我們在這一步需要使不同素材的色調,飽和度等等顏色的屬性達到相似的程度,這樣在視覺上我們會覺得,它們處于同一個環境下。

              這一步也偏重于技術層面。

              A. 常規的色彩調整

              涉及到色相/飽和度/rgb曲線/色彩平衡/調整圖層…

              B. Camera raw

              Camera raw里面分的比較細致,可以對不同的顏色進行不同城的調節,功能比較直觀和簡潔。

              C. 顏色替換

              這是一種比較直接粗暴的方法,顧名思義就是直接找出一種顏色然后替換成另一種顏色

              D. 通道 神奇的東西,自行百度

              E. 等等...

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              光影顧名思義就是光和陰影,無論在繪畫還是合成領域都非常的重要,它是影響是視覺的一個重要因素。

              首先你得知道高光,陰影都應該在那些地方,再來考慮怎么加。

              其實在這張圖里,光影體現的不是很明顯,不過大家肯定也已經發現了,就是顏色比較暗,飽和度比較低的合成場景比較容易實現,因為人眼對于這一類的顏色的區分能力并不明顯。

              5. 細節微調

              我把這一步定位為一善后處理的工作。

              因為合成完的圖是不具有景深等等屬性的。

              我們通過PS里的場景模糊來達到這一點。

              并且在這一步需要讓場景內的素材們達到更多的交互,先后的遮蔽關系等等。

              其實在上圖中,我采用鏡頭模糊的一大原因在于。。。。石頭的素材分辨率不高。。。所以直接借用鏡頭模糊模糊掉算了。