javascript工廠方式的使用
一、 工廠方式
自己的理解:要創(chuàng)建很多個對象的實(shí)例,這些實(shí)例有相同的屬性,但是有不同的屬性值。這個時候就需要創(chuàng)個工廠函數(shù)(factory function)。
工廠函數(shù)(factory function):創(chuàng)建并返回特定類型的對象。
工廠函數(shù)中如果一個屬性是方法的話,可以在工廠函數(shù)的外面定義對象的方法,然后通過屬性指向該方法,從而可以避開每次都調(diào)用自己的屬性方法,這樣做使得每個對象都共享了同一個函數(shù)。
示例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
//工廠函數(shù)外面定義對象的方法
function ShowNameFn() {
alert(this.Name);
}
//工廠方式創(chuàng)建對象
function CreatBOFn(sName, iAge, bSex) {
var BO = new Object();
BO.Name = sName;
BO.Age = iAge;
BO.Sex = bSex;
BO.ShowName = ShowNameFn; //該屬性實(shí)際上是指向函數(shù)的指針,是一個方法
return BO;
}
//按鈕測試調(diào)用
function FactoryCreateFn() {
var oPerson1 = CreatBOFn("張三", 18, true); //創(chuàng)建實(shí)例實(shí)際上是直接調(diào)用方法
oPerson1.ShowName();
}
總結(jié):工廠函數(shù)這種方式定義類或?qū)ο,他在?chuàng)建實(shí)例的時候就調(diào)用這個工廠函數(shù)。
二、 構(gòu)造函數(shù)方式
第一步選擇類名,即構(gòu)造函數(shù)的名字,BO名首字母大寫,看下面代碼發(fā)現(xiàn)跟上面的工廠函數(shù)類似。
示例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
//------第二種:構(gòu)造函數(shù)方式--------------------------------
function Car(color, money) {
this.Color = color;
this.Money = money;
this.ShowMoney = function() {
alert(this.Money);
}
}
//按鈕調(diào)用測試
function NewCarFn() {
var Car1 = new Car("紅色", "23萬RMB");
Car1.ShowMoney();
}
//----------------------------------------------------------
比較上一種工廠函數(shù)方式的.區(qū)別:
、 構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部沒有創(chuàng)建對象,而是使用this關(guān)鍵字。
、 使用new運(yùn)算符調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。
三、 原型方式
利用對象的prototype屬性,可以把他看成創(chuàng)建新對象所依賴的原型,用空構(gòu)造函數(shù)來設(shè)置類名,然后所有的屬性和方法都被直接賦予prototype屬性。
原型方式的問題:
首先,這個構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù),使用原型方式時,不能通過給構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)初始化屬性的值。必須在對象創(chuàng)建后才能改變屬性的默認(rèn)值。
其次,當(dāng)屬性指向的是對象,而不是函數(shù)時,對象卻被多個實(shí)例共享的,其中一個改變將引起其他對象的改變。
示例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
//先定義一個空的構(gòu)造函數(shù)
function Car() {
}
//屬性和方法直接賦予prototype屬性
Car.prototype.Color = "紅色,";
Car.prototype.Money = "20萬";
Car.prototype.Drivers = new Array("小三", "小四");
var Car1 = new Car();
Car1.Drivers.push("小五"); //實(shí)例1中給對象Drivers新增了值(實(shí)際上就是在原型里面加了多了個“小五”,所以當(dāng)new第二個對象的時候讀屬性Drivers也出現(xiàn)了小五)
alert(Car1.Drivers);
var Car2 = new Car();
alert(Car2.Drivers); //實(shí)例2中,對象中的值改變了!輸出“小三,小四,小五”
四、 混合的構(gòu)造函數(shù)/原型方式
聯(lián)合使用構(gòu)造函數(shù)和原型方式,就可以像其他語言一樣的創(chuàng)建對象。
構(gòu)造函數(shù)定義對象的所有非函數(shù)屬性,原型方式定義對象的函數(shù)屬性(方法)。
示例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function BOStudent(name,age) {
this.姓名 = name;
this.年齡 = age;
this.課程 = new Array("語文","數(shù)學(xué)");
}
BOStudent.prototype.ShowName = function() {
alert(this.姓名);
};
//點(diǎn)擊按鈕調(diào)試
function Admixture() {
var stu1 = new BOStudent("張三", 20); //new第一個BO
var stu2 = new BOStudent("李四", 22); //new第二個BO
stu1.課程.push("物理"); //給對象1 添加物理課程項
alert(stu1.課程);
alert(stu2.課程);
}
混合的構(gòu)造函數(shù)/原型方式是ECMAScript采用的主要方式,他具有其他方式的特性,卻沒有他們的副作用。
五、 動態(tài)原型方法
大多數(shù)的面向?qū)ο笳Z言,定義類時,屬性和方法都打包在一起。而上面的混合構(gòu)造函數(shù)/原型方式屬性和方法是分開的,有些人認(rèn)為在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部找屬性,在外面找方法的做法不合邏輯,因此也就產(chǎn)生了動態(tài)原型方法。
區(qū)別在于:賦予對象的方法的位置不同。動態(tài)原型方法是在構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部,而上面的第四種是在構(gòu)造函數(shù)外部。
示例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function BODynamicPrototype(name, age) {
this.姓名 = name;
this.年齡 = age;
this.課程 = new Array("111", "222");
//_initialized標(biāo)識判斷是否已經(jīng)初始化過,即是否已給原型賦予了任何方法,該方法只創(chuàng)建并賦值一次
if (typeof BODynamicPrototype._initialized == "undefined") {
BODynamicPrototype.prototype.ShowName = function() {
alert(this.姓名);
};
BODynamicPrototype._initialized = true;
}
}
//點(diǎn)擊按鈕調(diào)試
function DynamicPrototype() {
var stu1 = new BODynamicPrototype("aaa", 20); //new第一個BO
var stu2 = new BODynamicPrototype("bbb", 22); //new第二個BO
stu1.課程.push("333"); //給對象1 添加物理課程項
alert(stu1.課程);
alert(stu2.課程);
}
六、 混合工廠方式
目的是創(chuàng)建假構(gòu)造函數(shù),只返回另一種對象的新實(shí)例。這種方式在對象方法內(nèi)部管理方面與經(jīng)典方式有著相同的問題。強(qiáng)烈建議:除非萬不得已避免使用!
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