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分析JavaScript類型系統之Math
開門必讀
math和其他對象不同,Math對象是一個靜態對象,而不是構造函數。實際上,Math只是一個由Javascript設置的對象命名空間,用于存儲數學函數
屬性
Math.E 自然對數的底數,即常量e的值(約等于2.718)
Math.PI 派的值(約等于3.14159)
console.log(Math.E);//2.718281828459045
console.log(Math.PI);//3.141592653589793
Math.LN2 2的自然對數(約等于0.693)
Math.LN10 10的自然對數(約等于2.302)
Math.LOG2E 以2為底e的對數(約等于1.414)
Math.LOG10E 以10為底e的對數(約等于0.434)
console.log(Math.LN2);//0.6931471805599453
console.log(Math.LN10);//2.302585092994046
console.log(Math.LOG2E);//1.4426950408889634
console.log(Math.LOG10E);//0.4342944819032518
Math.SQRT2 2的平方根(約等于1.414)
Math.SQRT1_2 1/2的平方根,即2的平方根的倒數(約等于0.707)
console.log(Math.SQRT2);//1.4142135623730951
console.log(Math.SQRT1_2);//0.7071067811865476
方法
這些方法都涉及到Number()隱式類型轉換;若超出方法范圍,將返回NaN
Math.min() 返回一組數字中的最小值
Math.max() 返回一組數字中的最大值
console.log(Math.min(1,2,3));//1
console.log(Math.max(1,2,3));//3
Math.ceil(num) 向上舍入為整數
Math.floor(num) 向下舍入為整數
Math.round(num) 四舍五入為整數
console.log(Math.ceil(12.6));//13
console.log(Math.floor(12.6));//12
console.log(Math.round(12.6));//13
Math.abs(num) 返回num的絕對值
Math.random() 返回大于等于0小于1的一個隨機數
console.log(Math.abs(-10));//10
console.log(Math.random());//0.741887615993619
Math.exp(num) 返回Math.E的num次冪
Math.log(num) 返回num的自然對數
Math.sqrt(num) 返回num的平方根(x必須是大于等于0的數)
Math.pow(num,power) 返回num的power次冪
console.log(Math.exp(0));//1
console.log(Math.log(10));//2.302585092994046
console.log(Math.sqrt(100));//10
console.log(Math.pow(10,2));//100
Math.sin(x) 返回x的正弦值
Math.cos(x) 返回x的余弦值
Math.tan(x) 返回x的正切值
Math.asin(x) 返回x的反正弦值(x必須是-1到1之間的數)
Math.acos(x) 返回x的反余弦值(x必須是-1到1之間的數)
Math.atan(x) 返回x的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值
console.log(Math.sin(30*Math.PI/180));//0.49999999999999994
console.log(Math.cos(60*Math.PI/180));//0.5000000000000001
console.log(Math.tan(45*Math.PI/180));//0.9999999999999999
console.log(Math.asin(1)*180/Math.PI);//90
console.log(Math.acos(1)*180/Math.PI);//0
console.log(Math.atan(1)*180/Math.PI);//45
console.log(Math.atan2(1,1)*180/Math.PI);//45
tips
[tips1]找到數組中的最大或最小值
var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];var max = Math.max.apply(Math,values);//8
[tips2]從某個整數范圍內隨機選擇一個值
value = Math.floor(Math.random()*可能值的總數 + 第一個可能的值)
[tips3]通過最小值和最大值隨機選擇一個值
function selectFrom(lowerValue,upperValue){var choices = upperValue - lowerValue + 1;return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);}var num = selectFrom(2,10);console.log(num);
Math 對象方法
abs(x) 返回數的絕對值。 acos(x) 返回數的反余弦值。 asin(x) 返回數的反正弦值。 atan(x) 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。 atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 ceil(x) 對數進行上舍入。 cos(x) 返回數的余弦。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x) 對數進行下舍入。 log(x) 返回數的自然對數(底為e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四舍五入為最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 toSource() 返回該對象的源代碼。 valueOf() 返回 Math 對象的原始值。
方法 | 描述 |
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