1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. javascript實現貪吃蛇代碼

        時間:2024-08-20 21:38:51 JavaScript 我要投稿
        • 相關推薦

        javascript實現貪吃蛇代碼

          在習作的過程中嘗試著貪吃蛇游戲用JS實現了。竟然成功了。

          思路:使用10px*10px的div層擔當“像素”,然后使用40*40矩陣160個“像素”構成了游戲的界面。

          下面是代碼:

          復制代碼 代碼如下:

          // JavaScript Document

          alert("鍵盤的方向鍵控制方向,空格鍵暫停。nLIFE制作nhttp://blog.csdn.net/anhulife");

          // 添加基本的圖形塊,即160個10 * 10的層組成的二維矩陣

          var rowindex = new Array(40);

          var colindex;

          var cell;

          // 圖像單元的定義

          var backcolor = "black";

          for(var i = 0; i < 40; i ++ )

          {

          colindex = new Array(40);

          for(var j = 0; j < 40; j ++ )

          {

          // 設置每個單元的屬性

          cell = document.createElement("div");

          cell.style.backgroundColor = backcolor;

          cell.style.width = "10px";

          cell.style.height = "10px";

          cell.style.position = "absolute";

          cell.style.left = "" + (j * 10 + 100) + "px";

          cell.style.top = "" + (i * 10 + 100) + "px";

          cell.style.overflow = "hidden";

          // 添加單元

          document.body.appendChild(cell);

          // 填充列組

          colindex[j] = cell;

          }

          // 填充行組

          rowindex[i] = colindex;

          }

          // 貪吃蛇類的定義,基于基本的圖像單元

          function snake()

          {

          // 定義蛇的身體,并初始化

          this.bodycolor = "white";

          this.bodys = new Array();

          for(var i = 20; i < 25; i ++ )

          {

          rowindex[20][i].style.backgroundColor = this.bodycolor;

          // rowindex的第一個坐標是行標,第二是列標

          this.bodys.push(rowindex[20][i]);

          }

          // 定義蛇的頭部坐標,第一個是行標, 第二個是列標

          this.head = [20, 20];

          // 定義蛇的前進方向,0代表左、1代表下、2代表右、3代表上

          this.direct = 0;

          }

          // 移動模塊

          function move()

          {

          // 根據前進方向計算頭部的坐標

          switch(this.direct)

          {

          case 0 :

          this.head[1] -= 1;

          break;

          case 1 :

          this.head[0] += 1;

          break;

          case 2 :

          this.head[1] += 1;

          break;

          case 3 :

          this.head[0] -= 1;

          break;

          }

          // 判斷是否越界

          if(this.head[0] < 0 || this.head[0] > 39 || this.head[1] < 0 || this.head[1] > 39)

          {

          // 如果越界則返回false

          return false;

          }

          else

          // 如果沒有越界則檢查下一個元素的性質,如果是食物則吃掉,并再生成食物。如果是其自身則返回false

          if(this.head[0] == food[0] && this.head[1] == food[1])

          {

          // 如果是食物

          rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;

          this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);

          score++;

          makefood();

          return true;

          }

          else

          // 如果是它自身

          if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor == this.bodycolor)

          {

          if(rowindex[this.head[0]][this.head[1]] == this.bodys.pop())// 如果是它的尾部

          {

          this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);

          return true;

          }

          // 如果不是尾部

          return false;

          }

          // 以上情況都不是

          this.bodys.pop().style.backgroundColor = backcolor;

          rowindex[this.head[0]][this.head[1]].style.backgroundColor = this.bodycolor;

          this.bodys.unshift(rowindex[this.head[0]][this.head[1]]);

          return true;

          }

          snake.prototype.move = move;

          // 生成食物模塊

          var foodcolor = "blue";

          var food = [20, 17];

          rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor;

          function makefood()

          {

          var tempfood;

          var tempelement;

          out :

          while(true)

          {

          tempfood = [Math.round(Math.random() * 39), Math.round(Math.random() * 39)];

          tempelement = rowindex[tempfood[0]][tempfood[1]];

          for(var i in s.bodys)

          {

          if(s.bodys[i] == tempelement)

          {

          // 如果隨機生成的食物在蛇的身體上,則跳出繼續

          continue out;

          }

          // 生成食物成功

          break out;

          }

          }

          food = tempfood;

          rowindex[food[0]][food[1]].style.backgroundColor = foodcolor;

          }

          // 轉向模塊和暫停模塊

          document.onkeydown = turnorstop;

          function turnorstop(event)

          {

          if(window.event != undefined)

          {

          if(parseInt(window.event.keyCode)==32)

          {

          alert("休息一下");

          }

          else

          {

          switch(parseInt(window.event.keyCode))

          {

          case 37 :

          if(s.direct!=2)

          s.direct = 0;

          break;

          case 38 :

          if(s.direct!=1)

          s.direct = 3;

          break;

          case 39 :

          if(s.direct!=0)

          s.direct = 2;

          break;

          case 40 :

          if(s.direct!=3)

          s.direct = 1;

          break;

          }

          }

          }

          else

          {

          if(parseInt(event.which)==32)

          {

          alert("休息一下");

          }

          else

          {

          switch(parseInt(event.which))

          {

          case 37 :

          if(s.direct!=2)

          s.direct = 0;

          break;

          case 38 :

          if(s.direct!=1)

          s.direct = 3;

          break;

          case 39 :

          if(s.direct!=0)

          s.direct = 2;

          break;

          case 40 :

          if(s.direct!=3)

          s.direct = 1;

          break;

          }

          }

          }

          }

          // 啟動游戲模塊

          var s = new snake();

          var time = 60;//蛇的速度指數

          function startmove()

          {

          if(s.move())

          {

          setTimeout(startmove, time);

          }

          else

          {

          alert("GAME OVERn您的分數是:"+score+"分");

          }

          }

          //分數設置

          var score = -1;

          //運行游戲

          startmove();

          在網頁中連接該JS文件即可。

        【javascript實現貪吃蛇代碼】相關文章:

        JavaScript實現網頁刷新代碼段08-07

        常用排序算法之JavaScript實現代碼段06-04

        關jQuery彈出窗口簡單實現代碼-javascript編程06-07

        高效編寫JavaScript代碼的技巧08-25

        在Java中執行JavaScript代碼07-14

        關于ASP.NET使用JavaScript顯示信息提示窗口實現原理及代碼05-09

        將php實現過濾UBB代碼09-11

        網頁程序設計之實用JavaScript代碼段09-23

        JavaScript 小型打飛機游戲實現和原理說明08-18

        防盜鏈接ASP函數實現代碼01-23

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>