關(guān)于JavaScript中的類Class詳細(xì)介紹
在JavaScript中,可以使用類(Class)來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?Object Oriented Programming)。不過,JavaScript中的類與Java中的有所不同,其相應(yīng)的定義和使用也不一樣。
JavaScript中類的定義
在JavaScript中,所有從同一個(gè)原型對象(prototype)處衍生出來的對象組成了一個(gè)類;也就是說,JavaScript中的類是一個(gè)對象集合的概念,如果兩個(gè)對象它們的prototype相同,那么它們就屬于同一個(gè)類;JavaScript中的類甚至都不需要類名。以下面的代碼為例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var p = {x:42};
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a === b);//false
console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Object.getPrototypeOf(b));//true
在上述例子中,對象a和b擁有相同的原型對象(prototype) p,因此a和b屬于同一個(gè)類(雖然這個(gè)類都沒有類名),它們從原型對象p處繼承了值為42的屬性x。
從這個(gè)例子中可以看到,原型對象的作用就相當(dāng)于模板,可以由之衍生/創(chuàng)建出多個(gè)對象,其地位與Java語言中的類代碼(Class code)相同,是JavaScript中類定義的核心。以下這個(gè)例子中的原型對象就呈現(xiàn)出更像類代碼的樣子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x + this.INCREMENT_BY;
}
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//10
上述例子中,原型對象p定義了一個(gè)值為1的property (INCREMENT_BY)和一個(gè)名為increment的函數(shù);對象a和b從p這個(gè)模板處獲取了INCREMENT_BY和increment函數(shù)。當(dāng)調(diào)用對象a或b的increment函數(shù)時(shí),JavaScript會(huì)試圖獲取a或b的INCREMENT_BY值(this.INCREMENT_BY);由于INCREMENT_BY是從p中獲取的,因此其值都是1 — 從模板中獲取的,值都相同的變量,類似于Java中的靜態(tài)類變量(static variable),因此上面的例子中對INCREMENT_BY變量命名時(shí)使用了全大寫字符。
在上面的例子中,所有從模板p處創(chuàng)建出來的對象(屬于同一個(gè)類的這些對象),其屬性和行為都是一模一樣的。但實(shí)際上對于同一個(gè)類的不同對象,它們除了擁有類所定義的屬性/行為以外,往往具有一些自身所特有的屬性與行為。因此,如果需要將prototype這個(gè)模板當(dāng)作類來使用的話,就必須對每一個(gè)從中衍生出來的對象進(jìn)行一定的定制:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x + this.INCREMENT_BY + this.custom_increment_by;
}
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
a.custom_increment_by = 0;
b.custom_increment_by = 1;
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
在這個(gè)例子中,從模板p處創(chuàng)建出來的對象a和b擁有一個(gè)彼此間值不一定相等的變量custom_increment_by,而它們的increment()函數(shù)這個(gè)行為的最終結(jié)果則與custom_increment_by的值相關(guān)。一般來說,對新建對象進(jìn)行定制化的工作往往放在統(tǒng)一的函數(shù)中進(jìn)行:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x + this.INCREMENT_BY + this.custom_increment_by;
}
}
function getIncrementalClassObject(customIncrementByValue){
var incrementalObj = Object.create(p);
incrementalObj.custom_increment_by = customIncrementByValue;
return incrementalObj;
}
var a = getIncrementalClassObject(0);
var b = getIncrementalClassObject(1);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
如此,便通過原型對象p和getIncrementalClassObject()函數(shù)完成了一個(gè)類的定義:可以通過調(diào)用getIncrementalClassObject()函數(shù)來獲取原型對象都是p的對象,而在調(diào)用getIncrementalClassObject()函數(shù)過程中可以對這些新建對象進(jìn)行一定的定制化。值得注意的是,此時(shí)這個(gè)已經(jīng)定義了的類還沒有類名,為了方便描述,姑且稱之為Incremental。
回顧getIncrementalClassObject()函數(shù)中所做的工作,可以看到從Incremental這個(gè)類中創(chuàng)建新的對象所經(jīng)歷的過程如下:
1.創(chuàng)建一個(gè)空對象,并將其原型對象定義為p。
2.根據(jù)不同的參數(shù)值,對這個(gè)新建的空對象進(jìn)行定制。
3.返回已經(jīng)定制完成的新對象。
在JavaScript中,可以通過使用Constructor(構(gòu)造函數(shù))來快速地完成類的定義以及新對象的創(chuàng)建。
JavaScript中的Constructor(構(gòu)造函數(shù))
從上述Incremental類這個(gè)例子中可以看到,定義新的類需要兩部分代碼:創(chuàng)建原型對象作為模板、創(chuàng)建自定義函數(shù)對新對象進(jìn)行初始化;而從類中創(chuàng)建新的對象則經(jīng)歷了三個(gè)過程:指定新對象的.原型對象、定制/初始化新對象、返回這個(gè)新對象。在JavaScript中,這一切都可以通過Constructor(構(gòu)造函數(shù))來完成。
JavaScript中的Constructor是一個(gè)函數(shù)(function),承擔(dān)對新對象進(jìn)行初始化的職責(zé);而這個(gè)Constructor函數(shù)的prototype則作為模板用于創(chuàng)建新對象。仍以上述Incremental類為例,用Constructor來重寫代碼后是這樣的:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Incremental(customIncrementByValue){
this.custom_increment_by = customIncrementByValue;
}
Incremental.prototype = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x + this.INCREMENT_BY + this.custom_increment_by;
}
}
var a = new Incremental(0);
var b = new Incremental(1);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
通過new關(guān)鍵詞,使用Constructor函數(shù)來創(chuàng)建新對象這一過程,其實(shí)際上經(jīng)歷了以下幾個(gè)階段:
創(chuàng)建一個(gè)新的空對象。
1.將這個(gè)對象的原型對象指向constructor函數(shù)的prototype屬性。
2.將這個(gè)對象作為this參數(shù),執(zhí)行constructor函數(shù)。
3.這與之前的getIncrementalClassObject()函數(shù)中所做的工作是一樣的。
類名
在使用Constructor創(chuàng)建對象時(shí),相應(yīng)的對象也就有了“類名”,這可以從instanceof操作符的結(jié)果上得到驗(yàn)證:
復(fù)制代碼 代碼如下:
console.log(a instanceof Incremental);//true
console.log(b instanceof Incremental);//true
不過,instanceof操作符并不判斷對象是否由Incremental這一構(gòu)造函數(shù)所創(chuàng)建,instanceof操作符只判斷對象的原型對象是否為Incremental.prototype。當(dāng)存在兩個(gè)prototype一樣的構(gòu)造函數(shù)時(shí),instanceof操作符將統(tǒng)一返回true,而不會(huì)區(qū)分用于創(chuàng)建對象的構(gòu)造函數(shù)到底是哪個(gè)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Incremental2(customIncrementByValue){
this.custom_increment_by = customIncrementByValue + 3;
}
Incremental2.prototype = Incremental.prototype;
console.log(a instanceof Incremental2);//true