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      1. C# AutoResetEvent的使用

        時間:2023-03-18 06:03:02 ACCP培訓 我要投稿
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        C# AutoResetEvent的使用

          AutoResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及線程需要獨占訪問的資源。線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號。如果 AutoResetEvent 處于非終止狀態,則該線程阻塞,并等待當前控制資源的線程

          通過調用 Set 發出資源可用的信號。

          調用 Set 向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程。AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然后自動返回非終止狀態。如果沒有任何線程在等待,則狀態將無限期地保持為終止狀態。

          可以通過將一個布爾值傳遞給構造函數來控制 AutoResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態為終止狀態,則為 true;否則為 false。

          通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運行后,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運行機會;Set是發信號,WaitOne是等待信號,只有發了信號,

          等待的才會執行。如果不發的話,WaitOne后面的程序就永遠不會執行。下面我們來舉一個例子:我去書店買書,當我選中一本書后我會去收費處付錢,

          付好錢后再去倉庫取書。這個順序不能顛倒,我作為主線程,收費處和倉庫做兩個輔助線程,代碼如下:

          using System;

          using System.Linq;

          using System.Activities;

          using System.Activities.Statements;

          using System.Threading;

          namespace CaryAREDemo

          {

          class Me

          {

          const int numIterations = 550;

          static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);

          static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);

          //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);

          //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);

          static int number; //這是關鍵資源

          static void Main()

          {

          Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));

          payMoneyThread.Name = "付錢線程";

          Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));

          getBookThread.Name = "取書線程";

          payMoneyThread.Start();

          getBookThread.Start();

          for (int i = 1; i <= numIterations; i++)

          {

          Console.WriteLine("買書線程:數量{0}", i);

          number = i;

          //Signal that a value has been written.

          myResetEvent.Set();

          ChangeEvent.Set();

          Thread.Sleep(0);

          }

          payMoneyThread.Abort();

          getBookThread.Abort();

          }

          static void PayMoneyProc()

          {

          while (true)

          {

          myResetEvent.WaitOne();

          //myResetEvent.Reset();

          Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);

          }

          }

          static void GetBookProc()

          {

          while (true)

          {

          ChangeEvent.WaitOne();

          // ChangeEvent.Reset();

          Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);

          Console.WriteLine("------------------------------------------");

          Thread.Sleep(0);

          }

          }

          }

          }

          運行結果如下:

          AutoResetEvent與ManualResetEvent的區別

          他們的用法\聲明都很類似,Set方法將信號置為發送狀態 Reset方法將信號置為不發送狀態WaitOne等待信號的發送。其實,從名字就可以看出一個手動,

          一個自動,這個手動和自動實際指的是在Reset方法的處理上,如下面例子:

          public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);

          public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

          默認信號都處于發送狀態,

          autoevent.WaitOne();

          manualevent.WaitOne();

          如果 某個線程調用上面該方法,則當信號處于發送狀態時,該線程會得到信號,得以繼續執行。差別就在調用后,autoevent.WaitOne()每次只允許一個線程

          進入,當某個線程得到信號(也就是有其他線程調用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent會自動又將信號置為不發送狀態,則其他調用WaitOne的線程只

          有繼續等待.也就是說,autoevent一次只喚醒一個線程。而manualevent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了set方法后,其他調用waitone的線程

          獲得信號得以繼續執行,而manualevent不會自動將信號置為不發送.也就是說,除非手工調用了manualevent.Reset().方法,則manualevent將一直保持有信號狀態,manualevent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。如果上面的程序換成ManualResetEvent的話,就需要在waitone后面做下reset。

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