1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 3D效果圖的制作要求和注意問題

        時間:2024-10-11 21:23:27 3D效果圖 我要投稿
        • 相關推薦

        3D效果圖的制作要求和注意問題

          3D效果圖是建筑裝飾設計方案的重要組成部分,明確3D效果圖的制作要求,掌握科學的制作方法是十分必要的,下面是YJBYS小編為大家搜索整理了關于3D效果圖的制作要求和注意問題,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助。想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

          隨著國內室內外裝修設計市場的迅速發展和裝飾公司的大量出現,3D效果圖行業的人才需求量也大大增加,許多院校和社會培訓機構都開設了相應的軟件課程以適應市場需要。雖然有些制作者的軟件運用已經很熟練,但由于缺乏相應專業知識的支撐和科學的軟件操作技巧,導致其效果圖制作水平長期得不到提高,很難制作出細致、真實、生動的效果圖來搶占市場爭奪客戶,在競爭中處于劣勢。

          一、效果圖制作要求

          要制作高水平的3D效果圖,首先要明確優秀的效果圖該符合哪些要求,或者說要達到一種什么樣的目標,總體來講可以歸納為以下幾點。

          1.良好的布局和明確的風格

          在效果圖制作中,整體布局是整個制作的結構因素,只有在整體布局中做到合理安排人的活動區間、家具擺放、設施與建筑的相互關系等才能有合適的裝飾效果。有了好的結構布局再去進行裝飾設計,就像在超級名模身上穿衣服一樣,可以輕而易舉的控制好效果。

          在3D效果圖中,恰當的、吸引人的風格可以提升作品的表現力。優秀的效果圖必須要有好的觀念,觀念服務于整個制作工作,決定表達的內容和風格,使整個作品流暢、自然。

          2.精良的制作

          模型、材質及后期處理沒有明顯的技術錯誤,制作者要掌握設計、透視、比例、人體工程學等知識,并能夠自由、合理的運用到效果圖的制作中。

          3.合理燈光、攝像機的設置

          室內效果圖中燈光是營造環境氛圍的重要手段,也是效果圖制作中最困難的部分。燈光應該可以看出出處,能夠提升作品的表現力并且符合要表達的觀念。

          攝像機對于整個制圖流程有著統觀全局的重要意義,攝像機將自始至終的影響對場景的構建和調整,在構圖、建模和燈光的設置三方面起到重要的作用。

          4.和諧的色彩、材質搭配

          色彩是效果圖給人的第一印象,是使用的裝飾材料的直接外觀效果,色彩、材質的搭配是否成功,決定了效果圖的視覺沖擊力的程度,以及能否在第一時間打動客戶并造成深刻的視覺震撼,也就決定了能否成功的簽下合同。

          二、應該注意的幾個問題

          要制作出符合以上要求的3D效果圖,在日常的學習和工作中,應該做到以下幾點:

          1.建立自己的材質庫和模型庫

          在3ds max中,材質就是指對真實材料視覺效果的模擬。場景中的三維對象本身不具備任何表面特征,自然也就不會產生與現實材料相一致的視覺效果。為產生與實際建筑材料相同的視覺效果,只有通過材質的模擬來做到,這樣場景對象才會呈現出某種真實材料的視覺特征,具有真實感,為此最好建立自己的材質庫。

          在很多光盤上或網站上經常會看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個職業設計師的材質庫里命名的方法應該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等?梢詫⒐獗P上的或下載的材質全部集中到硬盤上按類別進行命名,經過一段時間的積累,就會擁有一個方便自己使用的材質庫。

          模型庫儲存的是可以直接調用的線架,室內效果圖中,有些燈具、家具可以使用已經制作好的線架模型,只要把調用的線架調整到合適的尺寸,重新賦予場景匹配的材質即可,因此模型也應該按類別集中到硬盤上,建立一個模型庫。模型庫要注意高版本軟件制作的模型低版本軟件打不開,使用時要注意軟件版本的差別。

          2.注重專業規范的學習

          3D效果圖與純藝術的繪畫作品不同,我們在作圖時不僅要追求藝術性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業的規范。舉例來說,在做室內裝飾的玻璃造型時,僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實際上市場中根本就沒有這種顏色的玻璃出售,那么就會造成效果圖與實際施工后效果的脫節;另外制圖員事先要與設計師和預算員進行溝通,不能擅自改變設計師和預算員選好的材料。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建筑裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至一線施工人員進行溝通。

          3.作圖前先做好整體規劃,分清重點,減少工作量

          作圖前最好先做好規劃:整個工程需要幾個場景才能展示清楚;每個場景要有哪些元素構成;哪些元素需要進行建模;哪些元素可以在素材庫中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質選擇等等。只有這樣,作圖時才能做到有的放矢。對于那些在攝像機視圖中看不見的面和模型,我們就沒有必要花費太多的時間,把精力放到重點位置的模型上,從而提高作圖的效率。

          4.及時為模型組件命名和群組

          建模時,每個組件依據建模工具的不同而自動命名,如果沒有按裝飾造型的部位及時命名或群組,等建模完成要賦材質時,就會發現場景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質就無從下手。所以每當完成一個物體的建模后,就要及時的對相關組件進行命名和群組,賦材質和后期修改時就方便多了。

          5.盡量不要在總場景中直接建模

          不推薦在總場景中建模,因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光、材質和貼圖,每次渲染下來對CPU、內存和顯卡都是一次考驗。建議在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,得到一個總場景,從而更高效地利用計算機資源。

          3D影視制作的前期準備

          我們知道,在2D影視作品正式開機之前,劇組工作人員會對這部影視劇做很多前期的準備工作,這個工作包括劇本的修改和完善、劇組人員的確定、時間和預算的確定,場景選擇、器材選擇、分鏡的確定等。前期工作如此重要,直接影響到整個拍攝過程的順利與否,實際一點就是影響預算和影片質量。有經驗的影視工作者對此應該是深有體會的。有了這個前提,于是我們現在在制作3D片的時候,有了這樣一個疑問,面對3D影視制作,我們應該提前準備些什么?

          第一種方法:數據化

          拍攝3D,首先我們要明確一個問題,就是這部影片為何要拍攝成3D。我們可以說,這個東西是要上院線的,或者這是一部城市宣傳片、這是一部商業廣告片。OK,那接下來需要考慮的是,這部作品的題材,或者是表現方法,是否適合用3D來表現出來。這在確定劇本之初就應該將這個元素考慮進去,因為把一個原本計劃拍攝成2D的作品拍攝成3D,成本并不是翻一番的問題,有時候還會遇到許多技術難點和風險,這時候需要3D導演來進行斟酌,他會根據劇本本身以及場景的選擇、器材的選擇等因素來分析這個腳本是否合適拍攝成3D,當然,如果真的不合適,相信執意要拍3D片的制片及導演也不會輕易放棄,這時候就需要相關劇組人員和3D導演進行配合修改,修改劇本的表現方式以及其他相關因素,使得它更適合用3D的方式表現出來,在這個過程中,良好的溝通和彼此的信任是一個關鍵。

          接下來,我們也許需要一個計算視差的軟件。這是這種方法可以實現的基礎。

          在有關3D原理的文章里,相信我們已經了解到視差的概念和其重要性,它由焦距、軸間距、成像平面、零視差面四個量共同決定,同時視差也間接地代表了一個立體畫面的觀影感受,從這個角度上說,如果在影視作品的前期準備階段就能夠精確地控制視差,無疑是對拍攝以及后期制作十分有利的。

          1.在Windows Mobile系統上使用的BaseCalc

          2.在蘋果手機上使用的App應用Stereo Depth 3D Calculator (SD 3D)

          3.在蘋果手機上使用的App應用SpeedWedge IOD Calculator

          4.在蘋果手機上使用的App應用Dashwood 3DA1 Calc

          5.在蘋果手機上使用的App應用RealD Professional Stereo3D Calculator

          6.在Android系統上使用的APP應用iRiS S3D StereoScopic Base and Disparity Calc

          7.在蘋果手機上使用的App應用Cine3D Stereographer

          8.在蘋果手機上使用的App應用3D Movie Calculator

          攝像師可以選擇不同的3D器材供應商所提供的視差計算軟件,視差計算方法其實不難導出,有心的讀者可以自己嘗試一下。有了這些類似的軟件之后,只要輸入相關的數值,就可以獲得一個對應的視差值或者視差比例值,這些軟件也許還會提示這個視差值是否在視差安全范圍之內,這樣一來,影視工作者就可以根據軟件計算出來的視差值,記錄其所對應的焦段、軸間距、零視差面等數據,待拍攝和后期制作的時候使用。

          用軟件得到理想的視差值之后,在畫2D分鏡和場面調度圖的時候,我們不妨把一個對應的3D分鏡和3D調度圖標注進去,簡單的方法,是在原有的2D分鏡圖上,標注好空間里關鍵事物的視差值,比如前景過肩人物的視差是-3個像素,遠景是+20個像素,同時在畫面旁標注這個鏡頭所擁有的3D參量各是多少,有了這些明確的標注之后,我們會發現,在鏡頭和鏡頭的銜接時,視差是呈現跳躍式的,也就是說,比如這個鏡頭的最大負視差是-3個像素,下一個鏡頭的最大負視差變成了-10個像素,這樣一來,可以制作出曲線表:可以曲線的橫坐標表示影片的時間,縱坐標表示視差范圍,在一定視差范圍內人眼可以接收。還可以繪制更加詳細的表格,表示鏡頭和鏡頭間的視察跳躍程度,這個跳躍程度越大,人眼就越不好接受,所以浮動過大的視差銜接,也應該是我們需要避免的。

          除此之外,這個記錄的數據也是有一定講究的,首先,我們要知道,如果真的需要依照這個數據來進行拍攝,那么這個鏡頭所對應的3D參量,就必須至始至終地記錄清晰,這就像場記一定需要記錄好鏡頭和壞鏡頭,電子打板器一定要和攝像機時碼同步一個道理。因為在后期制作的過程中,這些3D鏡頭也許需要配合一些后期制作的3D場景特效,如果兩者的3D參量不一致,將會導致觀影時候的空間錯亂,這個后果是非常嚴重的。

          也就是說,這個數據同樣適用于后期特效的3D制作,虛擬建模和特效的3D效果和現實拍攝稍有不同,區別主要在于虛擬場景和特效的S3D渲染用的多是離軸渲染(Off Axis),而現實拍攝用的是夾角拍攝(In-Convergence)或者平行拍攝(Parallel)方式,這三種方式的觀影效果稍有不同,但是影響不大,所以實拍的數據同樣可以對后期制作有十分重要的參考意義。

          第二種方法:眼見為實

          這種做法適用于有經驗的3D導演和團隊。

          與第一種方法相似的是,不管經驗多么豐富的3D導演,都要對劇本本身、分鏡頭、場景設置、機位調度、演員調度等進行分析,并且和相關人員進行配合修改,使整部作品在不違背其藝術造詣的情況下,用更適合于3D的方式來表現出來。

          接下來需要做的事情,也許就簡化很多,3D導演同樣會對分鏡頭進行標注,通常也是用視差或者視差比例來表示出屏入屏的關系,但是這個數據僅僅具有參考意義,因為3D導演會用一種“眼見為實”的方式,來進行接下來的工作。

          3D導演通常也會擁有一個視差計算器,但是他不會依賴于視差計算器,因為就像我們之前所提到的,視差雖然在某種程度上決定了一個鏡頭的立體感,卻并不完全決定,而3D最終需要確認的,恰恰是畫面的立體感問題,這個立體感涉及到軸間距、觀影距離、觀影屏幕尺寸等,并不能簡單量化成視差。3D導演需要根據自己的經驗,或者是用眼見為實的方法,在3D拍攝制作的實際過程中,監控3D效果。這樣的3D理念是一個藝術創作的過程,在第一種方法的數據化背后,是一種無限的創造力,所以沒有更多具體的可明確說明的東西。需要確定的一點就是,無論何種方法,都需要設備的支持。

          設備的支持是整個3D影視作品成敗的關鍵之一。目前3D影視業說是剛剛興起,也大概有三個年頭了,國內外的S3D器材、設備、軟件公司,如雨后春筍一般成長起來。如何選擇合適的器材設備和軟件,將是我們下次介紹的重點。

        【3D效果圖的制作要求和注意問題】相關文章:

        3D效果圖制作的制作步驟09-20

        3D效果圖制作流程和注意事項07-17

        3D效果圖制作全步驟10-05

        3d制作客廳效果圖09-30

        3D效果圖制作過程05-28

        3d效果圖一般制作步驟07-19

        如何巧用3D MAX制作室內效果圖08-16

        3D效果圖制作對人員的要求有哪些07-15

        3D景觀效果圖制作時植物的布局有哪些要求06-16

        創意3D建筑效果圖05-23

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>