設計調研報告(精選19篇)
隨著個人的素質不斷提高,報告的用途越來越大,報告具有雙向溝通性的特點。相信許多人會覺得報告很難寫吧,下面是小編收集整理的設計調研報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
設計調研報告 篇1
當今的時代,經濟與科技飛速發展,對整個世界和社會都產生了深刻而廣泛的影響。城市化進程不斷加快,城市的人口不斷增加,隨之而來的,是城市的擁擠與混亂,不斷擴大的城市范圍,侵吞著最后的鄉村和田地,我們陶醉于機械的力量和新的建筑材料和技術。卻忽略了我們無序而支離破碎的生活。
場地設計和規劃正是一門解決建筑與城市與人的生活怎樣合理聯系與過渡的學科,處心積慮尋找一種人與自然與城市的和諧統一,創造一種在擁擠中的有秩序的生活空間,在被過境交通和超尺度形態的建筑分割的城市中提供一個有活力,有生氣的環境,從而可以帶給人一種更加安全和舒適的生活方式。
此次場地設計課程調研的對象我選擇了南京奧體中心,南京奧體中心位于南京河西新城區中心區域,總占地面積1345畝,總建筑面積約40萬平米。主要建筑為“四場館一中心”,其中包括體育場(含訓練場)、體育館、游泳館、網球中心、體育科技中心。奧體中心于20××年底建成,曾是十運會的主會場,也將是20××年亞青會和20××年青奧會的主會場。奧體中心是一個具有代表性的綜合性大型體育建筑群和體育公園,故而我認為其用地的規劃與場地的設計都是值得學習和一探究竟的。
一、整體區位分析
奧體中心位于南京城建鄴區河西新城區地塊內,河西新城區是集金融,商務,商貿,會展,文體五大功能為主體的新的城市中心,而奧體中心在建成后即成為河西新城區一大標志性的發展中心。
從奧體中心周邊交通狀況上來分析,因為奧體中心建成后可以帶來巨大的經濟效益,帶動周邊發展,因此政府也將奧體中心作為一個發展重點,圍繞奧體中心進行了一系列的建設,為此,必須令奧體中心周邊擁有快捷的交通系統。奧體中心整個區域四面分別被夢都大街,江東中路,奧體大街,和樂山路圍繞,這些道路又分別連接著周邊各級道路,奧體中心在其四個方向皆有開口將奧體中心內外聯通起來,地鐵1號線與地鐵2號線亦從奧體中心經過且專設了奧體站點,交通站點同樣密布于奧體周邊,整體來說,奧體中心周邊的交通是極為便捷和多樣的,這對于奧體中心這種集使用性與游覽性與一體的公共活動中心來說是長期發展的一大優勢。
對于奧體中心周邊用地狀況與功能分布,我們在調研中也有所注意,據了解,南京奧體中心將成為第五代體育建筑群,即在多功能的基礎上實現“公園化”。全運會后,奧體中心將以“奧體花園”的新形象,成為集市民健身、觀光、休閑、游樂等多功能于一體的活動場所。屆時,新城將形成以奧體中心及周邊眾多文體設施為核心,以整體提升教育、衛生、文化、體育水平為目標,高起點、高標準發展社會事業的“運動之區、健康之區、活力之區”。這一發展目標以十分積極的態勢帶動了奧體中心周邊的發展與建設,奧體中心與南京著名的生態農業旅游區江心洲隔江相望,與南京濱江風光帶、綠化博覽園連成一片。西側目前已建有金陵圖書館,藝蘭齋美術館,南京市婦女兒童活動中心等文化建筑,這正是河西新城建設中文化建設的一部分,在從奧體中心向西延伸的文化體育軸線上,金陵圖書館的西側設想布置音樂廳、演藝場、曲藝場、高檔影院以及不同主題的文化休閑場所。建成后,將與奧體中心、藝蘭齋美術館、金陵圖書新館、婦幼兒童中心、國際禮拜堂、江濱金陵酒店相統一,完成整條文化體育軸線的鏈接。奧體中心無疑是這條文化軸線上的龍頭與向心點。在奧體中心的北側與東側可以看做是商業功能的密集區,其中河西中央商務區(河西CBD)據說是僅次于上海陸家嘴的華東地區第二大中央商務區,南京建鄴區政府也建在奧體中心東側,這更加強了奧體中心的向心力。一些新建的住宅小區分布在奧體中心南側,這主要可以充分發揮奧體中心的健身休閑功能,同時也為開發商帶來巨大的經濟效益。
奧體中心整個區域內都非常開闊,周邊的建筑因其商業性質與居住性質建筑高度較高,但并不密集,故從奧體中心區域內并沒有擁擠和壓迫的感覺。
二、區域內部分析
奧體中心主要由主體育場、熱身場、體育館(太空艙形)、游泳館(海螺形)、新聞中心(桅桿狀)、網球中心(蓮花瓣)、棒球場、壘球場,以及交通工程、環境景觀、能源中心等配套工程,和體育公園組成。奧體中心五大場館以體育場為中心連成一個整體,可同時容納8。7萬人(主體育場6.2萬人、體育館1.3萬人、游泳館4000人、網球中心8000人)。五大場館分別象征著體育與慶典、體育與未來、體育與海洋、體育與自然、體育與山川。
奧體中心區域共有8個門,皆面向城區主干道開口,東門側設有大廣場,作為集散和活動場所。東廣場,游泳館,網球中心,田徑場,體育科技中心,綜合體育館,圍繞中心體育場呈放射狀分布于其周圍,是整個奧體中心最主要的部分。
關于內部的交通及道路布置,調研中我們同樣特別注意,從場區外直通向中央區域的道路共有7條,作為場區內的主要道路同樣呈放射狀向中心匯集,這幾條道路通過廣場內環狀分布的各種小路互相聯系,將整個場區內部互相連接。
場地內的綠化覆蓋面積還是比較大的,綠化的分割比較規整和集中,大面積的綠化不僅使場區內活動的人感到舒適和自然,同時也有改變奧體中心周邊區域小氣候的作用。
場區內對于停車問題的解決上,大部分停車安排在中心體育場環形通道下部的一個隱蔽性的停車場內,可同時停放各種車輛3000輛、非機動車8000輛,同時在場館外綠化區中還設置了幾個小型的停車場,解決了過去體育場館外車輛亂停亂放的問題。
作為一個大面積的大型公共建筑群,南京奧體中心充分帶動了其周邊區域的發展,并為周邊乃至整個南京提供了一個可以讓人在擁擠中喘息的空間。
它的場地設計與規劃在我看來是比較成功的達到了那種人的活動與城市的和諧統一。
三、調研總結
調研后除了對于南京奧體中心有了更充分的認識之外,也更明確了自己以后在場地設計課程中學習的重點,以及在以后的設計中對于建筑設計用地的規劃與設計應當關注和解決的各種問題。
設計調研報告 篇2
1 設計目的
。1)通過理論學習、查閱資料、軟件設計、系統調試等環節,鞏固和提高所學的知識和應用水平,進一步學習和領悟嵌入式程序開發的方法和流程。全面 綜合的應用所學基礎知識,建立起一個完整的嵌入式系統開發過程的概念。
。2)了解WinCE 操作系統的概念。學會在Embedded Visual C++集成開發 環境中開發應用程序。
。3)通過做實驗,測試應用程序功能,直觀的了解PXA270 實驗設備的組 成部分,尤其是課程設計中經常用的一些外部設備。
(4)通過課程設計,了解嵌入式編程的特點,并且通過自己的實踐,解決 嵌入式編程的各種問題。
。5)通過完成這個課程設計,要培養分析問題和解決問題的能力;實際動手操作的能力;查閱中外文獻的能力;制定設計方案的能力;計算機應用的能力; 設計計算和繪圖的能力;語言文字表達的能力;團隊合作的能力,并能從中得到 一定的收獲與啟發。
2 設計功能與設計特色
2.1 設計功能
本次嵌入式控制系統課程設計試圖將老師提供的課程設計題目綜合在一起, 以對話框為主界面,利用EVC 編程,盡可能的實現一個集多種功能于一體的綜 合小設計。其功能包括:
。1)創建了一個計算器,可以實現順序計算與判別優先級計算;可以自動判斷數據的正確性(如:參加計算的數不多于10 位,否則提示“數據溢出”); 提示“算術邏輯錯誤”,在一些常見的錯誤方面,如:數字以0 開頭,被除數為 0;有括號優先級運算。
。2)創建文本編輯框,用于顯示運算式及輸出結果,并將文本框的背景色設置為黑色。設置“清零”按鈕控件,用來清除輸入框內容,以便重新輸入新的 內容;設置“清除”按鈕控件,用來將前一步輸錯的內容刪除,可以接著輸入正確的內容。
。3)創建了一個LED 數字顯示控件,該控件可以顯示輸入框內輸入的內容及計算器輸出結果,此外結合PXA270 八段數碼管,將計算內容同時顯示在數碼 管上。創建了一個循環模塊,其功能是將計數器的計算結果在PXA270 的4 個八 段數碼管上循環顯示。循環方式為右循環,設置循環間隔時間為任意輸入值。
2.2 設計特色
本次設計不僅能夠完成課程設計題目的其中計算機的基本要求,并且我們小組精益求精,將3 項要求結合在一塊,并在原有功能的基礎上進行了修改和完善, 實現了更為理想的功能,實現了計算器的各種功能,我們主要的設計特色有:
。1)本設計功能豐富,分模塊進行,分為計算器、顯示、顏色三個模塊,界面設計以Group Box 控件劃分,界面顯得清楚明了且整齊大方。
。2)在顯示模塊中,含有“清除”、“清零”按鈕,可以方便重新輸入新的內容,而不必關閉對話框再打開輸入,同時這也是考慮到PXA270 實驗箱上鍵盤 部分沒有清除鍵而增加的。
。3)在顏色模塊中,用戶通過改變是三個滑條的值,來改變計算機顯示文本框中數字的顏色。在改變滑動條的同時,可以在右邊的編輯框中顯示當前紅、 綠、藍三原色各自的數值,這樣可以十分準確的改變顏色為用戶需要的顏色。程 序設計時分別編寫有改變字體顏色的函數和改變背景顏色的函數(已注釋),通 過簡單修改即去除注釋,也可完成改變背景顏色的功能,或者同時使用兩種功能。
(4)在數碼管顯示模塊,可以輪流顯示多于四位的的內容和小數點,且循環間隔的時間都不是固定的,可以進行修改,這樣更加有利于用戶在使用時,當 不滿足其需求時可以方便修改。
(5)為了處理異常情況,比如說編輯框未輸入內容或輸入不正確的內容, 將給出報錯信息,提示輸入正確的內容。
設計調研報告 篇3
動漫設計專業是我系擬新開專業,擬于20xx年9月招收《動漫設計》專業高中畢業生(藝術類、普通類),學制3年。
為進一步了解動漫設計專業的教學情況,預測未來社會人才的需求變化,確定該專業的培養目標、人才規格和知識能力結構,及時優化培養方案和構建新的課程體系,我們組織了一次專業調查,希望通過調查對人才市場的需求情況有進一步的了解,并能夠為下一步搞好動漫設計專業的教學工作打好基礎。
計算機技術是目前發展最快的技術,而動漫設計專業是在計算機類專業中較新新的專業,在這樣的背景下,我系于20xx年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業進行了一次專業調查,調查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張杰、趙軍等人。
調查組采取了訪談和發放社會需求調查表兩種形式,對企業、事業單位目前的動漫設計專業的人才現狀和未來需求,以及企業、事業單位對動漫設計專業人才的知識和技能結構有何具體要求等一系列與專業建設有關的問題展開了調查,由于調查時間比較倉促,調查范圍也有限,因此,僅根據我們的調查活動來進行專業教學改革會有所偏頗。國家教育部、信息產業部及行業協會在專業調查方面已經做了大量的工作,我們直接借鑒現有的一些調查資料,以幫助我們完善這項工作,
一、動漫設計專業建設的背景和依據及人才需求預測
。ㄒ唬⿲I建設的社會背景與人才需求預測
動漫是一個綜合性行業,據不完全統計,動漫行業產值已占到日本國內生產總值(GDP)的百分之一以上,韓國政府專門設置了專項基金和相關優惠政策來扶持國內動漫的發展,相比之下,我們國內動漫發展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內僅上海就需要動漫制作人員220xx年內培養2100名動漫制作人員的協議,而在深圳一個高級動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強烈呼喚動漫人才。而動漫行業帶動相關行業所產生的經濟效益更是一個天文數字,如美國迪斯尼公司、藍貓特工等,而動漫作為一種文化更將影響到我們每個人生活中的方方面面。一邊是應屆畢業生供大于求,另一邊卻是動漫專業畢業生供不應求。這不得不說,專業對口決定了就業需求。動漫行業與人才密不可分。而卡通產業具有現今知識經濟的所有特征,涵蓋了藝術、傳媒、科研商業等多種行業,在文化產品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進入我國并逐年增加與此相關的各種廣告公司和制作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為一種熱門職業。國家和地方政府對動漫產業的投入大大刺激了動漫產業的發展。目前中國動漫從業人員不足1萬人,只達到韓國的1/3,日本人均擁有國產動漫5-8分鐘,而我國只有區區0.0012秒,由此可見,動漫產業存在著巨大的發展空間。動漫技術人才的匱乏,尤其是兼通藝術與技術的復合型動漫人才的不足,已經成為制約我國動漫業發展的關鍵要素。業內人士認為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產業剛剛起步,有著巨大的發展潛力和人才需求。
。ǘ┯萌瞬块T調研結果
1、主體調查資料匯總
根據我們發放的企業問卷調查反饋進行統計,現將情況匯總如下:
。1)貴單位企業體制背景(適合的打√)
。2)貴單位計技術人才現狀統計表(適合的打√)
2、調查數據現狀
現有學歷情況
從企業用人現狀看,技術崗位人員學歷中,本科和大專學歷占有較大比重,如下表。
2、崗位學歷要求
從調查情況看,由于現在由學校畢業的學生越來越多,加上各個單位普遍希望現有人員改進水平,用人單位對動漫設計專業人才的需求有下列特征:
。1)事業單位一般要求大學本科以上學歷,而對工作經驗沒有特殊要求;
(2)企業往往要求有工作經驗,而對于學歷有所放松,而且對學歷的要求隨崗位的不同而不同。
在調查中,我們有一個明顯的感覺,用人單位對動漫設計專業崗位人才的學歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設計專業、畢業生大量增加不無關系。上述兩項調查的結果表明,動漫設計專業崗位與計算機網絡工程、計算機軟件、計算機系統維護專業的畢業生有較多的重疊空間,特別是動漫在網絡上推廣,動漫設計專業課程中網絡技術占有的份量越來越大,動漫設計專業是本科生、大專生都大量需要的就業崗位群,目前,大專學歷基本是行業入門的學歷。由于江蘇省高等院校比較多,整體經濟、科技水平比較高,就業崗位多,同時,本科生人數多,高職層次的畢業生的就業崗位主要是企業的低端技術區域,而事業部門的進入門檻競爭力不足。
3、能力和素質要求
相對高職高專的學生而言,除正常課程學習的內容:視覺美學設計基礎、圖形圖象創作、基礎角色數字編導、游戲體系結構、3DS MAX 游戲設計、MAYA游戲造型設計、項目設計等外,在調查中,被訪人員普遍提出對于動漫設計專業人員的綜合素質要求,如:社交、談判等,對學生的職業道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業人員交流過程中,迫切感到企業對學生知識、素質、能力的全面要求。
二、調查結論
通過直接和輔助的調查,并對照公開媒體上的統計數據,我們認為,在今后的幾年里,社會上對動漫設計專業的學生在需求量較大的同時,對畢業生的綜合素質的要求較以往有所提高,而且不同單位對于畢業生的要求也有所不同,下面是我們通過調查得出的結論。
設計調研報告 篇4
本學期我們學習了《人體工程學與室內設計原理》這門課,為了更好的掌握這門課程的內容,我特別對金海馬家具城進行了調查。
一.調研時間:
20xx年12月
二.調研地點:
金海馬家居城
三.調研形式:
進入家具城調查了解
四.調研目的:
通過調查,了解消費者的個人喜好、文化背景、不同年齡的喜好、.和家具產品的風格以及它適合的室內風格。為室內設計提供必要的素材,對于他們在室內設計方面所反映的問題及更多的需求,能做出及時,準確的回應,為即將做的室內設計做好準備,制定室內設計任務書,為了突破固有的模式,體現人文精神,同時具有時尚趣味,設計營造了一個浪漫溫馨的居住環境,把家具和室內設計風格更好的結合在一起。結合不同消費者的喜好而制定適合的其居住的室內環境。
五.調研對象:
金海馬家具城的家居擺設和它結合擺出的配套設施
六.調研內容:
。1)了解家具的流行趨勢與風格 :根據不同的消費者有不同的喜好,而且要調查出主要消費人群,和這些主要消費人群的風格喜好。
。2).消費者的喜好、生活習慣、文化背景、不同年齡對不同家具的喜愛和對室內風格:再通過調研中消費者是一對即將要結婚的新人,他們都是80后,剛剛參加工作的大學畢業生,有穩定的經濟收入,女主人是大學老師,男主人在政府機關上班。通過我和他們的交談得知,他們平時工作壓力挺大的,所以他們喜歡簡單大方,舒適,休閑,恬靜放松的那種氛圍,顏色呢要淡雅一些的,但是特別強調臥室要溫馨浪漫,因為是新婚么,所以他們的家具也是以簡潔為主,可以得到放松的作用。
。3)了解家具的材質,價格。
(4)了解現在家具市場都結合怎樣的室內設計。
七.調研結果:
從目標市場的高低定位來看:
平民百姓、普通工薪族是是低層次、低價位的主要消費群。這一部分的家具,目前還是消費的主流。他們的要求是:簡潔實用而又有現代美感;功能較多,以便充分利用有限的居住空間;希望中高檔次的設計及風格,但價位偏于中低價,心理上能感到物有所值。這是一個龐大的市場群體。這一類消費群還是雜牌的天下,因其長于抄襲與模仿,拙于原創與設計研發。因此,它們可以利用自身的各項成本優勢,吸引了廣大的中下層次的消費群。
在此之上的是定位于中高層次的消費群的家私生產商。這部分消費者包括企、事業單位的管理人員,城市“白骨精”(白領、骨干、精英),他們事業有成,思想獨立,個性化追求較為明顯。對家私的性價比、設計風格、用材、品牌定位較為看重。這部分生廠家較多,他們各自以自己的原創設計及針對目標消費者的技術研發,滿足了追求不同風格的消費者的需求;如聯邦、紅蘋果、新維思、傲耐、迪信、皇朝、富運等; 也有定位都市新貴或富豪的高層次家私,這部分人居于消費金字塔的頂端。一般都有別墅。樂從國際家私城的二期四樓以羅浮宮為代表家私品牌主要針對這一類消費群。
從原創的流行風格來看,主要有以下幾種:
動感、活力、陽光、鮮亮的現代主義。一般的家具都希望營造安祥平和的室內環境,利用夸張的造型,還有絢麗的色彩(大面積的原色系)營造了一種動感、活力、陽光、鮮亮的室內環境。許多家具能通過移動、調節、組合,成為各種想要的其他功能家具。大紅、橙黃、多彩條紋的運用,讓眼睛在瞬間被激活。 如聯邦的“加州陽光”系列、香港紅蘋果,“優越 ”等。
靈秀、優雅、具明清風格的新古典主義
新古典主義家具凝聚了江南的靈秀與中式傳統家具的儒雅,無論從設計還是文化上來講,都能作為中國優秀傳統文化的代言人;他們在是舊有明清家居的基礎上,結合現代人追求簡約的時尚,刪繁就簡,添加現代設計元素。將現代的生活方式、審美情趣融入其中,在傳統上進行創新設計,格調清雅、雋永而又靈性十足。并配之以梅蘭竹菊、琴棋書畫作為背景或飾品。如 “明清風韻”、聯邦家具新明式,紫韻等都繼承了傳統家具這一風格。
浸潤歐風美雨,彰顯個人魅力的西方新古典主義中式新古典主義是“古為今用”,很多歐式風格的家具卻是“洋為中用”。既有現代流行的簡約風格,又有西方傳統的“巴洛克”元素。從各大家私城所見,這一類家私色調大都以黑、白、原木色為主,顯得低調內斂,每一張座椅、餐桌都看似簡單,實則是功能與藝術的完美結合。獨樹一幟的風格后面是獨樹一幟的生活態度 :沉著、冷靜、理智。原木、原質、原味的新自然主義 :躲避都市的喧嘩,親近自然,置身于山水田園,是人類最樸素,最本質的想法。功成名就之后的“退隱山林,笑傲江湖”,是追求成功與卓越的奮斗者的心愿。因此,與未經修飾、雕琢的植物親近,享受原始的、粗糙的、自然的美。從而獲得“鬧里有錢,靜處安身”的愉悅。從本人這次考查來看:各式原木、水草、藤編、麻質的,占有較大的比重。有的原木、藤編、水草家具“整新如舊”,素面朝天。如“藝滕居”。有的略加修飾,淡施粉妝和流行的簡約風格結合。顯得更現代,更具有消費群。如聯邦的“家家具”系列。從與終端營業員及部分消費者的溝通來看,實木及木質家具的需求保持較高的上升態勢;現代板式家具亦受寵愛;藤制家具因其獨特的造型將滿足文化藝術修養人士的追捧;金屬家具平中有降;鐵藝家具有小幅上揚;布藝沙發將比真皮沙發贏得更多垂顧,活布套能拆洗的則會更受歡迎、稚嫩、單純、輕松、夢幻的童趣主義、最稚嫩、最單純、最輕松應是少年兒童,隨著經濟條件的改善,一部分家庭也為小孩留出展示個性化的空間。我想,部分童心未泯、追求童趣的都市白領也是這一風格的消費群。色彩上,多使用鮮明的淺色或粉色。色彩較為繁富,但又不顯繚亂,是極具童趣的一種搭配。
關于價格與價值,家具行業的競爭尚處于競爭的初級階段向更高級階段過渡時期。從終端的零售利潤及該行業云集3萬家數量的生產廠家來看。制造商、經銷商利潤下降是必然的趨勢。象其它行業如家電業一樣,價格戰將不可避免。價格戰的結果是行業洗牌,留下一些在成本領先、產品設計領先、技術研發領先、營銷模式靈活先進、品牌知名度高,以市場為導向的企業。目前,家具業終端零售價格懸殊,這主要是由于各品牌的市場定位不同而造成的。單純的打價格戰不可能有企業的生存余地,要價值戰而不是價格戰才是最好的生存策略。
實際上,任何一個品牌的產品,在消費者心中都有一個心理價位,這種價位的差別是由企業的品牌定位,產品設計、技術研發、服務,以及持久的溝通造成的。企業對品牌的定位并不完全等于消費者心目中的對該品牌的定位。造成這種差別的主要原因是品牌溝通出現失誤。如產品過于陳舊,研發落伍,品牌訴求混亂,服務較差等。K集團的R品牌就是一典型案例,R產品雖有領先的多項技術,但由于片面性的以價格為手段,忽視了對消費者進行品牌的附加值的溝通,因而造成品牌逐漸老化,在消費者心中竟然屬于高知名度的低價位產品。因此,對于價格的問題,不能單純的以降價提升銷量,而應明確公司品牌在消費者心中屬于什么心理價位(知道這點有一定的難度,但仍可以通過調研得出),利用各種有效的溝通工具和長遠的品牌戰略對品牌進行管理,增加品牌的附加值。
八.調研體會:
我通過這次實踐,從很多方面,再次了解了室內設計這個行業對室內設計師專業的高要求。室內設計中要有哪些風格配上哪些家具。以及家具行業的競爭和家具的定格,和人群的確定。風格與家具的搭配以及家具的選材。培養了自己發現問題、分析問題、解決問題的能力;同時也發現一些了自己的不足,使我在以后的學習中不斷的彌補和提高。為將來走向社會打好基礎。
設計調研報告 篇5
設計要素
1.空間要素?臻g的合理化并給人們以美的感受是設計基本的任務。要勇于探索時代、技術賦于空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。
2.色彩要求。室內色彩除對視覺環境產生影響外,還直接影響人們的情緒、心理?茖W的用色有利于工作,有助于健康。色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效果。室內色彩除了必須遵守一般的色彩規律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。
3.光影要求。人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內,以消除室內的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內空間更為親切自然。光影的變換,使室內更加豐富多彩,給人以多種感受。
4.千變萬化要素。室內整體空間中不可缺少的建筑構件、如柱子、墻面等,結合功能需要加以裝飾,可共同構成完美的室內環境。充分利用不同裝飾材料的質地特征,可以獲得千變完化和不同風格的室內藝術效果,同時還能體現地區的歷史文化特征。
5.陳設要素。室內家具、地毯、窗簾等,均為生活必需品,其造型往往具有陳設特征,大多數起著裝飾作用。實用和裝飾二者應互相協調,求的功能和形式統一而有變化,使室內空間舒適得體,富有個性。
6.綠化要素。室內設計中綠化以成為改善室內環境的重要手段。室內移花栽木,利用綠化和小品以溝通室內外環境、擴大室內空間感及美化空間均起著積極作用。
室內設計原則
1、功能性原則:包括滿足與保證使用的要求,保護主體結構不受損害和對建筑的立面、室內空間等進行裝飾這三個方面;
2、安全性原則:無論是墻面、地面或頂棚,其構造都要求具有一定強度和剛度,符合計算要求,特別是各部分之間的連接的節點,更要安全可靠。
3、可行性原則:之所以進行設計,是要通過施工把設計變成現實,因此,室內設計
室內設計一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。
4、經濟性原則:要根據建筑的實際性質不同和及用途確定設計標準,不要盲目提高標準,單純追求藝術效果,造成資金浪費,也不要片面降低標準而影響效果,重要的是在同樣造價下,通過巧妙地構造設計達到良好的實用與藝術效果。
5、搭配原則:要滿足使用功能,現代技術,精神功能等要求。
室內設計特點
對室內設計含義的理解,以及它與建筑設計的關系,從不同的視角、不同的側重點來分析,許多學者都有不少具有深刻見解、值得我們仔細思考和借鑒的觀點,例如:認為室內設計“是建筑設計的繼續和深化,是室內空間和環境的再創造”。認為室內設計是“建筑的靈魂,是人與環境的聯系,是人類藝術與物質文明的結合”。
我國前輩建筑師戴念慈先生認為“建筑設計的出發點和著眼點是內涵的建筑空間,把空間效果作為建筑藝術追求的目標,而界面、門窗是構成空間必要的從屬部分。從屬部分是構成空間的物質基礎,并對內涵空間使用的觀感起決定性作用,然而畢竟是從屬部分。至于外形只是構成內涵空間的必然結果”。
建筑大師普拉特納(w。platner)則認為室內設計“比設計包容這些內部空間的建筑物要困難得多",這是因為在室內"你必須更多地同人打交道,研究人們的心理因素,以及如何能使他們感到舒適、興奮。經驗證明,這比同結構、建筑體系打交道要費心得多,也要求有更加專門的訓練"。
美國前室內設計師協會主席亞當(g。adam)指出室內設計室內設計涉及的工作比單純的裝飾廣泛得多,他們關心的范圍已擴展到生活的每一方面,例如:住宅、辦公、旅館、餐廳的設計,提高勞動生產率,無障礙設計,編制防火規范和節能指標,提高醫院、圖書館、學校和其它公共設施的使用率?傊痪湓,給予各種處在室內環境中的人以舒適和安全"。
白俄羅斯建筑師eo巴諾瑪列娃(eoponoma leva)認為,室內設計是設計"具有視覺限定的人工環境,以滿足生理和精神上的要求,保障生活、生產活動的需求”,室內設計也是“功能、空間形體、工程技術和藝術的相互依存和緊密結合"。
室內設計分類
根據建筑物的使用功能,室內設計作了如下分類:
1、居住建筑室內設計
主要涉及住宅、公寓和宿舍的室內設計,具體包括前室、起居室、餐廳、書房、工作室、臥室、廚房和浴廁設計。
2、公共建筑室內設計
1)文教建筑室內設計:主要涉及幼兒園、學校、圖書館、科研樓的室內設計,具體包括門廳、過廳、中庭、教室、活動室、閱覽室、實驗室、機房等室內設計。
2)醫療建筑室內設計:主要涉及醫院、社區診所、療養院的建筑室內設計,具體包括門診室、檢查室、手術室和病房的室內設計。
3)辦公建筑室內設計:主要涉及行政辦公樓和商業辦公樓內部的辦公室、會議室以及報告廳的室內設計。
4)商業建筑室內設計:主要涉及商場、便利店、餐飲建筑的室內設計,具體包括營業廳、專賣店、酒吧、茶室、餐廳的室內設計。
5)展覽建筑室內設計:主要涉及各種美術館、展覽館和博物館的室內設計,具體包括展廳和展廊的室內設計。
6)娛樂建筑室內設計:主要涉及各種舞廳、歌廳、ktv、游藝廳的建筑室內設計。
7)體育建筑室內設計:主要涉及各種類型的體育館、游泳館的室內設計,具體包括用于不同體育項目的比賽和訓練及配套的輔助用房的設計。
8)交通建筑室內設計:主要涉及公路、鐵路、水路、民航的車站、候機樓、碼頭建筑,具體包括候機廳、候車室、候船廳、售票廳等的室內設計。
3、工業建筑室內設計
主要涉及各類廠房的車間和生活間及輔助用房的室內設計。
4、農業建筑室內設計
主要涉及各類農業生產用房,如種植暖房、飼養房的室內設計。
設計調研報告 篇6
裝飾裝修行業經過多年的發展,在全國已經形成一個熱門行業,其引領新經濟的勢頭有目共睹。在二十一世紀初,勞動和社會保障部頒布第四批國家職業標準把室內裝飾設計員列入種新興職業中,不僅令其職業地位突現,而且使裝飾行業在新經濟中的作用彰顯。面對我國家居裝飾業的快速興起,如何真正提升裝飾裝修的技術水平并向消費者提供滿意的服務,則是目前亟待解決的問題。就裝飾行業現狀來講,由于其發展僅僅十多年的時間,加之行業內的各種管理體制尚未理順,政府相關部門的各種政策、法規對行業的管理力度及制約能力還不足,使得該行業呈現出優劣并存、良莠不齊的狀況,業內和消費者所說的“游擊隊”式的裝飾隊伍仍占據著裝飾市場的“大半江山”,其專業素質、服務水平及保障都難以滿足消費者的需要,使得廣大消費者在住房裝修時,渴望得到高品質、專業化、保障強的家裝服務,從而紛紛把目光投向具有知名品牌的專業化家裝企業,從客觀上不斷地、快速地擴大著知名家裝企業的市場份額。近幾年裝飾裝修行業與家裝企業發展迅猛目前全國注冊裝飾企業數量已高達30多萬家,從業人員有2300多萬人,以浙江省為例,在省內僅裝飾裝修企業就已有3200多家,從業人員數量120多萬人。面對如此壯大的裝飾企業及施工人員,在業務運行和施工人員的管理上難免產生一系列不可預控及家裝企業戰略發展存在迷惑的問題。
從人與環境的關系談室內設計的發展在人類社會即將邁向21世紀的今天,人與環境的關系問題已越來越得到人們的重視。同樣,從人與環境關系的高度來認識環境的發展與創造,也是近年來環境藝術學認識上的一大進步。由于社會的政治、經濟、文化、科學技術以及信息交流有了飛速的發展,人類生存和行為在范圍上已大大擴大,內容上也大大豐富與加深,環境問題已不僅僅是滿足人們最基本的生存要求;而是要解決人類生存與行為的全面要求與提高生活的質量;充分地滿足人們置身環境中的生理與心理需要。因此,人們對其自身環境生存與行為質量認識程度,以及環境的美化、科學化、合理化和完善化的程度越來越受到人們的重視。環境指的是圍繞著人和一切生物的一切外在條件,包括自然環境、城市環境、社會環境、社會生活方式、文化心態以及社會的物質文明和精神文明等諸多方面的因素!吧剿徐`,天人和一”“人與天地相應”這是中國傳統哲學中的宇宙觀,這不僅說明了人和自然界的相互關系;也表達了環境和人類之間的相互依存、相互制約的關系。
1.環境的感知效應對室內設計發展的影響作為室內空間主要在于為人們創造一個良好的合理的生活和工作環境。其本質是人們為進行各種生存活動而對環境進行改造,創造出物質、精神特性上與人相通的環境,以支持人類生存的各種意義。室內環境應當滿足人們在生理上、心理上的各方面要求,應有舒適的功能設施、良好的空間視覺形象、合理的溫度與濕度,必要的風速,新鮮的空氣,充足的光線和不受周圍環境的熱、光輻射與噪聲干擾的不利影響。要想室內達到好環境,就必須使人的感覺效應達到最佳的狀態。室內環境具有以人為主體的空間的基本屬性和特性,它是由特定的環境空間同感覺它的人之間產生的相互關系所形成的?臻g環境的主體是活動著的人,而環境的感知效應是人與空間環境的媒介。它所產生的形式特性與其主題的象征性、文化內涵有著必然地聯系。我們所進行的室內設計只是將生活世界的各種因素反映在室內的空間形態、界面、結構、陳設等感覺體上,使得這種空間具有很強的感知效應,成為了一種載有人的情感意識的感覺空間。當人們處于這樣的空間中,由于形式與內容的統一而使人不自覺地將該空間與歷史進程、社會環境、文化心態等模式聯系在一起,當形式和內容與人們活動的心理狀態相吻合時,該室內空間便能支持人們活動時的情感,使心理的結構穩定。此時的室內空間環境與人的關系是和諧的,人們會產生歸宿感、安全感、舒適感。要處理好室內環境與人的關系,使人的感知效應達到最佳狀態則需要室內設計師的精神創造,室內設計師在進行室內設計中要研究人們的環境心態、這樣對空間的形式進行創造時,就會使空間的形式具有精神的成分,具有情感的意識。它可以在人們的心理上產生作用。如果設計師沒有這樣的精神創造,室內的環境空間也不會引起人們內心活動的形式特征。人們也無法區別這類空間的特質;無法在情感上與空間進行交流。因而使得空間形式與意義的感覺效應模式無法建立起來。所以,一個良好的室內空間環境的建立取決于環境的形式是否實現了人們生活世界的種種精神要求,取決于人們的生存狀態反映在室內環境上的理想程度。取決于室內設計師在社會結構、生活方式、文化體系中對室內環境進行人性化的處理與創造。室內環境是為人們室內活動提供的場所,它隨著人們的生活而拓展擴大,并逐漸發展成為互相滲透不可分割的環境整體,人們通過自身的感覺效應,在生存活動中不斷調整人與環境的關系。人們對室內空間環境的感覺效應實際上是對空間的一種體驗,在不同的體驗、不同的人群對空間的理解、對空間的感受也是不一樣的。這其中主要包括了人們自身行為以及心理與環境空間相聚合的秩序。這些實例不勝枚舉,如萊特的考夫曼別墅、米斯一凡德羅的范斯澳斯住宅、勒·柯布西埃所強調“陽光、空氣和綠地”、格羅皮斯對住宅的日照、層高、間距等關系的研究等等,把人與環境的關系處理的非常和諧,使人、環境、風格、形式融為一體,充分表現了一種對人的關懷;一種環境的氣氛;一種完整的、自由的個人空間。21世紀即將到來,人們環境心理的變化將會越來越豐富,F代的室內環境設計更需要對環境進行人性化的處理和意義的賦予,把人們的主觀感受滲透到環境中去,使其成為個性和時代性的環境模式。成為能反映新時代精神和物質技術發展的新的歷史。
2.環境創造的要求對室內設計發展的影響首先,從環境的創造要求來看,人們對室內環境的要求,不僅要創造一個對身體健康有益的和工作、生活合適的環境;而且還要求創造性一個文雅、舒適、美觀的環境,以美化生活。因此,現代的室內環境設計的必須要考慮人們的社會風俗、文化氛圍、生活習慣和個性特點等因素,并在室內設計的創作中體現出來。在這世紀之交的年代,人們盼望著環境與人關系和諧,并與之相適應的現代環境模式,人們基于對生存質量的深刻認識與反省以及在科學技術飛速發展所帶來的“異化”現象中,努力尋求情感上的平衡。而室內設計也正向著更豐富的環境設計理念發展,其環境理念包含了室內環境與文化;室內環境的表現層次與表現系統;室內環境藝術與審美信息傳播;室內環境與人的心理作為;室內環境與形態構成學;室內環境與社會學;室內環境與民俗學等等。這些理念發展與研究必將開闊室內設計師的眼界,使我國的室內設計的創作進入一個嶄新的高度。
設計調研報告 篇7
調研目的:通過居住區的規劃設計實例調研,了解居住區修建性詳細規劃的編制。
過程和內容:熟悉居住區的規劃設計的基本手法,鞏固和加深對居住區規劃設計原理以及對城市居住規劃設計規范的學習。
調研對象:合肥大溪地現代城
調研時間:20xx年2月
一、區位及環境條件
大溪地現代城位于合肥市蜀山區黃山路以北,岳西路以西,西臨永久綠化帶。它是將之前的衛莊、南新莊、張末坊等城中村合并拆遷重新開發新建的居住區。項目土地總面積為66885平方米,總建筑面積100000平方米,規劃戶數850戶。小區容積率1.54,綠化率58%,車位比為1:0.83,共有850個車位。
作為商務公寓來說,項目西臨蜀山風景區與高新開發區,周邊與政務文化新區、大學城、國家級科學城、經濟開發區遙相呼應,是合肥市政府發展戰略的核心所在,適宜商務辦公型居住。
作為生活居住區來說,該區域既沒有市區的喧囂,又能方便的到市中心,從位置上講,在合肥市應當是理想的居住小區之一。并且,根據合肥整體規劃和城市中心南移的戰略規劃,本區域板塊未來將是合肥中高檔生活區,區域樓盤質素質的提高也進一步拉升整個板塊的品質和環境水準,形成互利影響。
然而另一方面,項目西面與合九鐵路專用線相距較近,一定程度上對居民生活造成噪音干擾,成為許多消費者進行選擇的一大影響因素。此外,部分道路改造建設還未完成,居民出行線路選擇單一。
二、社區的人口與用地
1、人口規模與構成
“脫離了社會關系的人是不存在的”。大溪地現代城居住區從規劃到建成都離不開和諧社會。項目規劃戶數850戶。這是除去補償給原住民的房產的規劃戶數。要實現以人為本的設計服務宗旨,首先是要明確應該服務群體的社會特征,從而做出恰當的服務定位。據調查了解,大溪地現代城城已入住的業主的年齡組成主要集中于25-45歲這一年齡段,這將大溪地現代城定位成為一個中青年居住小區。這一年齡段的人們通常工作上已小有所成,精力較為充足,開始更多地關注于生活的品質,且絕大多數業主屬于有車族,因此類似于大溪地現代城這種選址稍為偏僻但注重于主題概念設計和生態綠化的小區,就很對他們的胃口。另外,從職業組成來看,小區業主主要由企業中高級白領、中小企業主等收入處于中等偏高的人群組成。這些業主很多有著相似的學習背景、工作背景乃至個人愛好,他們形成了一個作息規律較為集中的人群,并主導著這個社區公共設施、交通設施以及市政設施的使用趨勢。
大溪地現代城雖然沒有完全脫離目前普遍開發的“花園小區”模式,但仍具有代表城市生活豐富性和開放性的“復合功能社區”特征。規劃建設中的大溪地國際BLOCK街區,是以大溪地人文精神與理想人居的全新構想,創建的一種符合國際文明居住標準的新型居住模式,是一個超大型開放式綜合國際街區。它提供了豐富的公共開放空間和活動內容,強調開放與共享,富有商業人氣,同時也為城市提供盡可能多的公共娛樂場所。
2、用地性質與結構
大溪地現代城用地性質屬于居住用地,其結構如下:
(1)居住用地
住宅用地:居住建筑基底占地及前后左右附屬空地,包括宅前小路和宅前綠地。 公共服務設施用地:各類公建和公用設施建筑物基底占地及周圍的專用地,包括專用地中的通路、場地。
道路用地:道路路面以及小廣場、泊車場、回車場。
公共綠地:居民共享的綠地和小游園
(2)其他用地:規劃用地范圍內,除居住區用地外的各種用地
三、基地交通環境現狀分析
大溪地現代城居住區四周道路情況為:東邊岳西路,南側黃山路,西側環湖東路,北側長江路。其中長江路和黃山路均為城市主干道,岳西路為城市支路。大溪地現代城由三個居住小區組成,每個居住小區又包含有若干個居住組團,因此大溪地現代城的道路系統也分為居住區級、小區級、組團道路和宅間小路。道路人車分流方面不再強調絕對的人車分流,更多的強調的是人與車的和諧共處,通過道路的深化設計,限制車的行駛速度,減少對人的過分干擾。該居住區級道路是居住區的主干道,結合地形分布穿行,分別連結了由懷寧路劃分的兩大居住區內的三個居住小區,居住區道路不僅滿足了進出居住區的人行和車行交通需要,還保證了各種基礎設施(如市政管線、照明燈柱)和綠化的合理布置。小區級道路是居住區的次干道,也是居住小區的主干道,其圍繞居住小區布置,將居住小區的交通貫通起來。并且居住小區內部沒有小區級道路,小區內的車輛被歸入地下停車場的交通體系,有效的減少了交通對居住小區的影響,但缺點是消防車無法方便的進入居住小區內部展開火災的救援工作。組團級道路則有著很好的綠化,為整個居住區創造了良好的人居環境。
隨著私家車的普及,在居住區規劃中停車位的設置越來越重要。大溪地現代城停車設施的規劃設計無疑是比較完善的。在居住小區的入口處設置了地下停車場的進出口,這樣車輛交通就不會干擾到小區內居民的日常生活,也為使用者提供了便利。同時利用后退紅線,在小區四周設置地面車位。
四、景觀分析
從小區景觀規劃設計來看,小區內部的水系為點線面結合的布置模式,與一般的線性水系相比,豐富了景觀資源,提升了景觀價值,并均衡整個小區的景觀特征,更是實現了生態意義的擇水而居。獨立別墅中間留出園林型庭園用空地,營造密切的鄰里關系。庭園用空地處理成生態園林與休閑活動的場所,形成良好的景觀,營造出鄰里交往的隨意自由氛圍。庭院是整個小區的天井,同時又是一個公共空間、開放空間。
大溪地現代城充分利用了坡地的地形優勢,各組團空間錯落有致,層次豐富形成半圍合式布局,保證了小區整體的南北朝向和自然通風采。
設計調研報告 篇8
一、個人認識
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的永久性機構,對公眾開放,為社會發展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。
從某種角度上說,了解一個地方的過去和現在是從博物館開始的。一座博物館就是一部物化的發展史,人們通過文物與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結統一的精神紐帶。博物館不單純是一個市民文化補習的地方,更重要的,它應該成為市民休閑的主要場所之一,獲得多少知識是次要的,享受一下難得的靜謐、幽雅氣氛,并在這個氣氛中放松在工作、學習中繃緊的心弦成為來博物館的主要目的。博物館的文物是靠陳列、展出、宣傳、服務等,達到歷史與現在人的對話,它已成為城市文化設施的重要組成部分。博物館對人類文化遺存、自然遺存管理起到非常大的作用。博物館如同歷史長河,源源地將過去的故事輸送。
二、實地調研
1、調研目的:
通過實地調研,主要把握博物館建筑設計的主要特征及設計要素,功能分區功能,切身了解空間要素對于博物館這類公共建筑的重要性,從而進一步增強自身對空間的趕住,流線組織,構思創意,對于博物館設計靈感的啟發。
2、調研時間:20xx年xx月xx號。
3、調研地點:xx市博物館。
4、調研方法:根據布局大致的畫出博物館的平面圖和流線組織分析圖,用相機拍下建筑的立面以及特色的設計。
三、洛陽博物館概況
洛陽市博物館坐落在隋唐城遺址公園北側。洛陽市博物館屬地方性綜合博物館,創建于20xx年,館藏珍貴文物2萬余件,包括石器、玉器、陶瓷器、青銅器、書法、繪畫、竹木漆器、錢幣、近現代文物等十多個門類,洛陽市博物館總占地面積為300畝,建筑面積為42000平方米,設有基本陳列展覽廳、專題陳列廳、臨時展覽廳、多功能演播廳、文物庫房、貴賓接待室、文物研究室、文物攝影室、文物修復室、安全監控室、觀眾服務部等設施,是一座規模較大,功能設施較為完善的現代化博物館。
四、基地環境
洛陽市博物館位于隋唐遺址公園北側。交通便利,使參觀者能夠方便的達到。
五、建筑造型
洛陽市博物館外觀呈倒四邊形,很像古代的建筑,建筑前面豎有一根大柱子上面有龍戲珠,建筑四周有臺階往中間延伸。建筑外圍加設坡道,并連接屋頂,使之成為開放的公共空間;由原來四面環水改為只保留正前方水面,減少施工投入,也有利于文物保護;側前方增設天樞,內有觀光電梯;平面布局如中國的“國”字,天樞正好是“國”字中的一點。
六、平面布局
洛陽博物館是由兩個部分組成的,展廳和大廳,中間是大廳四周分布展廳,從入口出開始左側開始一直游覽可以把一層展廳都看遍,流線非常清晰,大廳中間有衛生間,供游客使用,且建筑有倆處是室內露天觀景,一些綠色讓人心情舒爽。
七、建筑內部
建筑內部設計的很大氣,上圖大廳左側的電梯,建筑較高所以電梯較長。
設計調研報告 篇9
一、 調查目的:
為了更好的了解包裝設計的流行趨勢和專業設計規范,我們必須從各個角度各個層面上去調查和分析,因為包裝設計對于平面設計而言,是一個比較實用和寬泛的類別,所采用的各種工藝和各方面的配套設計都非?季。我想通過此次調研了解包裝設計的共同點及其色彩、造型等方面的設計實例,從而更全面的了解消費者的心里,使我們設計出來的東西既符合藝術審美感又符合市場的需要,兩者達到共贏的目的。
二、 調查對象:
。1)調查地點:實地調查為西安各大商場、金花南路沃爾瑪超市和華潤萬家超市。
。2)調查對象:食品類包裝、煙酒類包裝、化妝品類包裝日常生活用品類包裝等。
。3)產品類型:產品包裝設計
。4)產品價格:根據品牌的不同價格也有所差異。
三、 調查方法:
市場走訪、網絡資料搜集
四、 調查內容:
包裝設計作為一門重要的平面設計分類,其文化內涵不僅是特定的文化符號的裝置,它體現了設計師對自然社會和人類文化產生的
情感和體驗,我們要進一步完善包裝設計的主體機制,提高包裝設計的載體信息傳播能力。在包裝設計的發展中,準確把握設計理念與包裝符號因素在設計創作中的互動關系,才能使包裝外在的界面以直接的、藝術化的形象訴諸于人的視覺,從而在商品營銷活動中,引導人們的消費選擇,提高時尚消費品質。
包裝設計應從商標、圖案、色彩、造型、材料等構成要素入手,在考慮商品特性的基礎上,遵循包裝設計的一些基本原則,如:保護商品、美化商品、方便使用等,使各項設計要素協調搭配,相得益彰,以取得最佳的包裝設計方案。如果從營銷的角度出發,包裝圖案和色彩設計是突出商品個性的重要因素,個性化的包裝形象是最有效的促銷手段。
(一)包裝圖案的設計
包裝圖案中的商品圖片、文字和背景的配置,必須以吸引顧客注意為中心,直接推銷品牌。包裝圖案對顧客的刺激較之品牌名稱更具體、更強烈、更有說服力,并往往伴有即效性的購買行為。它的設計要遵循的基本原則:
1.形式與內容要表里如一,具體鮮明,一看包裝即可知曉商品本身。
2.要充分展示商品。這主要采取兩種方式,一是用形象逼真的彩色照片表現,真實地再現商品。這在食品包裝中最為流行,如巧克力、糖果、食品罐頭等,逼真的彩色照片將色、味、型表現得令人攙涎欲滴;二是直接展示商品本身。全透明包裝、開天窗包裝在食品、紡織品、輕工產品中是非常流行的。
3.要有具體詳盡的文字說明。在包裝圖案上還要有關于產品的原料、配制、功效、使用和養護等的具體說明,必要時還應配上簡潔的示意圖。
4.要強調商品形象色。不只是透明包裝或用彩色照片充分表現商品本身的固有色,而是更多地使用體現大類商品的形象色調,使消費者產生類似信號反映一樣的認知反映,快速地憑色彩確知包裝物的內容。例如萬寶路煙盒上身采用暗紅色,下身是純白色,色彩搭配醒目、突出,使人聯想到西部牛仔的陽剛之氣。煙盒上方飾有燙金的菲利浦·莫里斯公司的標志:兩匹駿馬護衛著一頂金色王冠,再加上黑色的Marlboro商標,更使人覺得萬寶路氣度不凡。
5.包裝的主要展銷面的體現。凡是在一家企業生產的或以同一品牌商標生產的商品,不管品種、規格、包裝的大小、形狀、包裝的造型與圖案設計,均采用同一格局,甚至同一個色調,給人以統一的印象,使顧客一望即知產品系何家品牌。
6.要注意功效設計。包裝圖案中的功效設計主要表現在以下方面:
、俦Wo性能設計,包括防潮、防霉、防蛀、防震、防漏、防碎、防擠壓等。
、诜奖阈阅茉O計,包括要方便商店陳列,銷售;方便顧客攜帶、使用等。
、弁其N性能設計,即無需銷售人員的介紹或示范,顧客只憑包裝畫面
文圖的"自我介紹"就可以了解商品,從而決定購買。
包裝圖案的設計手法,則要求以其簡單的線條、生動的個性人物、搭配合理的色彩等給消費者留下深刻的印象。以蘇格蘭威士忌酒中的皇家禮炮21為例。該酒是經過21年精心釀制而成的,用藍、紅、綠三種顏色的宮庭御用精制瓷瓶盛裝,瓶身上刻有持劍跨馬的圓桌騎士形象,品牌商標圖案上有兩架禮炮,并配有蘇格蘭威士忌協會頒發的21年酒齡的鑒定證明,整個包裝顯得典雅、富貴。以至于有的人喝完酒后,將酒瓶細心地收藏起來。
包裝圖案設計禁忌也是一個值得注意的問題。不同的國家和地區有不同的風俗習慣和價值觀念,因而也就有他們自己喜愛和禁忌的圖案,產品的包裝只有適應這些,才有可能贏得當地市場的認可。包裝圖案設計禁忌可分為人物、動物、植物和幾何圖形禁忌幾種。
。ǘ┌b色彩設計
色彩在包裝設計中占有特別重要的地位。在競爭激烈的商品市場上,要使商品具有明顯區別于其他產品的視覺特征,更富有誘惑消費者的魅力,刺激和引導消費,以及增強人們對品牌的記憶,這都離不開色彩的設計與運用。
設計調研報告 篇10
(一)平面設計社會需求
就目前我國經濟改革與發展的步伐而言,無論哪個地區,廣告行業、房地產裝修行業、展覽展示行業人們對宣傳設計有了更高的要求。這為平面設計就職方向的學生每年創造了大量的就與機會,需要大量的應用型人才。根據社會對人才新的需求,新的職業崗位或崗位群,準確把握專業培養方向,將圖形圖像方向平面設計由原來單純的平面設計向展覽展示展廳設計、室內環境藝術適當拓展,既體現依托廣告業、裝飾業,針對職業崗位群的職業特色。
(二)平面設計行業的發展前景
從競爭的角度看,平面設計行業未來發展前景還是不錯的,現在企業對廣告宣傳特別重視,選擇的媒體也從單一走向多元。這也是企業之間競爭帶來的一種附加效應。從行業角度看,在中國,平面設計行業的發展非?,行業細分的趨勢,企業原來都有自己的宣傳部,但是從管理和專業性都跟不上時代發展及市場要求,因此,他們必須找更專業的公司去做好廣告宣傳設計。從經濟發展看,在國外,平面設計行業的生存空間是非常大的,特別是一些創意能力強的平面設計設計。中國的市場經濟相對落后一點,所以,通過發達國家可以看到發展中國家未來的趨勢,平面設計行業確實有廣泛的發展空間。特別是大中小企業的宣傳意識和企業文化有了很大進步和提升。
平面設計行業所涉及的領域比較廣泛:只要有市場就需要廣告宣傳,就需要廣告設計師;只要有讀者,就需要書籍、雜志、報紙,就需要包裝設計師;只要有建筑,就需要廣告,就需要廣告設計師;只要有人們想留住青春,就有人想留影,就需要ps;好萊塢離不開平面設計,整個影視業更離不開平面設計?傊矫嬖O計就是生活的設計師,生活需要平面設計,平面設計需要生活提供市場。由此可見,廣告也業、影視業、建筑業、印刷業、包裝業、交通運輸業對平面設計人才的需求十分旺盛。
隨著平面設計發展動態:如宣傳資料、外景橫幅、商品VI等來看,平面設計所需的人才,想必大家想從事這個行業的人大家都心里有個底了吧!當然,做個全能設計師是非常有必要的。
(三)平面設計所需要具備的技能要求
現代平面設計師的能力的基礎已經不是單單的會繪畫、圖案等原理和原則了,現代平面設計師應該有合理的智能結構,即記憶、觀察、思維、想象、創新、反應、表達、研究、組織、協調和管理等能力。
隨著國內各行業的發展,平面設計行業競爭也會逐漸加劇,市場前景越來越難以估量。奕馳廣告裝飾有限公司的負責人針對我學的專業對我提出了一些寶貴的意見建議:全面學習photoshop+coreldraw、印刷工藝、排版、包裝、噴繪寫真、書籍報紙排版等知識,要增強自己在多媒體平面設計中的競爭能力需要對“設計原理平面構成、菲林制版、色彩構成、印前印后工藝流程、包裝、噴繪、宣傳單、宣傳冊、企業VI設計”等高級課程的學習和專研,成為一流的設計師,才能不會被社會淘汰。
(四)平面設計行業所包含的具體崗位以及工作內容
平面設計適合職業:網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、建筑設計書、美術指導、設計總監。工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計制作。就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。
(五)平面設計行業的就業困境
困境產生的第一個原因是對自身的自我懷疑,由于平面設計的學習者越來越多,其中臥虎藏龍,人才濟濟。這就造就自身的不自信,很難發現自身的優勢,總是畏首畏尾,想著“人外有人”,自己的機會渺茫。在求職過程中,就容易緊張。第二個原因是學生在學校的教學學習中在完成老師單一的教學任務之外并沒有主動地去課外實踐,缺少動手能力和實戰經驗。第三個原因是市場的變化,隨著網絡時代的全面邁進,我們的市場也在發生著變化,網絡的發達,使得越來越多的平面設計需求者不再求助于實體的設計機構,他們更喜歡通過網絡尋求專業人才,因為這種渠道快速,便捷。在線設計行業的工作效率往往比以往的實體運營方式高,這就使得整個市場對平面設計人員的需求量銳減,平面設計學習者的求職之路也愈發艱辛。
設計調研報告 篇11
一、室內裝潢設計
1.市場概況
在我國大中型城市,隨著地產的熱炒和人們生活質量的提高,對房子的居住要求提升到前所未有的高度。這對于事內裝潢設計人員而言,無疑是一件好事情。當然前提是你能為顧客創造出充滿創意而又適宜的生活空間。現在,相當多的室內裝潢設計人員,也是"soho"一族,在家辦公,不論上班時間,只要把作品按時交給客戶即可。
2.從業人員薪金水平
室內裝潢設計人員的工資水平一般有兩種:一種只有固定工資,資深人員月工資一般在5000—7000元左右,年薪一般在8萬—12萬之間。一般人員工資在2500—3500元之間。另一種是固定工資+提成,起總體工資水平,與前一種相差不大。
3.專業人才要求
對于室內裝潢設計人員而言,創意是最關鍵的。對于剛畢業的大學生來說,特別是這個專業的,先找一家比較有名氣的室內裝潢設計公司,做一名普通小職員,哪怕是實習也行。先感受一下氛圍,要注意學習優秀設計師的創意。其次,經驗是最寶貴的,但對剛出校門不久的大學生來說,經驗幾乎為零,所以在實習或正式參加工作的時候要注意積累經驗,各方面都要積極參與一些……再次,你應該學會當今最常用的設計軟件,比如photoshop、autocad、coreldraw、3dmax等,最好能再考取一些相關證書。另外,因為裝飾行業都是一單業務一個項目,而每個公司都幾乎在同一時間開展多個項目,而每個項目都必須有專人——項目經理來負責,因此,在校期間如果能取得建筑項目經理資質和熟悉一些質量控制的流程、知識,對學生將來的求職和未來發展都大有好處。
二、廣告公司平面設計
1.市場概況
據xx年年底的統計,我國廣告從業人員共有70.9萬人,其中管理人員16.2萬人,占22.98%,業務人員34.8萬人,占49.09%,其他人員是19.8萬人,占27.93%。按照地區來看,廣告從業人員82%集中在中、東部,中部地區27.29%,沿海地區含北京占到54.70%,而西部地區十省市從業人員僅占全國的18.01%。按企業性質來說,個體私營企業的從業人員相對集中,占42.77%,國有企業從業人員占11.72%,國有事業單位占11.26%,集體企業占11.23%,集體事業占1.27%,個體私營企業外商投資企業占1.21%,聯營企業占1.21%,其他單位占19.33%。
2.職業狀況
在廣告公司,大多數都是從事于平面設計工作,很少涉及到立體空間設計。但對技術含量的要求并沒有降低,F在的廣告公司,很多都涉及到地產策劃及品牌推廣,而平面設計又是產品推廣的重要表現形式。如何在鋪天蓋地的報紙廣告中,使自己所做的平面廣告在幾秒之間抓住讀者的眼球,對平面設計人員而言,是至關重要的。
然而,目前我國廣告從業人員專業化程度不高,知識面不廣,外語水平較低,服務意識薄弱,溝通能力和創造能力不強,法制觀念淡漠,還存在結構不合理、分布不平衡的矛盾,急需與之配套的專業在職培訓和知識更新。
3.薪酬水平
廣告公司的平面設計人員的待遇還是十分可觀的,前提是你必須能源源不斷地提供足以打動人心的創意。一般設計人員的工資在2500—3500元之間;高級設計師工資在4000—6000元之間,美術指導的工資在6000—8000元之間。
3.專業要求
不久前,在北京召開的一場廣告論壇會上,廣告界的資深專家、學者和著名策劃人就廣告人才的有關理論、廣告人才的培養、使用及廣告人才的需求、走向等問題進行了深入的研討交流。大家普遍認為,廣告業是一個人才密集的行業,是一個靠智力打天下的產業,沒有一批有敏銳洞察力和市場駕駛能力的創新人才,就不可能有廣告產業的大發展。
業內人士認為,目前廣告業急需五類人才:一是需要了解國際市場、通曉國際廣告運作經驗和較強溝通能力的人才;二是需要有敏銳洞察力和市場駕馭能力的高層管理人才;三是需要具有整合營銷、傳播、策劃的復合型人才;四是需要能夠自己創作、設計的人才;五是需要高層次的各類廣告制作,特別是擅長影視廣告制作的技能型人才。
設計調研報告 篇12
調研原因:
隨著我國旅游業的不斷發展,各類旅游產品明顯出現了供大于求的現狀,在旅行社行業中,旅游線路產品無疑是旅行社的核心旅游產品,但是缺乏創新意識,同時又地域性因素和減小旅行社旅游線路設計成本,眾多旅行社在旅游線路的營銷開發方面幾乎沒有體現出差異性,從而無法滿足目標市場顧客群的個性需求
調研目的:
全面了解和掌握**市旅行社行業旅游線路產品的設計、開發和營銷狀況,發現旅行社旅游線路設計中的存在的問題,使旅行社核心旅游產品更加滿足目標消費者的個性需求,同時將我們學習的關于旅游市場調研的理論更好的應用于實踐
調研范圍:
**市江陽區、龍馬潭區、納溪區
調研對象:
**市各旅行社
調研人:
20xx級旅游管理1班、2班全體學生
調研時間安排:
。1)20xx.11.2—20xx.11.8各小組分頭行動至江陽區、龍馬潭區、納溪區各旅行社收集有關旅游線路宣傳冊
。2)20xx.11.8—20xx.11.12設計調查問卷
(3)20xx.11.13—20xx.11.15各小組分頭調研
。4)20xx.11.16—20xx.11.23各小組撰寫調研報告并制作PPT
。5)20xx.11.24—20xx.11.26利用課堂時間交流調研報告并打分
調研步驟:
1、班級同學分組,7—8人/組,每組選舉組長1名分配任務1班由梁燕梅同學負責;2班由楊倩同學負責
2、收集各家旅行社旅游線路產品信息
3、設計調查問卷
4、利用課余時間各調研小組赴**市江陽區、龍馬潭區及納溪區各家旅行社調研
5、各小組撰寫調研報告
6、按照課堂講授的市場調研的規范各小組制作PPT
7、本次市場調研成果交流(各小組選派一名同學在課堂上講解)
注意事項:
1、注意調研過程的人身安全和財產安全
2、態度要端正積極,著裝要得體,語言文明,善于溝通
3、請各小組自備相機拍照,記錄調研過程留作實訓資料
設計調研報告 篇13
調研前言:
家裝風格越來越趨向多元化,在居室中純粹一種風格存在的可能性越來越小,設計師自由發揮的空間越來越大。因此家具的混搭也成為時尚潮流,原生態與高科技、華麗與簡約、民族與現代,多種風格的混搭將成就以后和諧家居風格。
調研時間:
20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
調研地點:
伊賽特、紅星美凱龍
調研目的:
為了對家具各方面(材料、品牌、風格、價錢等)有更全面的了解,理論與實踐相結合,給這次家具設計作品做好基甸,借鑒市場內的家具結構和樣式。
調研成果:
此次調研主要針對合肥幾家比較大型的家具市場進行調研,在這幾家家具市場我們首先了解家具的樣式主要包括:沙發、沙發床、餐桌、休閑桌椅、茶幾、電視柜和這些家具家具的生產地、生產商家、主要材質、制造工藝和流程進行了了解。
紅星.美凱龍家具城的沙發主要有博登沙發跟米洛沙發。其中博登沙發的特點是時尚簡約,優質上品。博登沙發旗下品牌有“歐蘭迪雅”、“麥迪”、“傾情之戀”、“富詩妮”等沙發品牌。
博登沙發所開發的布藝沙發,采用時裝化的面料,如全棉,棉麻,棉與頭羊毛混紡等天然紡織物,強調色彩的搭配與工藝的精細,本企業不僅在產品的質量與款式上追求完美,在設計上也能滿足各層次消費的需求,充分個性化。博登沙發“歐蘭迪雅”品牌系列產品在設計上揉合了中西文化之長,既滿足中國傳統文化的情感需要,又充分體現西方文化前衛、創新的審美需求,并逐步形成了“穩重、細膩”的產品風格。米洛沙發——后現代宮廷藝術,高檔真皮沙發。米洛,以后現代技法繼承,拓展傳統宮廷藝術。米洛的設計師對“人體工程力學”有著深刻的理解,發揮創意的力量,離不開家居對舒適的基本要求。
設計調研報告 篇14
新的學期開始了,這也是我大學生活的最后一個學期,而且在這個學期里要完成最為重要的畢業設計。由于在過去的生活和學習中,沒有多留意星級酒店等高檔豪華場所的設計,面對星級酒店設計的畢業設計任務書,我感到十分的忐忑不安,心中毫無思路,大腦一片空白,對畢業設計絲毫沒有信心。在我無所適從的時候,趙老師和我們講了科學有效的教學計劃,不辭辛苦帶我們去一些比較有特色的場所參觀調研,這給我帶來了很大的信心和希望,通過老師的講解,似乎找到了感覺,身臨其境和從書本雜志上看到的東西感覺是完全不同的。下面我就談談在調研中的體會。
阿薩帝是一家位于李范五花園附近的ktv娛樂中心,它的'裝修和音響設備是哈爾濱ktv業最好的,它的空間設計比較巧妙,用原本基地的形態配合動線的需求,演變出一個充滿曲線的平面與立面構架。蜿蜒崎嶇的路線給人很神秘感覺。玻璃幕外墻面、玻璃地面、玻璃樓梯、玻璃吧臺,仿佛置身于廣闊而又神秘的海底世界,是的,阿薩帝的裝修是以海洋為主題,整體裝修大量的采用了很現代化的玻璃為主材,從而給人一種若隱若現神秘浪漫的感覺。參觀阿薩帝后最大的感受是,設計師對整體風格的有效把握,從整體的功能布局、各體面的造型設計、色彩的設計、燈光的設計以及材料的質感選擇,都十分有效地詮釋了設計師的創意主題,令我折服;叵肫鹱约涸谡n程設計的過程中,雖然也明確了主題,可是在局部和細部的設計過程中,經常是南轅北轍,費了好大力氣想出來的東西,不但不能使主題得到升華,反而影響了整體的主題表現,盡管老師一再強調這個問題,可是依然沒有十分深刻的認識。通過參觀阿薩帝的裝飾設計,身臨其境,感受確實不同,過去想都不敢想的事情,竟然已經有人在很早的時候就使之成為現實。比如在二樓和一樓之間的一塊共享空間,設計師做了一個玻璃盒子,里面是一個假山景觀,而玻璃盒子的頂蓋和二樓的地面一齊,相當于一個通透的地面,打在假山上的光可以透過玻璃照亮二樓的吧臺吧凳。樓梯的設計也采用了玻璃踏板,呈現一種明快的現代風格。在光線安排上,除了室內的間接照明外,為不使室內與室外有相隔之感,設計師采用了玻璃幕墻。為了吸引室外客人的目光,設計師把三臺大屏幕對著窗外,在室外便可看到室內客人所唱歌曲的mtv,這種招攬顧客的方法真是獨巨匠心。阿薩帝還有一個地方給我留下了深刻的印象,就是一進入大廳。映入眼簾的大玻璃柱,這是一個利用三層樓共享的空間做的大玻璃柱,內部是一個瀑布,但是由于造價太高,業主并沒有使用,因此使這個空間失去了動感,從而沒有達到設計師最初想要的效果,我覺得業主可以用燈光來達到視覺上是流水的效果,這樣既便宜又達到了瀑布的效果。我以前做設計時不太敢用大量的曲錢,也不敢用懸空的玻璃做地面,擔心安全問題,但是參觀了阿薩帝后,我心里有底了,現在科技發達,沒有做不到的,只有想不到的。壁紙也是阿薩帝裝修大量采用的材料。壁紙花紋樣式多,色彩豐富,每個ktv包房至少用了四種紋樣的壁紙,每種壁紙都很藝術?梢娫O計師是很有品位的。
龍門大廈貴賓樓是哈爾濱的一家歷史悠久的三星級的酒店,室內裝飾是在 997年由黑龍江國光建筑裝飾工程有限公司設計施工。面對這樣一座具有如此悠久歷史的著名酒店(過去稱之為日本大和旅館),這家公司在設計上充分體現出了歷史的文脈并且遵循古建筑修舊如舊的原則,在施工方面精工細做,從木活到漆活都很到位,充分體現出古典風格的精致和大氣。房子高高的舉架,大量使用的胡桃木和鐵藝,高高的木墻裙設計,特別是在整體色彩的處理上,把握的十分到位,古樸但不沉悶,寧重又不失清新,的確帶給我們濃濃的懷舊情結,也體現了在此就餐的人們非凡身份,其內部的設施也很古老,有些已有百年歷史,比如位于大廳旁邊的接待空間有一個百年的壁爐,還有在包房里有一個木質冰箱,這是很少見的古董了,龍門大廈貴賓樓內部的燈光設計也很好,在走廊上方有一個天窗,陽光透過天窗照射到室內,有一種古老神秘的味道,的確是一家值得一去的高品位的星級酒店。感謝趙老師帶給我們這樣一個好機會,給我們推薦了這樣一家好去處。我個人認為,這家酒店是我們調研期間所參觀的所有地方最好的一家,給我留下了十分深刻的印象,并且會給我以后的設計生涯帶來無法磨滅的影響。
華旗酒店位于哈爾濱新的經濟增長圈內,是哈爾濱國際體育會展中心建筑群的重要組成部分,鋁塑板和玻璃幕墻的外墻飾面,流線而富有變化的造型設計,盡顯科技的進步和時代的風采,與會展大廳及其他建筑物相互組合,形成了強烈的音樂律動和繁榮向上的時代精神。是我們哈爾濱具有代表性的優秀作品,給市民帶來了強烈的自信心和自豪感,也形成了新的旅游必到的景點。所以,華旗酒店的建筑外觀及整個建筑群可以稱得上是本世紀初哈市較為有影響的建筑物,至少對于我這個專業涉足未深的學生來說,是很受感染的。帶著滿懷的熱情和希冀走近華旗酒店的大堂,帶給我的最大感受是華旗酒店的確具有星級酒店氣魄和檔次,可是當我走進包房等其他部分的時候,失望的情緒油然而生,這些部分的設計毫無特色,缺少創意,而且施工質量及其一般,有失星級酒店的水準,也有失這樣一座哈爾濱市的標志性建筑的定位。產生這樣的結果的原因是什么呢?資金不到位?施工單位偷工減料?還是在招投標過程中有什么貓膩?這些問題對我這個把專業看得很神圣的學生來說是不能理解的。真的希望我們將來的工程項目會和發達國家的工程項目那樣,少一些水分,多一些職業的真誠,也希望政府和建設單位的領導能尊重設計師的專業水準,使我們的建筑項目,不再是政績的砝碼,而是時代精神和民族自豪感的載體,給市民帶來自信心,給建筑設計師帶來成就感。
新長城裝飾公司位于雙府食街斜對面,是哈爾濱比較有名比較有實力的一家裝飾公司,然而它本身卻沒有過多的復雜的裝飾,跟其它的辦公單位沒有什么區別。而且在這家公司的環境設計中沒能讓我們感覺到它的視覺識別系統和企業文化,這多少令我有點失望。在我想象的專業從事環境藝術類工作的公司,它的裝修設計應該具有鮮明的個性及對企業文化有巧妙而獨特的詮釋方案,可是,我沒有看到。不過,我們還是有很大收獲的,通過趙老師的介紹我們認識了新長城裝飾公司的武經理,他跟我們探討了一下從學校畢業到實際工作中這段成長過程中遇到的問題以及他多年來在工作中所積累的經驗。通過與他的談話,我認識到在學校中學的理論知識是很重要的,因為室內設計它既包括視覺環境和工程技術方面的問題,也包括聲、光、熱等物理環境以及氛圍、意境等心理環境和文化內涵等內容。這就需要設計師有較深的文化積淀和淵博的學識還要有很高的藝術造詣及獨特的審美觀點,更重要的是要有創新精神。
通過參觀調研,并整理了過去本人對設計的感受,同時,又和一些餐飲界的朋友討論了有關酒店裝修和經營的問題。在討論的過程中,一個朋友給我介紹了北京的一家叫做圣淘沙的茶樓,使我感觸很深。這家茶樓的整體經營理念獨樹一幟,它的設計把酒店這種公共場所的就餐模式轉化為家庭會客沙龍的全新形式。在每一個包房中,改變了過去把餐臺作為設計中心的固定格局,而是把會客區作為設計的中心,并配有家庭客廳所有的設施設備,如有線電視、dvd、發燒音響、大型書架、大型酒柜及各種名貴的陳設品和花卉。而餐臺就象家庭客廳中一個次要部分?腿嗽诖司筒涂梢员M享溫馨的家庭氛圍,可以喝喝茶、聊聊天、共同探討一下最新的雜志內容,在其樂融融的輕松氣氛中完成主賓的宴請計劃。據說這家酒店人均消費在人民幣400元以上,而且需提前三天預定,并且應客人要求酒店可以為客人邀請著名的鋼琴師演奏,提供具有更高藝術品位的娛樂活動。據我了解目前在哈市還沒有一家這樣的酒店,希望在我未來的設計工作中,能夠遇到這樣的項目,我會把我全身心的熱情投入到設計工作中去,引領時代潮流,傳承地域文化,用我學到的專業知識創造出更具人性化的工作、生活和娛樂場所。
調研工作結束了,下一步就要投入到緊張的畢業設計中,我會積極努力跟上趙老師的步伐,力爭在有限的時間里把趙老師身上的精髓全部學會掌握,希望趙老師多多批評我多多鼓勵我。
設計調研報告 篇15
一、“燈具”,“燈飾”相信很多的人都會把這兩個誤認為是一個概念,其實這種觀念存在很大的誤區。
首先,燈飾是家居的眼睛,家庭中如果沒有燈具,就像人沒有了眼睛,沒有眼睛的家庭只能生活在黑暗中,所以燈在家庭的位置是至關重要的。如今人們將照明的燈具叫作燈飾,從稱謂上人們就可以看出,燈具已不僅僅是用來照明的了,它還可以用來裝飾房間。燈飾的設計,不但側重于藝術造型,而且設計時還考慮到燈型、色、光與環境格調相互協調、互襯托,達到燈與環境互相輝映的效果。生產者用于裝飾功能這方面的成品投入,不惜高出基本照明功能成本的5倍、10倍、20倍,這是燈飾的特點。
而燈具呢,是指能透光、分配和改變光源光分布的器具,包括除光源外所有用于固定和保護光源所需的全部零部件,以及與電源連接所必需的線路附件。設計思想側重于照明的實用功能(包括營造視覺環境、限制眩光等),很少考慮裝飾功能,造型簡單,結構牢固。表面處理不追求華麗,但力求防護層耐用。這期間生產的燈具,名副其實的是為光源而配備的,只是作為人們照明功能的器具。
最后由于燈飾裝飾功能效果的推動,使許多著重于照明功能燈具的設計造型也在“變型”,如筒燈,從單一圓筒形,燈身返邊連體,到現代大多數是燈身反邊分離,套環、套色、滾花、方形、斜口等,花式各異;這也說明照明功能性的燈具正大量“加入”裝飾性的“成分”,向裝飾燈“靠攏”,使兩者差別越來越小,這樣有些燈具與燈飾的楚河漢界正在逐步消失。
二、燈具的發展:
早期的燈具,類似陶制的盛食器“豆”。上盤下座,中間以柱相連,雖然形制比較簡單,卻奠立了中國油燈的基本造型。千百年發展下來,燈的功能也逐漸由最初單一的實用性變為實用和裝飾性相結合。這些歷代墓葬出土的精美的燈具,以及宮中傳世的作品,造型考究、裝飾繁富,反映了當時主流社會的審美時尚。
每一次改變都影響到照明企業的發展。由于LED照明技術的發展,中國照明產業又一次進入產業格局發生明顯變化的關鍵時期。
三、燈具的分類:
國際分類方法:先按燈具的使用范圍分大類,再對每一大類按燈具安裝在建筑物的部位或燈具的性能分小類。包括公共場所燈具、船用燈具、民用建筑燈具、工礦燈具、水面水下燈具、陸上交通燈具、航空燈具、軍用燈具等13大類。再把各大類分成若干小類,如民用建筑燈具就其安裝部位的不同又可分成落地燈、臺燈、壁燈、吸頂燈、床頭燈、門燈和吊燈等小類。市場中的燈飾五彩繽紛、令人眼花繚亂,根據燈飾的材質可分為五大類:水晶燈、布藝燈、石材燈、玻璃燈和低壓燈。五類燈飾各具特色,承擔著滿足不同年齡喜好、不同消費層次、為不同房間風格添彩的作用。
四、調研分析
1、從功能要素分析
1)客廳:烘托家庭焦點部位?蛷d中的活動很多,是家庭的焦點部位,主要包括會客、聊天、聽音樂、看電視與閱讀等,為此,照明方式也應多種多樣。親朋好友相聚,以看清客人的表情為宜,一般采用頂部照明。如果室內高度比較矮(2、6米左右),建議最好選用吸頂燈,或者脫蠟琉璃燈罩飾品,如果客廳高大,最好選用吊燈;聽音樂、看電視時,以柔和的效果為佳,建議采用落地燈與臺燈做局部照明,在電視機后方安置一盞臺燈或利用燈投射在電視機后方的光線,以減輕視覺的明暗反差;享受讀書的樂趣時,能提供集中、柔和的光線并易于調節高度和角度的落地燈或臺燈,是不錯的選擇;客廳中的各種掛畫、盆景、雕塑以及收集的藝術品等用鹵素光源軌道燈或石英燈集中照明,以強調細部和趣味點,突出品位與個性。
2)餐廳:餐廳是家人聚餐的場所,要求主照明具有高顯色性、高照度的特點。一般采用吸頂燈或餐吊燈。家庭餐廳燈光裝飾的焦點當然是餐桌。燈飾一般可用垂直的吊燈,為了達到效果,吊燈不能安裝太高,在用膳的視平線上即可。長方形的餐桌,則安裝兩盞吊燈或長的橢圓形吊燈,吊燈要有光的陰暗調節器與可升降功能,以便兼作其他工作用,中餐講究色、香、味、形,往往需要明亮一些的暖色調,而享用西餐時,如果光線稍暗柔和一些,則可營造浪漫情調。
3)臥室:營造私密空間。臥室照明的出發點是以總體照明的主要光源為主,再配以裝飾性照明和重點照明來營造空間氣氛。一般我們可用一盞吸頂燈作為主光源,設置壁燈、小型射燈或者發光燈槽、筒燈等作為裝飾性或重點性照明,以降低室內光線的明暗反差。如果我們有在床上看書的習慣,建議在床頭直接安放一個可調光型的臺燈,燈具內安裝節能燈或冷光鹵素燈,可避免眼睛疲勞。
臥室是休息睡覺的房間,要求有較好的私密性。光線要求柔和,不應有刺眼光,以使人更容易進入睡眠狀態。而穿衣化妝則需要均勻明亮的光線。
可選擇光線不強的吸頂燈為基本照明,安置在天棚中間;墻上和梳妝鏡旁可裝壁燈;床頭配床頭燈,除了常見的臺燈外,底座固定在床靠板上可調燈頭角度的現代金屬燈,美觀又實用、
4)廚衛:廚衛照明一定要健康實用。廚房燈具的選擇應以功能性為主。頂部中央裝上嵌入式吸頂燈具或防水防塵的吸頂燈,突出廚房的明凈感。在做精細復雜的家務,如配菜、做菜時最好在工作區設置局部照明燈具,如在吊柜的下方安裝天花射燈或熒光燈管,有些抽油煙機自帶有照明燈具。注意選用的燈具應該防水防塵,安全且易于清潔。洗手間與浴室中安裝的主照明燈具可以是防水防塵的吸頂燈或嵌燈,光源色溫應選擇冷色調。鏡前燈要能防水、可調角度,方便洗漱及化妝。
2、從材質要素分析
水晶:隨著生活水平的提高、人民對物質的要求也越來越高、
設計調研報告 篇16
一、調查目的:
了解并深入調查一餐基地環境,以便更好的處理好所要設計的大學生活動中心與基地周邊環境、場地、室內外環境的關系。
基地概述:
設計擬在我校建一座大學生活動中心,建筑總面積約xxxx平米,該工程擬建于校園內一餐位置;匦螤畲笾聻閤形,建筑總面積約為xxxx平米,地形平坦,可忽略地表的起伏對建筑建造的影響。基地靠近校園中心位置,與行政樓距離較近。校園南部為教學區域,西北部為學生宿舍區,是學生參與各種活動的交通交匯點之一;啬线厼閤x西路,西北方毗鄰學生公寓,與第二餐廳遙遙相望。站在基地位置向東望去,視線穿過圖書館前的廣場可以欣賞到xx湖的美麗景色。
二、環境分析:
基地南側的xx西路是連接校園外環路與內環路的主干道之一。通過xx西路向西可以聯系到校園西部的商業區域。在課下尤其是晚上,該商業區域會聚集大量的學生人流。這些人流通過xx西路可以方便地到達基地位置。xx西路南部為校內綠化帶,是教學區域、宿舍區域、行政辦公區域之間設立的緩沖帶。該綠化帶相對宿舍區域較遠,周圍場地功能多樣,是區域矛盾的集合區域,不適合學生在此進行各種活動。該區域的設置是為緩解區域之間的矛盾和營造教學區域的安靜學習環境而設置,可以與各教學樓周圍的綠化聯系融合。因而綠化帶內不會存在大量人流的聚集,但是與綠化帶相聯系的道路卻都會有很多的人流通過。
基地向東北穿過xx西路為校圖書館,通過xx西路向北可以到達學校北門,學校北門因距離宿舍較近,是學生平時出入校園的主要出入口。基地東北部是校圖書館和xx湖,是學生平時進行閱讀背誦和放松心情的地方,在課下同樣會吸引很大的學生人流出入。
基地西北部為學生宿舍區。此區域距離基地位置最近,聯系方便,學生可以方便地到達基地位置。但由于一二號公寓與基地銜接過近,基地位置建筑物的存在會對這兩個公寓樓的學生到達公寓南部的其他區域形成一定的阻擋作用。這兩個公寓樓高度較高,且基地與這兩個公寓樓之間的道路相對較窄,道路兩側又栽培有大樹,對于處于基地位置的設計建筑物來說,從宿舍區域來看,很難形成較好的景觀;蛘哒f不易于尋找到較好的建筑觀察角度。
基地毗鄰內環路,通過內環路、xx東路可以聯系到六號教學樓。六號教學樓的人流會通過校行政樓后的內環路和校圖書館前的廣場到達更多的區域,這樣就給基地位置的設計建筑帶來了大量人流。學校車輛的進出設計為南門進北門出。車輛大致從南門進入通過廣場路、校行政樓外圍的內環路和名人路,從北門出去。車輛的經過使基地周邊的人流與行進的車輛產生了矛盾。在進行建筑設計時要注意這一點。
三、設計思考:
學校的教學辦公和生活住宿兩大區域相互分開,體育場、xx湖、圖書館、基地、商業街自東向西地分布在兩大區域之間,起到聯系兩大區域的作用,基地位置又正好處于這中間的位置,是各種矛盾集合的地方,同時基地所處的位置又存在很多的優勢。
a 校園內建筑物的高度大致相同,顏色一樣,在形體上,校內的規劃設計通過綠地、水面、廣場的設計來去除建筑造型單一所帶來的枯燥的感覺。在進行建筑設計時,可以通過借鑒這樣的方法來彌補一些設計上的遺憾,同時也應注意遵從校園規劃的設計原則,讓設計的建筑與校內其他建筑相互呼應。建筑要與周圍環境相協調,不僅是建筑設計對自然的尊重,更是建筑設計對地域文化和歷史的尊重。這是環境表現在建筑設計上對建筑設計的制約。
b建筑造型的考慮要結合基地平面進行合理的設計,在藝術造型反面,與周圍環境協調的本質是建筑設計表達的精神情感與環境完美相結合,夸張的對比和形態的相似都可以作為構筑精神環境融合的方法。但是作為教育類建筑,對于夸張的對比的手法的運用要慎重考慮選擇。
c對于教育類建筑來說,在進行設計是要考慮到建筑對于學生的情感影響,也要注意建筑對于學校工作人員的意義。在進行設計時要注意思考政治與建筑設計之間的關系影響。政治和建筑都會對時代產生影響,兩者之間總會存在矛盾,協調好兩者之間的矛盾也是考研建筑師的一道題目。
設計調研報告 篇17
1、調研目的:
通過對服裝專賣的的走訪拍攝其展示場景,對展示設計進行學習了解.
2、調研時間:
20xx年xx月xx日
3、調研地點:
xx市xx廣場
4、調研內容:
專賣店的店面布置
店面布置的主要目的是突出商品特征,使顧客產生購買欲望,又便于他們挑選和購買。專賣商店的設計十分講究,它需要線條簡潔明快,不落俗套。
在布置專賣商店店面時,要考慮多種相關因素,諸如空間的大小,種類的多少,商品的樣式和功能,燈光的排列和亮度,通道的寬窄,收銀臺的位置和規模,電線的安裝及政府有關建筑方面的規定等。
另外,店面的布置最好留有依季節變化而進行調整的余地,使顧客不斷產生新鮮和新奇的感覺,激發他們不斷來消費的愿望。一般來說,專賣商店的格局只能延續3個月時間,每月變化已成為許多專賣店經營者的促銷手段之一。
1.空間布局形態
專賣商店的空間格局復雜多樣,各個經營者可根據自身實際需要進行選擇和設計。一般是先確定大致的規劃,例如營業員的空間、顧客的空間和商品空間各占多大比例,劃分區域,爾后再進行更改,具體地陳列商品。
(一)商店的三個空間。專賣商店的種類多種多樣,空間格局五花八門,似乎難以找出規律性的空間分割來。實際上,它不過是三個空間組合變化的結果,就像一個萬花筒,雖然其變化無窮,但也不過是幾片彩紙移動位置的結果。因此三個空間對于專賣商店的空間格局關系密切。
商品空間:指商品陳列的場所,有箱型、平臺型、架型等多種選擇。
店員空間:指店員接待顧客和從事相關工作所需要的場所。有兩處情況:一是與顧客空間混淆,一是與顧客空間相分離。
顧客空間:指顧客參觀、選擇和購買商品的地方,根據商品不同,可分為商店外、商店內和內外結合等三種形態。
(二)商店空間格局的四種形態。依據商品數量、種類、銷售方式等情況,可將三個空間有機組合,從而形成專賣商店空間格局的四種形態。
接觸型商店:商品空間毗鄰街道,顧客在街道上購買物品,店員在店內進行服務,通過商品空間將顧客與店員分離。
封閉型商店:商品空間、顧客空間和店員空間全在店內,商品空間將顧客空間與店員空間隔開。
封閉、環游型商店:三個空間皆在店內,顧客可以自由、漫游式地選擇商品,實際上是開架銷售。該種類型可以有一定的店員空間,也可沒有特定的店員空間。
接觸、封閉、環游型商店:在封閉、環游型商店中加上接觸型的商品空間,即顧客擁有店內和店外兩種空間。這種類型也包括有店員空間和無店員空間兩種形態。下面我們對各種形態進行具體的分析和研究。
(1)店員空間狹窄的接觸型商店。這種類型的空間格局,是一種傳統店鋪形式,沒有顧客活動的空間,顧客在路邊與店員接觸、選擇和購買商品。它有三大特征:一是店員空間狹窄;二是顧客活動區在店外;三是商品空間在店面。
這種類型要求店員有獨特的服務形式。如果店員呆立于柜臺前會疏遠顧客,而過于積極又會使顧客產生強加推銷的感覺。佯裝不知道的態度才是成功的秘訣。該種格局形式適于經營低價品、便利品和日常用品地專賣商店,它的經營規模小,帶有早期店鋪的種種特征。
(2)店員空間寬闊接觸型商店。這種空間格局同樣是將顧客置于店外,店員通過柜臺與顧客接觸。與店員空間狹窄接觸型的區別在于店員的活動空間大。其特征表現為:店員活動空間寬闊,顧客活動于店外,商品置于店面。
因為接觸型商店是在行人往來的通道上陳列商品,所以接觸型商店大多店員空間狹窄型,但也有一些較為寬闊,這種商店適合銷售無需費時認真挑選,便于攜帶的商品或小禮品。
此種形式可使店員適當與商品保持距離,顧客挑選商品時自由隨意,沒有壓迫感和戒心。店員切忌整排站在柜臺前,而應運用寬闊的空間做各種工作,這樣能給商店帶來蓬勃的生機,吸引顧客購買。
(3)店員空間狹窄的封閉型商店。這種類型的商店,顧客進入店面才能看到商品,店員空間較狹窄,大多設立于繁華地區,顧客較多,店員所占場地降到最低限度。
這種格局一般適合經營貴重物品和禮品之類的商品,也有些餅干、糖果、茶葉等專賣商店采取該種格局,并輔以部分接觸型。
在封閉型商店里,店員的行為對顧客購買與否起著重要作用。空間狹窄的封閉型商店,店員的一舉一動異常明業如店員僵立于柜臺前,一定會使顧客失去購買興趣。如店員擺放商品、擦拭櫥窗、統計數,即可以引人注目,又可以緩解店內的僵硬氣氛。
(4)店員空間寬闊的封閉型商店。這種類型的商店是顧客、店員、商品空間皆在在室內,店員活動空間較寬闊,顧客活動空間也很充裕。最為常見的是面向馬路的商店,它非常適合銷售貴重禮品和高級商品。店內店外分割得很清楚,沒有購買欲望的顧客很少進入。寬闊的顧客空間可使人們自由地參觀和選購,商店整體布局給人的印象是:歡迎參觀,即使不購買也如此。此類店努力制造商店的熱絡氣氛,環境提高顧客的購買情緒。
(5)有店員空間的封閉、環游型商店。封閉、環游型商店的特征是店面不陳列商品,顧客進入商店后,猶如漫游于商品世界之中,進行參觀與選購。
有店員空間的封閉、環游型商店,店員空間被限定在一定范圍的柜臺內,他們一般不走入顧客的空間,只有顧客將選好的商品帶到收銀臺時,店員才會主動服務。顧客可在不受打擾的情況下,悠閑處在地在店內選購、參觀,甚至閱讀雜志。采用這種形式的商店有食品店、雜貨店,以及經營唱片、流行服飾等休親性商品的商店。
這種格局的最大特色是向顧客發出“店員不對顧客推銷商品”的訊息。這種格局常銷售普通商品,顧客有能力進行挑選,店員不要過于熱情,更不能用狩獵的目光盯著顧客。
(6)無店員空間的封閉、環游型商店。這種類型的商店,在店門前擺高商品。不了解該店的顧客是不會輕易進入的,店員活動空間與顧客活動空間不加以區分,是專為銷售高級精品而設計的。此咱商品格局本身已將顧客進行了嚴格的過濾和挑選。同時,這種商店經營的商品價格昂貴,顧客購買時較認真、仔細,常需要店員從旁說明,充當顧客的顧問。店員不能只做收款工作,而應活動于顧客中間。銷售行為應追求輕松自然,店員位置切忌固定在店中央等待顧客招呼。
(7)有店員空間的接觸、封閉、環游型商店。這類商店在店面和店內有許多店員。店面陳列商品,可吸引顧客,給人普通的感覺;店內陳列商品,采取環游式布局,顧客進店后可隨意地進行挑選。
有店員空間的接觸、封閉、環游型商店布置一般適用于銷售商品量大且價格便宜的商店,例如銷售圖畫和某些流行性商品,顧客不必頻頻詢問店員,完全由自己進行判斷和挑選。店員只在收銀臺內,不干擾顧客的購買行為。這種格局一般要求空間寬敞,能陳列齊全的商品。
這種類型的商店店員可專門做收銀工作,即使進入顧客的空間,也不要加以招呼。不過,在店內空無一人時,會以給人蕭條的感覺,客人很難上門。此時店員最好走到顧客的空間,忙碌一番,以引起人群的注意。
(8)無店員空間的接觸、封閉、環游型商店。這種類型商店展示的雖不是最高檔的商品,但常需要店員對顧客進行商品講解、說明并提供咨詢。一般適用于普通的流行服飾店,如皮鞋店、皮包店等。它們大多采用大眾化價格,商品種類繁多,給人以大眾化的印象。
封閉、環游型商店與接觸、封閉、環型商店的結構極為相似,但店面氣氛截然不同。前者是高級貴族化商店,后者是普及型的大眾化商店,因此在店員的行為、服務方式等方面都有很大的差異。
對于沒有店員空間的接觸、封閉、環游型商店來說,店員不可擠在入口處,給人守門的感覺;當顧客挑選商品時,不要站在旁邊審視,而應佯裝不知,在顧客有問題時,馬上出現在他們面前。
我是對一些購物場所,服裝展示商場等進行實地考察。以作為調研基礎參考。同時在網上查閱資料,進行補充調研。兩者有機結合,相互補充相互協調。在編寫調研報告中,我也受益匪淺,知道了很多原來并不知道的一些內容,對跨專業的一些知識有了一定的了解。
設計調研報告 篇18
摘要:城市居民小區是城市的重要組成部分。城市居民小區規劃、建設和管理水平的高低,直接反映出城市發展狀況和城市品位。本文通過對哈爾濱澗橋西畔小區,發現了這些小區規劃中的優秀和特別之處,并將這些優點加以借鑒,應用到我們的小區設計中。
。ㄒ唬 調研背景:
調研目的:
1、通過本次調研,初步了解我國的住房政策、住房制度、居住現狀、居住標準以及住宅房地產的相關知識。
2、通過對本市居住區環境專題調研,掌握進行社會調研的一些基本方法和手段,培養調查分析和綜合思考能力。并初步學會在調研報告中運用經濟分析及掌握相關軟件的應用。
3、掌握居住小區規劃設計的基本原理和方法,并熟悉城市居住區規劃設計等相關規范。
調研方法:文獻調研,實地調研,拍照,訪談,數據統計等。
調研過程分析:
理論調研:通過多種方式和手段,進行文獻檢索、資料收集和整理,旨在 了解我國住房制度和當代居住小區規劃設計、建設、發展的理論與實踐問題,了解存在的主要問題和發展趨勢,了解相關的政策、法律與法規、規范等內容。主要對《合肥市城市規劃管理技術規定》及《城市居住區規劃設計規范》進行了深入研究。
實地調研:此次調研過程中,我們分成了兩個部分進行,一是對基地的調研,二是對哈爾濱市已建成的小區展開調研,旨在為我們的設計提供多方面的參考。
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1、調研時間:2012.05.26
2、調研地點:哈西澗橋西畔小區
3、調研內容:小區規劃及其周邊情況
4、基地所處區位:哈爾濱香坊區,東側緊鄰學府路,西鄰機場路,南北分別與哈雙路和哈西站相望。從整體上看,交通、信息流十分暢通,有著優良的政策環境。
5、基地內部現狀:經實地調研,基地呈北高南低、西高東西的走勢,整個地形呈不規則的扇葉狀;貎炔繘]有集中地水面,只有一處占地較小的集中綠化布置,在規劃設計時可予以保留;噩F狀及功能分區情況如右圖所示。
6、基地周邊的各類服務設施情況:
。1)基地周邊的學校和車站:
(2)基地周邊的銀行:
。3)基地周邊的醫院:
。4)基地周邊交通狀況及建設情況:
綜上所述,澗橋西畔周邊交通發達,道路寬闊。較其他各個周邊相對安靜,適合人們在此進行散步等休閑活動, 自然環境上很有優勢。此外,基地周邊的銀行、學校、酒店、醫院等設備齊全,但是附近沒有較大的購物商場,這可能為將來在此居住的居民帶來生活上的不便。
交通組織:小區采用理性有序的交通組織系統———人車平面分離,將車行組織在外圍。車行系統由街區環路和支路以及各車行入口、路邊停車坪、地下車庫組成。路寬6 m,瀝青路面。澗橋西畔規劃了一條完整的步行主線,從一期的南入口商業步行街,會所(售樓中心),到二期的高層、并由此主線與街區的庭院步道相連,構成整個小的步行系統。
景觀設計:充分展示原有澗橋西畔的景觀優勢,是小區景觀設計的主題,通過對主入口處的自然蘆葦蕩進行改造設計,形成以自然水景為主景的景觀中心。同時,以此作為整個小區的景觀起點,形成小區綠化主軸,深入小區內部與區內各組團綠化空間相連’并使建筑每戶都達到了景觀最優化,充分體現景觀為人所用,以人為本的設計理念。
建筑設計:在建筑設計上,小區以陽光、空氣、水為主題,創造與自然親密接觸的鄰里生活環境和室內生活環境。小區住宅單體有兩種類型:花園洋房(4~5層);高層32層。其戶型錯落有致,品種較多,面積從40~250 m2,可滿足不同人群的需求。
周邊配套設施:澗橋西畔小區的規劃特點,主要在于它充分利用了原有的自然環境與現在眾多小區設計一味采用人工的手段來打造所謂的“自然生態”景觀有著本質區別,這一點是值得我們借鑒的.
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通過收集現狀基礎資料和相關背景資料,分析基地現狀與周圍環境關系,了解一般居住區的規劃模式.根據基地的實際情況, 借鑒這些小區的規劃優點, 吸取其設計的不足之處,在我們的設計中,揚長避短,為居民經濟合理地創造一個滿足日常生活和文化生活需要地舒適、衛生、安全、寧靜和優美的居住環境。
設計調研報告 篇19
一、調研時間:
XXXX年XX月XX、XX日
二、調研地點:
XX新街口XX商場、XX商場、XX商場、XX商場、XX商城等。
三、調研目的:
通過這幾天的參觀實習和調研,對各種類型的專賣店的觀察,并對具體的案例進行分析,增加關于商業空間設計的知識,進一步了解并認識到應該注意的問題,為今后的室內設計打下良好的基礎。
四、調研內容:
考察商場各專賣店(服裝店、鞋店、包店、珠寶店等)的空間設計。
通過這幾天的調研,我們發現商場店內裝修設計都各具特色,風格迥異。隨著生活質量的不斷提高,人們對賴以生存的環境開始重新考慮,并由此提出了更高層次的要求。特別是生活水平和文化素質的提高,原先簡單的室內設計已經不能滿足人們的需求了,現在設計師們要做的不僅是從色彩,材料,總體預算上為人們考慮,而且更要在室內空間使用上下功夫,只有這樣才能作出更符合人們要求的設計。
隨著多元性的時代,風格、個性等特別顯得突出,有研究的必要。風格和個性看來比較抽象,但仔細想來也并非不可捉摸,例如室內色彩,有的喜歡強烈的色塊,有的喜歡淡雅,用線腳紋飾。又例如有的喜歡在照明、光和色方面有更多的表現;有的喜歡作更多的細部裝飾。XX商場給人一種活潑,歡快的感覺。
專賣店的空間設計要考慮的要素:
專賣店形象設計是品牌展示的靈魂。品牌時代,專賣店是其最重要的代言人之一,專賣店設計的優劣直接影響品牌的傳播和產品的銷售。一個優秀的專賣店設計除了在視覺上要求整潔、美觀以外,還要能夠很好的傳達給顧客相關的銷售信息,能最大限度的使顧客產生購買的欲望和形成購買的行為。 專賣店往往具有較明顯的特色,其設計也與銷售的商品有很大關系,并體現出較強文化內涵。
服裝品牌風格,店面的風格:
在進行服裝專賣店設計時,根據服裝品牌風格、色彩等特征的不同,對賣場環境做出相應的設計,在整體協調的前提下,形成豐富的變化效果。不同款式、不同品牌的服飾有不同的裝飾風格,設計時要賦予時裝店自己的個性,在顧客心目中突出形象。在裝修時要根據不同的服飾種類來選擇地板裝飾材料和顏色及地板圖形設計。比如女裝賣場要有女人味,賣場的線條要流暢、纖細,帶有柔和氣息;
而男裝則以深沉、粗礦的線條為主,突出陽剛之氣;
童裝店可以采用不規則圖案,可在地板上鋪設一些卡通圖案,顯得天真與活潑。
專賣店的招牌應避免不常用的字。招牌的目的在于使人清楚明白,故弄玄虛只會招致顧客的反感。
櫥窗是專賣店的眼睛,店面這張臉是否迷人,這只眼睛具有舉足輕重的作用,櫥窗是一種藝術的表現,是吸引顧客的重要手段。走在任何一個商業之都的商業街,都有無數的人在櫥窗前觀望、欣賞,他們擁擠著、議論著,像是在欣賞一幅傳世名畫。
商場出入口的設置:
在商場設計中第一關便是出入口的設置,招牌漂亮只能吸引顧客的目光,而入口開闊才能吸引顧客進店。入口選擇的好壞是決定商店客流量的關鍵。商店的出入口設計應考慮商店規模、客流量大小、經營商品的特點、所處地理位置及安全管理等因素,既要便于顧客出入,又要便于商店管理。
店面的布置:
店面的布置最好留有依季節變化而進行調整的余地,使顧客不斷產生新鮮和新奇的感覺,激發他們不斷來消費的愿望。一般來說,專賣店的格局只能延續3個月時間,每月變化已成為專賣店經營者的促銷手段之一。
店內的燈光效果:
室內燈光設計5∶3∶1三種光源的黃金定律。這 套“5∶3∶1燈的黃金定律”,所謂“5”是指光亮度最強的集中性光線,如投射燈;“3”是指給人柔和感覺的輔助式光源;“1”則是提供整個房間最基本照明的光源。集中式光源:集中式光源的燈光為直射燈,以集中直射的光線照射在某一限定區域內,讓您能更清楚。不同的光源打在物品上會出現不同的效果,應根據需要選擇適當的燈具,以配合店內的整體設計。
地面的設計:
地面設計與燈光照明色調要統一,避免燈光照射地面材料上的反光對商品色彩的干擾。有些服飾專賣店通過燈光的多功能光色,使顧客對店內裝飾和服飾產生神秘感。
店內的陳列:
一個專賣店的空間設計不需要很多的附加裝飾物,其本身的商品就是一種很好的裝飾,將商品進行不同的陳列擺放,對其稍加設計便可營造出理想的效果。
陳列架和懸掛的衣服互有襯托。
舒適的購物環境:
當一個逛了一整天街的消費者,進入一個專賣店時,這時她最需要的就是一張沙發或者一把椅子,能夠供她休息。因此,店內的休息設施是不能忽視的,如果將它們按照一定的形式進行組合,也會營造出很有價值的營業空間,既達到了供消費者休息的功用,又取得了一定的設計美感。
五、調研體會:
調研這么多商場,這么多不同種類的專賣店,每走進一個專賣店給我的感覺就不同,不同品牌有著自己的設計風格。隨著多元性的時代,風格、個性等特別顯得突出,有研究的必要。風格和個性看來比較抽象,但仔細想來也并非不可捉摸,例如室內色彩,有的喜歡強烈的色塊,有的喜歡淡雅,用線腳紋飾。又例如有的喜歡在照明、光和色方面有更多的表現;有的喜歡作更多的細部裝飾。 像 李寧、特步、安踏等專賣店,當第一腳踏進去時,就會有強烈的感覺——運動的感覺,雖然它沒有做過多的裝飾,也沒有多余的裝飾物,僅僅靠它的商品簡簡單單的陳列就營造出一種運動的感覺,再加上燈光的效果,將這種氛圍渲染的更加強烈。
多謝學校,老師,給我們這次的調研機會,讓我更加堅信我們所學的專業,是非常有前途的,讓我對未來充滿了信心。
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