大學生手機APP使用情況調查報告
在某一情況或事件需要弄清楚時,我們需要開展調查工作,并且最終的調查結果會寫在調查報告中。很多人都十分頭疼怎么寫一份好的調查報告,以下是小編整理的大學生手機APP使用情況調查報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
內容摘要:社會發展著進步著,實踐證明了手機這一科技產品為人們開發利用,APP在大學生生活中越來越重要。鑒于此,我們以沈陽師范大學學生為研究對象進行研究,研究內容主要包括在校大學生手機上安裝應用的數量,經常使用的手機軟件類型,是夠愿意為應用軟件付費,付費可以接受的價格區間,一天中,使用常用軟件所占據的時間,一般通過何種渠道獲得手機軟件,使用哪些應用商店提供的手機軟件,使用手機APP的主要目的等。以及,當代大學生對正確處理我們的日常生活與手機APP的關系有什么好的建議。
關鍵字:大學生、手機APP、正確處理
科技不斷向前發展,為適應社會主流,手機的使用不再單單是打電話,在移動互聯網市場積極發展的情況下,各種手機應用(APP)相繼推出,F在從手機游戲到手機工具、從新聞查看到百科收錄、從資訊分享到社區討論,手機應用幾乎占領了我們生活的`方方面面。但是雖然各種手機應用不計其數,但真正能夠融入我們生活的應用卻寥寥無幾。
我組調查研究包括沈陽師范大學的全體學生,對于手機的消費也持有不同的態度主要目的是在于了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系。這能控制大學生漸漸成為手機控的數量,并引導大學生正確的人生觀與價值觀。這也為學校的管理和大學生的心理狀況給出一些建議與分析,并能進一步指導大學體制的變革與學生心理狀況的培養。
一、調查信息
調查時間:20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。
調查地點:沈陽師范大學。
調查對象:沈陽師范大學大一到大四的大學生及研究生為研究對象,具體如下表:
調查方式:采取隨機調查方式。
調查內容:這次調查主要涉及大學生關于APP類型、大小、及卸載等相關問題。
調查目的:了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系。
二、問卷結果分析及探討
(一)大學生使用APP類型的調查
大學生關注資訊的還是比較少的,大多都是使用通訊、教育學習類和影音類的APP。可見大學生對國家資訊關注程度不夠而對娛樂類資訊關注的比較多。
由此可見,男生女生在選擇手機APP上也是存在差距的。女生主要使用生活服務類及購物類的APP,男生則主要使用游戲類APP,男女生興趣不同,在APP的使用情況上體現的很明顯。
(二)大學生通常使用手機的時間段
由圖可以看出,大半的大學生通常在夜間21:00——00:00使用手機,夜間睡眠不足,嚴重影響了學生日常學習與生活。
(三)以后大學生能否離得開APP
絕大多數大學生認為生活中離不開APP,較少部分認為是可以離開APP的,由此可知,隨著科技的發展,智能手機的普及,APP也越來越成為生活中重要的組成部分。
。ㄋ模┐髮W生關于手機使用時間情況調查
三分之一的同學每天玩手機達5小時以上,由此可見,大多大學生使用手機時間是比較長的,表明大學生對于手機依賴程度強。
(五)大學生對軟件付費情況調查
從圖可知多數大學生都是愿意為APP付費的,他們并不介意為手機軟件付費。但并不愿意在APP方面花費太多錢的,表明大學生對于在手機應用花銷方面的支配還是比較謹慎的。
三、大學生在使用手機應用方面存在的問題
通過以上的一系列數據,我組采用數學方法對這些數據進行相應估算。我組研究者發現,超過一半的當代大學生手機上有15個以上的應用,而盡管有這么多應用,但是常用的軟件類型主要是聊天交友類,圖片影音類和教育類。當代大學生主要通過手機聊天交友類APP進行相互之間的信息傳播。圖片影音類的APP成為當代大學生主要的娛樂方式。而且絕大部分同學是不愿意為手機軟件付費的,即使付費大學生可接受的價格區間也基本維持在1—3元左右。大學生浪費在手機使用方面的時間多于五小時占一半,而且近一半的學生都在夜間使用手機,可見大學生對手機應用依賴嚴重,影響了學生們的正常的學習與生活。
四、對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議
當代大學生對手機APP應用產生過度依賴,并且呈現出一種病態的態勢,因此,正確引導當代大學生使用手機APP,處理好手機應用和生活的關系是十分有必要的。我組調查者通過此次調查研究對當代大學生合理使用手機應用軟件提出以下建議。
加強自身的道德和文化修養,養成良好的自律意識,嚴格要求自己,不要過度依賴,增強自制力,大學生應充分利用App的優勢,進行學習和豐富課內外知識,了解國家資訊,減少游戲時間,發揮其便利性作用,真正做到自己是自己手機的主人。
學校應該營造良好的學校氛圍,為學生成長提供良好的外部動力。舉辦趣味性較強的活動,例如:48小時遠離APP活動,讓同學們體驗沒有APP的大自然;增強課堂教學的趣味性,改善大學生課堂玩手機的現象。
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