關于對大學生網絡調查報告(通用17篇)
隨著人們自身素質提升,報告的使用成為日常生活的常態,報告根據用途的不同也有著不同的類型。那么一般報告是怎么寫的呢?以下是小編為大家收集的關于對大學生網絡調查報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。
對大學生網絡調查報告 1
一、高考之后的困擾
也許是長期受中國傳統思想的影響,在廣大中國家長的心里仍然存在著這樣一種想法:“學而優則仕”,學習好就是好學生就有能力,學習好就意味著將來會有一個好的前途……在城里人的腦子里這種想法尚且流行,更別說在知識,經濟普遍不發達的農村,只有把學上好了才有出路,這種想法更是深入人心。對于家庭不富裕的學生來說,這一點更成了他們擺脫困境的出路,甚至被認為是唯一的出路。
在我的印象之中,從小到大班里學習成績好的好像總是那幾個,而且那幾個人有一個共同點,他們都是貧困生。他們的家庭一年的收入只有白領家庭一個月的工資,甚至還要少,而這些家庭的收入一大半都用于孩子的讀書上。這些貧困生從小就被灌輸只有通過學習才能過上好的生活,才能擺脫貧困,擺脫做農民的命運。因此這些貧困生在學校里面的成績一般都很優秀,他們將讀書不僅僅是看成獲取知識的途徑,更多的是他們走出貧困的一種手段。但這也只是總體情況,并不是每一個貧困生的學習成績都是比較優秀的,這一部分的貧困生由于家庭的貧窮只好帶著他們的讀書夢,并希望它能在自己的下一代身上實現,從而這種思想不斷地繼承下去。
由于貧困,這些學生們在擇校時,盡管自己的分數很高,他們考慮的首先因素往往就轉移到學校的學費多少上,這樣的事情就發生在我們的身邊。暑期,我深入農村接觸了不少貧困生,他們之中有成績非常好的,也有高考落榜的。其中有一位留給了我深刻的印象。
到他家去的時候,是個早晨,我走了大概三個小時的山路。路上很少有人家,不過只有一個感覺,就是我一直沿河上的,一段行程之后,在路人的指引下,我看見了一座用黃泥制成的土磚建筑的房屋。進去以后,林青(化名)和他母親熱情地接待了我,林青是一個挺活潑的人,很健談。他今年已上大二,在西北工業大學讀書。
“我填志愿時,只考慮了兩個方面,一方面就是我不能上一個太差的大學,另一方面,學費是一個我不能不考慮的問題,所以我只能選擇西北方向的學校,我不希望給家庭帶來更多的負擔!
林青在大學的成績不錯,接連四個學期都拿了獎學金,林青還有一個妹妹在讀高中。據林青的母親說,林青的父親在外務工,她在家務農,一年的收入加起來也不過五六千塊錢。除掉家里的日常開銷,根本就無力供兩個孩子讀書。林青在無奈之下只好申請了助學貸款。在農村似乎家家戶戶都除了務農之外,還有一種賺錢的方式,沒事的時候就摸錫紙,據說一打錫紙大概有一千多張,可以賣10元,平均一下,一張錫紙還不到一分錢,一天下來摸的熟練的也就一百來張。不光是這樣,夏天的時候錫紙由于高溫,常常會發出一種刺鼻的氣味。林青的母親沒事的時候也就靠這個賺點錢,另外還制作一點香找人代銷。就是這樣也還不能滿足林青的大學學費,更不用說生活費了。林青在大學里,不光要學習,還要做。
“我這個學期帶了兩份家教,勉強能夠安排好時間,使學習與工作能夠同時進行!
對于林青這樣的學生來說,學費問題是家里的主演負擔。但他總算是金榜題名,跨進了大學的大門。同時對于那些家庭狀況不好,學習成績又不怎么理想的學生來說,存在的問題就更多了。
這樣的情況在我身邊就有很鮮活的例子。
儲娜(化名)
是我小時候的玩伴,我們從小在一起長大,她比我低一個年級。
她現在是宿州師范?扑囆g系的一名學生。讀高三時,她的父親由于乙肝,最后演變為肝硬化,治療無效死亡。父親去世之前,家里的主要開支除了用在兩個孩子的學費和家里的日常開銷外,大部分用在了儲娜父親的治療上,家里的主要收入來源僅僅就是儲娜母親經營的一家小鞋店。xx年高考儲娜沒有達本科線,在高中時儲娜學的一直都是藝術,所以高考的時候她參加的是藝術類的考試,分數下來以后,儲娜沒有達本科線,但是她也不想從此就失去讀書的機會,于是她報考了一所大專院校的藝術專業。眾所周知,藝術類專業的學費一直很高,對于這樣一個家庭來說無疑是雪上加霜!皟δ让磕甑膶W費接近8000元,真不是我們這樣的家庭能夠承受的,不光是儲娜,還有儲娜的弟弟,他今年讀高二,下半年他也要讀高三了……”
“畢業以后也不知道就業情況怎么樣……”
在高考這種體制和氛圍下,稍有常識的人都知道,不管是填志愿,還是招生人員的一個小小選擇,決定的卻是一個人的一生。這份名為《中國貧困生調查報告》的公益調查結論顯示,xx年,有6成貧困高考生湊不齊學費。報告稱,包括生活費在內,平均每年每個貧困高考學生家庭的子女的教育支出在6780元左右,高于他們的平均家庭總收入4756元,超過2/3的家庭入不敷出,81%的家庭總收入尚不足以支付子女的教育費用,10.2%的.家庭的教育支出比例高達79.8%,只有4.7%的家庭的教育支出比例在40%以內。中國青少年發展基金會的一位官員尖銳地指出:“如果說高考是進入大學校門不可回避的門檻,那么對于那些貧困家庭而言,大學學費則是另外一道不可逾越的隱性門檻。籌措學費的困難,甚至遠遠超過高考的困難,現在,6成順利通過高考的學生正面臨這道比高考更難跨越的隱行門檻。大學新生的貧困問題,已經成為一個超越教育范疇的社會問題。”
二、進入大學之后的困擾。
今年來,黨、下大力氣構筑完善高校貧困生資助體系,原來為家長揪心、學校擔心、學生憂心的貧困生入學難、在校讀書難的現象已經有了較大改觀。其中一項重要的措施就是設立國家助學貸款。但是這項措施實施的到底怎么樣?有沒有真正的解決貧困大學生的問題呢?
過去,助學貸款政策為解決貧困高考生的大學經濟難題發揮了重要作用,通常人們認為,經濟越困難的家庭越愿意選擇貸款,但在中國青少年發展基金會的關于貧困聲問題的調查中,中國青少年基金會意外地發現,貧困高考聲對助學貸款的需求呈兩頭細中間粗的“紡錘狀”分布:
分析認為,這種情況的原因是低收入家庭的貧困的學生更需要社會的資助,而中等收入家庭的孩子因為還貸款能力更強,對還貸能力的自信決定了他們更愿意申請助學貸款。而對于家庭收入稍高的貧困學生來說,上大學后勤工儉學等方式補貼生活費或者學費的選擇更為突出,畢竟家庭的經濟承受能力在該群體中相對較強。
報告披漏的一組數據讓人感到吃驚。調查顯示,截至20xx年8月,我國普通本專科在校生數是1561余萬人,其中貧困大學生405萬人,約占學生總數的26%。然而,截至20xx年底全部大學生中,獲得助學貸款的比例約為11.4%,約有178萬貧困大學生未能取得助學貸款。
“國家助學貸款的提供總量和實際需求之間存在顯著的缺口”中國青少年發展基金會表示
通過分析研究后,中國青少年發展基金會正中提出,第一學期學費能否解決決定著貧困大學生大學夢圓或破碎
在獲得調查數據并根據既有資料的分析基礎上,中國青少年發展基金會研究認為,在目前的貧困學生中,民族院校的貧困聲比例最高,國家補貼院校貧困生比例較高
報告顯示,12.7%的貧困生因交不起大學第一年學費可能放棄大學;6成貧困高考生不能湊齊大一第一學期的學費,大量考生高考前最擔憂大學期間的學費來源
進入大學后,正如前面所說的,大學期間的學費來源是貧困聲考慮最多的問題,許多貧困生也就將助學貸款作為自己的學費來源。但是問題是,不是每一個貧困學生都能申請到國家助學貸款,也不是每一個申請到國家助學貸款的人都是貧困生..貧困生在學費來源上得到解決后,所謂民以食為天,圍繞貧困生的不僅僅是學費問題,還有生活問題,首先他們必須在學校里活下去,只有生活下去才有其他的可能性
在浙江大學新聞傳播學院的一份貧困生問題調查報告中,據凋查,從家庭收入來看,這些貧困生家庭的平均收入在4100左右。庭收入不到400元(家庭月收入不超過330元)的占三分之二。而現在平均每個學舌功能每年學費就在5400元左右,其中還不包括日常生活費
據調查,貧困生的生活費每月只有217元,在大城市,這217元只能滿足學生吃飯等基本需求,一半以上貧困家庭提供的生活費在101----300元之間,還有17%的家庭不提供生活費。而貧困生周圍的同學有四分之三的人每月開支在300----700元之間,平均576元左右,是貧困生的兩倍
對大學生網絡調查報告 2
在校大學生占中國網民的近四成,也是網絡信息安全管理的重點所在。隨著互聯網的迅速發展,大學生因為網絡信息安全防范意識不高,防范技能不足而被騙甚至被害的現象明顯增多。分析問題,診斷原因,采取有效的措施,因此成為了高校學生管理和信息化建設的一項重要內容。
為了準確掌握我校學生網絡信息安全意識現狀,為分析原因、加強防范、堵塞漏洞提供依據,我們在部分學生中專題開展了網絡信息安全意識問卷調查。從調查反饋的情況來看,我校學生網絡信息安全意識相對有一定的基礎,但總體仍不夠強,值得我們深入分析研究并采取有效對策,及時全面提高學生的防范意識和防范能力,在充分享受互聯網和信息社會帶來好處的同時,嚴防網絡信息違法犯罪現象和受騙受害現象的發生。具體報告如下:
一、調查概況
本次調查對象為東校區學生,采取隨機確定的方式,共發放問卷300份,收回291份,回收率達97%。調查的主要方式是實際接觸被調查者,交談了解基本情況,要求被調查者獨立填寫不記名調查問卷。調查得到了同學們的積極支持,大家普遍比較認真地回答了每一個問題,并且比較真實地表述了自己的情況、表達了自己的想法。
二、數據分析
本次問卷調查共15道題目,以多選題為主,占三分之二;另有單選題5道。內容主要涉及大學生網絡信息安全知識的掌握、對本人及他人信息安全的認知態度等多個方面,具體分析如下:
1)網絡信息安全知識了解情況。291名被調查大學生中,有93人表示經常有意識地了解網絡信息安全知識,占31.96%;有84人表示非常少;有65人表示偶爾了解;有49人表示從來沒有了解。說明大學生普遍還沒有及時掌握必要的網絡信息安全知識。
2)個人信息安全的認知情況。291名被調查大學生中,有98人次認為個人信息安全是指在使用計算機時個人信息不泄露或不會被他人獲取;有74人次認為是信息網絡的硬件、軟件及其系統中的個人數據受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常的運行,信息服務不中斷;有63人次認為是日常生活中個人信息不被他人知道和竊取;有80人次認為是一切與個人有關的信息的保護?梢娤喈斠徊糠执髮W生對個人信息安全的概念仍不清楚,不知道個人信息安全與計算機技術、網絡技術發展密切相關。
3)利用網絡搜索他人信息情況。291名被調查大學生中,有110人表示經常會利用網絡搜索他人信息,因為想解他人;有145人表示僅在有需要的時候偶爾會利用網絡搜索他人信息;有36人表示從不這樣,因為很無聊。三者比例分別占37.80%、49.83%和12.37%,說明大學生網搜他人信息行為總體正常。
4)網絡安全問題認知情況。291名被調查大學生中,有53人次認為破壞分子作偽裝繞過安全檢查屬于網絡安全問題,有128人認為網絡服務器因斷電停機屬于網絡安全問題,有83人認為因病毒導致系統癱瘓屬于網絡安全問題,有61人次認為偽造IP地址騙取其口令獲取對計算機的訪問權限屬于網絡安全問題。說明有近一半的大學生對網絡安全問題內涵不太清楚。
5)遭遇過哪些網絡安全問題。291名被調查大學生中,有121人次反映遭遇過垃圾郵件侵擾,有89人次表示受到過病毒攻擊,有119人次表示信息曾經被盜,有76人次表示遇到過其它形式的網絡安全問題。說明侵犯網絡信息安全的現象已經較多地影響到大學生。
6)個人信息泄露原因。291名被調查大學生中,有83人認為個人信息泄露最主要的原因是網絡普及管理不規范,有112人認為是法律不健全,存在個人信息買賣市場,有72人認為是學生個人信息安全意識薄弱,有69人認為是電腦病毒、木馬橫行?傮w上表明大學生對個人信息泄露原因是有思考的`。
7)對校內個人信息安全建設的滿意度。291名被調查大學生中,有182人對校內的個人信息安全建設表示滿意,有109人表示不滿意。說明校園個人信息安全建設盡管得到大部分大學生的認可,但仍有值得加強的地方。
8)對學校信息安全保障的期待。291名被調查大學生中,關于學校應當采取哪些措施保障個人信息安全,有114人次提出應該建設個人信息安全平臺并綁定個人,137人次提出應該加強后續處理監督,121人次提出應該加強對于學生信息安全教育。應該說學生們的期待是建立在關心信息安全基礎上的合理要求。
9)網絡安全信息技術了解情況。291名被調查大學生中,了解網絡信息安全技術的情況不太樂觀,有97人次表示知道密匙管理技術,有103人次表示知道數字簽名和認證技術,有141人次表示知道網絡入侵檢測和防火墻技術,有107人次表示了解電子商務安全技術。
10)獲取網絡信息安全知識的途徑。291名被調查大學生中,有131人表示從網絡獲得相關知識,107人表示從書籍上獲得,146人表示從課堂上獲得,123人次表示從新聞媒體上獲得。應該說大學生獲取信息安全知識的途徑是多方面的,基本上不存在獲取不到的困難,主要是看不看的問題。
11)提高大學生網絡安全意識的辦法。291名被調查大學生中,有121人次建議開設講座,97人次建議開主題班會,27人次提出發宣傳單,101人次提出通過網絡視頻。應該說,大家對提高網絡安全意識是有期待的,也希望有更多的渠道來加強個人信息安全保障。
綜合以上數據進行分析,調研組認為,我校大學生信息安全意識有待提高,盡管越來越多地利用網絡、自媒體進行交流、娛樂和學習,但主要精力花在如何從網上得到信息, 較少考慮如何在網絡環境下保護自己的信息。交談得知,不少學生會將自己的真實材料發布到網上, 碰到過QQ 密碼會被盜, 登錄口令過于簡單等現象。大學生信息安全防范知識和操作能力有待加強,盡管因為新聞宣傳、課堂教育等因素對防火墻、病毒等基本知識比較了解,但比較完全的網絡信息安全管理和防范知識知之不多,一些學生不會安裝操作系統、配置防火墻,不知道需要定期升級病毒防治產品, 不懂得如何更好的配置自己的計算機,也沒有掌握保護自身信息安全的基本防范技能。
三、對策建議
大學生的學習、生活和準備就業已經越來越離不開網絡,網絡的發展對當代大學生的思維方式、行為模式、心理發展、價值觀念和政治趨向等都產生了深遠的影響。在越來越多地參與網上購物,使用網上銀行等網上商務活動的過程中,涉世不深的大學生也日漸成為網絡信息盜取和網絡詐騙、網絡盜竊等違法犯罪行為的獵物,一些不良商家也通過盜取信息來達到不正當競爭的目的。作為學校要重視和提高大學生的網絡綜合素質,加強學生的網絡素質、網絡技能、實踐運用網絡綜合能力和網絡安全意識的培養,督促提高安全上網意識,學會使用殺毒軟件及防火墻,學會為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。具體有四個方面的建議:
1)加強大學生網絡法制教育。網絡安全教育一個不可忽視的方面是思想教育,這其中最重要的是法制教育。目前網絡犯罪是十分常見的包括網絡欺詐、網絡謠言的散播等。網絡的匿名性特點給了許多人一種“漠視法律的理由”,認為沒有具體監管就不算犯罪,其實不然。這體現的是網絡法制教育的缺失,所以教育學生們什么在網絡上是可以做的、是合法的,什么是不可以做的、是違法的是十分重要的,對維護網絡安全運行也是有重要作用的。
2)充分利用課堂教育普及網絡安全知識和技能。建議在計算機普及課程中除講授常用軟件知識外,增加計算機網絡安全知識,讓學生了解系統管理用戶、文件和其他硬件資源的安全機制。對網絡安全的基本理論知識和系統安全策略,如加密解密算法、防火墻的工作原理與作用、系統漏洞及修補方法、硬盤保護卡的工作原理與使用方法也要多加講授。同時,要加強對大學生的網絡安全法制教育,提高學生的網上自我約束能力、自控能力,不利用網絡散播其它同學和老師的私密信息,不參與網絡信息違法活動。
3)積極拓展課外空間,開展形式多樣的網絡信息安全防范活動?梢远ㄆ陂_設網絡安全知識專題講座,就課堂教學中不能深入講解的問題或薄弱環節,如網絡行為規范、個人計算機安全策略、計算機病毒的新動向、病毒查殺軟件的使用,引導有興趣、有需要的大學生深入學習并積極參與防范。 建議每年舉辦網絡安全知識大賽、網絡安全知識調查、網絡安全主題漫畫比賽等,豐富大學生的業余生活,實現以生教生,在校園中普及網絡安全知識,構建網絡安全防范的群防群治機制。
4)建議成立校級的信息安全管理機構。主要負責校園網的日常安全與管理工作,及時了解本校學生的網絡使用情況;定期發布最新的網絡安全信息,讓大學生及時了解網絡不安全因素的動態,F代大學生作為國家未來的接班人,有責任與義務充分意識到網絡安全隱患,在經濟全球化,網絡快捷化的浪潮里,不被外界因素迷失本心,努力做到規范上網,不觸犯法律法規,提高網絡安全意識,做一名合格的大學生。
對大學生網絡調查報告 3
隨著科技的進步和互聯網的發展,互聯網以其豐富的信息資源、快捷的溝通互動、便利的生活方式備受青年人的青睞。網絡在給大學生的生活和學習帶來便利的同時,也對其道德觀念與價值取向等產生著負面的影響。為了分析和把握大學生上網行為和上網習慣,深入了解大學生心理特征,準確把握網絡在大學生價值觀念、思想意識的建構過程中的影響,進一步引導大學生形成良好的網絡道德觀,我們以北京青年政治學院的學生為研究對象,對其網絡生活方式的現狀進行了深入的調研。本次調研以問卷方式進行抽樣調查,調查對象涉及大一、大二、大三年級學生?傆嫲l放調查問卷350份,收回問卷330份,其中有效問卷324份。
一、大學生網絡生活狀況
。ㄒ唬┐髮W生網絡生活時間及頻率
互聯網已經成為大學生生活的重要組成部分,經抽樣調查分析,大學生開始接觸互聯網的時間略有差異,32%的大學生在小學期間接觸網絡;40%的大學生初中時接觸網絡;24%的大學生在高中時接觸網絡;僅有4%的大學生是在大學期間接觸網絡的,據調查男生普遍比女生更早的接觸網絡。大學生平均每天上網的時間分別為2小時以內為26%,2-6小時為47%,6-10小時為20%,10小時以上為7%。
。ǘ┐髮W生網絡生活活動
隨著科技發展接入互聯網的場所逐漸增多,同時給予了大學生上網場所的選擇。經調查,51%的大學生在家中;31%的大學生在學校宿舍;10%的大學生在商業網吧;9%的大學生在學校機房。網絡生活是豐富多彩的。從調查來看,大學生上網的主要活動依次為查閱學習相關資料、聊天、游戲、購物、新聞、影音等方面。網絡軟件是大學生接觸網絡的主要途徑,80%的大學生使用社交軟件;76%的大學生使用網頁瀏覽器;54%的大學生使用桌面影音播放;43%的大學生使用網絡視頻;47%的大學生使用社交網站。
。ㄈ┐髮W生網絡消費
隨著電子商務的急速發展,網絡消費成為日常消費中的一部分。網絡提供給我們比市面上更多的商品和服務,大學生如何去正常的網絡消費更值得我們關注。據調查,59%的同學用于網絡購物;44%的同學用于網絡游戲;23%的同學用于網絡服務;10%的同學未曾在網絡消費過。對于網絡消費金額方面調查,46%的同學平均每月消費100元以下;42%的同學每月在100-300元;8%的同學每月消費在300-500元;僅有4%的同學每月消費高達500元以上。
。ㄋ模┐髮W生網絡社交
網絡社交已經成為現代社交方式的一種不可或缺的手段。在各大網絡工具中,即時通訊工具(QQ、飛信、微信、YY等)冠居榜首,這種及時方便又快捷的社交工具深受廣大青年朋友的喜愛與擁護。僅排其后的是微博、SNS社交網站(人人網、開心網等)兩大網絡社交工具。無論是在內容和形式上都在社會各領域起到很大的推動作用。隨后是貼吧、論壇和博客這三種工具,各行各業的精英、學習者或是明星的`粉絲們齊聚這里,共同探討,一起學習。
。ㄎ澹┐髮W生網絡生活文明
隨著互聯網信息通訊技術的飛速發展,網絡資源豐富,上網也就成為了一件時尚流行的事。在網上學習、娛樂、購物等,這些活動都使我們的網絡生活豐富多彩。大學生的網絡生活文明程度也體現了他們日常整體精神文明風貌。在調查中顯示,近乎一半的人偶爾在網絡上(論壇、博客等)有講過粗話、攻擊別人的行為,而三分之一的人沒有過這種行為。近乎一半的人認為網上部分惡搞的視頻或貼文屬于娛樂行為,而四分之一的人則認為惡搞侵犯了他人的權利,會給他人帶來傷害,應該限制。只有少數人認為惡搞有時能產生監督效應,應該被提倡。
。┐髮W生網絡生活認知和看法
在調研報告中顯示,近九成的人認為現在網絡在生活中是不可缺少的一部分,網絡在一定程度上改變了部分人的生活方式和生活習慣。它可以緩解壓力、放松心情、豐富知識、了解事實、結識朋友。但是,盡管61%的人對國家出臺關于網絡安全和網絡環境的政策有一定了解,但是一般人認為沒有效果。
二、大學生網絡生活方式分析
網絡的發展給人們帶來了極大的便利,也在很大程度上影響著大學生的價值觀念、行為方式,尤其網絡中的一些負面因素也如影相隨,給大學生的思想帶來了消極影響。所以,我們在理性看待網絡的同時,有必要對大學生上網的不良動因進行深入探析。
。ㄒ唬⿰^斗目標迷失,生活缺乏寄托
大學是大學生人生中一個最重要的階段,是個體從不成熟到成熟的過渡期。很多大學生經過高考的洗禮順利升上大學后,身心得到極大的放松,對如何度過自己的大學四年,怎樣實現自我價值,自己未來的奮斗目標到底是什么等問題思考得很少。由于奮斗目標迷失,很多大學生只是在應付學習,大多數時間處于一種無聊、空虛、孤獨的狀態。在這種情況下,網絡中豐富的信息資源、超越地域的溝通方式、刺激的網絡游戲,很快吸引了他們的注意力。
。ǘ┛释麥贤ń涣鳎瑢崿F內心傾訴
現在的大學生多為獨生子女,離開父母的看護來到大學后,往往會產生一種陌生與孤獨感,從心理上渴望與人交流。大學作為一個微型社會,大學生在日常的生活中不可避免的會面臨學習、生活、感情挫折、就業競爭等方面的壓力,他們在現實生活中找不到傾訴對象或不愿意把自己的內心情感告訴身邊的人,迫切需要一個理想的傾訴對象。網絡給人們提供了一個虛擬的交流平臺,任何人都可以通過它與人交流,發表自己的見解、發泄心中的不滿、討論感興趣的話題,而不用擔心自己的隱私會讓身邊的人知道。對于那些性格內向、在現實交際中不善與人交往的人來說,網絡交際是一種較佳的交際方式。網絡交際的虛擬、快捷、平等、自由等特點,滿足了大學生渴望交流、實現傾訴的愿望,自然成為他們鐘愛的對象。
。ㄈ┨颖墁F實生活,尋求理想自我
長期以來,學習的壓力、家長的期望,讓大學生感到身心疲憊;到了大學后,很多學生在放松自己的同時,也迷失了自我。當他們遇到生活中的困難挫折,又找不到合適的宣泄方式,而網絡特有的虛擬性特點,使他們可以在網絡游戲中贏得自尊、獲取勝利,在網聊中重塑自我、贏得贊賞,在網絡中體驗戀愛、獲得愛情。這一切讓他們的內心得到了極大的滿足,體驗到了自己的價值與成就。這種成就感使他們對網絡有了更大的期待,也形成了更大的依戀,甚至成為網絡“癮君子”。
。ㄋ模┮庵玖Ρ∪酰钥啬芰Σ粡
大學生正處于人生發展的轉型期,思想尚未成熟,自我控制能力不強。在大學之前,學校里有老師的提醒與管理,家里有父母的監督,他們上網的時間與頻率都受到控制。進入大學后,由于自我控制能力尚未養成,習慣于家長與老師安排的他們,面對乍獲的自由很難控制自己的行為。加之大學生思維活躍、求知欲強,他們面對內容豐富的網絡,很難控制自己上網的行為,有時即使知道迷戀網絡是不好的,但還是經不起誘惑。
三、大學生網絡生活方式對策和建議
從調查結果可以看出,大學生的網絡行為主流是積極、健康的,但不可否認還存在一些問題,需要引起我們的重視,并予以積極的引導。
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一、引言
1.1調查背景
現今許多高校大學生對網絡使用較為普及,網絡對他們的學習、生活、身心健康影響的負面作用也日益浮出水面,一些學生因“網癮”而離家出走、輟學、犯罪等現象層出不窮,給大學生的健康成長帶來了不小的傷害,也給當前的教育工作帶來了不小的沖擊,如何有效地引導大學生合理的使用網絡,己經到了刻不容緩的地步。
1.2調查目的
為預防大學生網絡依賴提供相關資料,對大學生網絡使用者的心理健康提供具有價值指導,為相關部門的決策提供具有參考意義的建議。次調查對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現狀進行了探討。其中,網絡使用狀況包括網齡、每日上網時間、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。
1.3網絡依賴度的基本含義
對于網絡的過度使用這一現象,最初由美國紐約市的一位精神醫師ivan goldberg提出,并把它稱之為“網絡成癮”。但是“網絡成癮”的概念受到部分學者的質疑,在社會學和心理學領域引起了不小的爭論。有些反對者認為“成癮” (addiction)這一術語是指有機體對某種藥物在心理上和生理上的依賴,是用于攝入某種化學物質的行為,比如吸毒,網絡對用戶的吸引不同于化學物質的依賴。也有學者認為網絡成癮是一種被心理健康專業人士和研究者夸大的說法:他們把人們在網絡上花很多時間看作是一種成癮,然而,有些人在閱讀、看電視和工作上也花許多時間,并因此忽視了家庭、友誼和社會活動,卻沒有人把這種行為稱為成癮。
在網絡成癮早期,成癮者先逐漸感受到上網的樂趣,隨著上網時
間不斷延長,出現對網絡的依賴癥狀。網絡成癮者開始是精神上渴望上網,逐漸發展為軀體依賴,表現為每天起床后情緒低落、思維遲緩和疲乏無力等,上網以后精神狀態才能恢復至正常水平。
根據文獻中對網絡過度使用這一現象的界定,分析認為上網用戶在“網絡成癮”的早期,還未達到可以稱之為“成癮”的嚴重程度,但這時他們的身心已處于亞健康狀態,如果不及時預防,可能發展成嚴重的網絡成癮。因此我們把“網絡成癮”的早期定義為“網絡依賴”,是指一種心理上對互聯網絡的依賴,表現在用戶對互聯網絡使用的認知、情緒和行為三個方面的依賴。
二、調查實施
2.1調查方法
網絡調查問卷
2.2樣本份數
此次調查由于人力物力的限制,采取隨機抽樣法,考慮性別、年級兩方面的平衡,抽取我院的大學生作為樣本。共發放問卷50份,收回有效問卷44份,回收率為88%。
2.3研究工具
通過專業網絡調查問卷網站問卷星編制《大學生網絡依賴成都調查表》
三、調查情況分析
3.1問卷基本概況
此次調查問卷包括16個題目,調查內容涉及兩個方面:一是網絡使用者的網齡、上網時間、上網地點、上網目的、主要的網絡服務功能等,以了解大學生的網絡使用情況;二是網絡依賴狀況。另外還包括大學生的性別、年級兩個層次。
3.2問卷具體情況
3.2.1參與此次問卷的性別成分
本次隨機抽取成功參與調查的44名學生中,其中有女生15人,占調查樣本的34.09%,男生29人,占調查樣本的65.36%。
3.2.2參與此次問卷的年級成分
大一17人,大二16人,大三9人,大四2人,分別占樣本空間的38.64%,36.36%,20.45%,4.55%。
3.2.3大學生每日上網時間的情況
小于2各小時的有8人,3-5小時的有26人,6-8小時的有9人,大于9各小時的有1人。
3.2.4大學生網絡依賴度
其中吃飯的時候還在上網的有22人,占樣本空間的50%;經常12點之后還在上網的達到35人,占樣本空間的79.54%;不上網就焦慮的有16人,占樣本空間的36.36%;上網上過通宵的有22人,占樣本空間的50%;心情不好就上網的有13人,占樣本空間的29.55%;如果可以不用工作,會與電腦相伴的有4人,占樣本空間的9.09%。覺得沒有網絡生活照樣過的不是的有11人,占樣本空間的25%。
3.2.5網絡依賴對大學生的影響
其中因為上網和父母鬧過矛盾的有8人,占樣本空間的18.18%。
3.2.6上網目的`
其中覺得上網覺得有事做,與安全感,很踏實的有4人,占樣本空間的9.09%;上網是為了游戲的有18人,占樣本空間的40.91%;qq聊天的有27人,占樣本空間的61.36%;聽歌的有30人占樣本空間的68.18%;看新聞的有28人,占樣本空間的63.64%;學習的有28人,占樣本空間的63.64%;打發時間的有29人,占樣本空間的65.91%。
3.2.7對上網利弊的認識
有44人利弊都知道清楚,占樣本空間的100%。
四、結論與建議
4.1結論
本研究通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查及對網絡依賴大學生的訪談,分析得出:
4.1.1女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異。
4.1.2在網絡依賴程度上,大一年級到大三年級是一個明顯上升的趨勢,大四年級有所降低。而不同年級學生對網絡依賴程度存在顯著差異。具體是大一與大二年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異,大一與大三年級學生網絡依賴程度具有極其顯著性差異,大一與大四年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大三年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大四年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異;大三與大四年級學生網絡依賴程度沒有顯著差異。
4.1.3上網時間與大學生網絡依賴程度的關系上,兩者具有極其顯著的正相關。
4.1.4根據大學生網絡使用的不同功能,將其分為網絡關系功能、網絡娛樂功能和信息收集功能。以此為據,把網絡依賴分為網絡關系功能依賴、網絡娛樂功能依賴和信息收集功能依賴。網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能。而中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡。
4.2建議
通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查、對網絡依賴大學生的訪談,以及對本研究結果的分析,提出以下針對性建議:
4.2.1針對女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異,而女生對網絡依賴的平均得分比男生高的這一結論。我們應當及時加強對女大學生網絡依賴的預防,對女大學生合理使用互聯網進行多方面教育和引導,以從女大學生自身形成健康合理的網絡使用習慣,防止女大學生的網絡依賴向更嚴重的情況發展。
4.2.2對于各年級大學生網絡依賴程度的不同特點以及各年級間不同的差異性程度,我們認為雖然大四年級學生網絡依賴程度有所下降,但其與大三年級的差異沒有顯著性,因此總的來說從大一至大四年級學生網絡依賴程度的發展仍是一個上升的趨勢。這就提醒我們,對于預防不同年級大學生的網絡依賴來說,應該從低年級開始,越早效果越好。為此,應在對大一新生的入學教育中就要著重指出大學生網絡依賴的嚴重后果,并且在大學階段長期開展合理利用互聯網的教育與引導工作。各年級學生也都要有一個對網絡使用的正確認識,從低年級階段就開始遏制大學生網絡依賴的產生。
4.2.3由于上網時間與大學生網絡依賴具有極其顯著的正相關,因此控制大學生的上網時間應當是預防大學生網絡依賴的有效手段。規范電子游戲市場,創建良好的社會文化環境,同時國家應進一步完善網絡游戲中的防“沉迷”系統。學校要進一步加強對校園網的資金投入,完善學校機房的硬件設備,在校園網中有意識的營造良好網絡文化氛圍,使同學們更多的集中在校內上網。
對于大學生自身,在去上網之前要有明確的計劃和上網目的性,要根據學習要求和生活規律規定自己的上網時間,并限定上網的時間,做到有目的、有針對性上網,不在網絡上無目的的瀏覽網頁,不做或少做對大學生活學習沒有意義的事情,約束自己的行為,從而控制上網時間,防止網絡依賴。
4.2.4針對網絡依賴程度高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能的顯著特點。對于學校,要在大學生中大力開展健康向上、豐富多彩的科技、文娛、體育和社會實踐等校園文化活動,營造良好的校園文化氛圍,培養大學生廣泛的興趣。
隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。
對大學生網絡調查報告 5
隨著信息技術不斷發展更新,不知不覺中信息時代已經來臨。網絡的色彩繽紛,網絡的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網絡給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢游網絡空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網絡垃圾。特別對于還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網絡更是必不可少的。但是,當夾雜著垃圾的網絡信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網絡成為了社會的關注點。因此,我對于大學生上網問題采用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發放了150份調查問卷,共收回150份,有效問卷147份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。
一、大學生上網情況調查分析
此次調查問卷的發放,不僅僅在東北財經大學,更使用網絡對大連理工大學、大連東軟信息學院、北京體育大學等眾多學校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。在收回的147份有效問卷的被調查者中46%是女生,54%是男生,被調查者的男女比例較為接近。大一學生占41%,大二占39%,大三占26%,大四占7%,由于正值畢業季,大四同學很多都不在學校,被調查者中大四學生比例較低。而且占調查者94%的大學生都擁有自己的個人電腦,僅有6%的學生,這一數字說明個人電腦在大學生的普及率甚至用“人手一本”都不為過了,且這也為大學生上網的方便提供了最為基礎的條件。
對于“您的網齡有多長?”這一問題的回答中,“一年左右”占5%,“三年以內”占23%,“三年到五年”占44%,“五年以上”占28%。這說明,在147名被調查者中大部分都是在初高中時期開始接觸網絡,并一直使用網絡至今的。而現在的小學生中網絡普及率也已很高了,也就是說,學生網絡使用情況應該引起全社會的關注,不光光對于大學生,更應該正確引導中小學生——此類自制力還未成熟的群體。
由于現在的大學基本都會采取網上提交作業、網上選課等方式進行教學管理,因此,占81%的被調查者表示自己獲取網絡的方式是通過學校的寢室網線,而且21%的被調查者說明也經常使用學校提供的場所上網,而且使用手機上網的學生占到59%,僅有28%的被調查者說明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那么用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在于大學校園,且應該引起關注的現象。
通過調查發現每天上網時間為1—2小時的占9%,2—3小時的占78%,3小時以上的占13%。從這一數據我們可以看出,總體來說被調查的大學生在上網時間的把握上還是比較好的,過久迷戀于網絡的只是少數而已。
網絡的吸引力就在于它的繽紛多彩,不僅各種消息更新速度極快,同學們可以很快的查閱新聞、搜索咨詢、查找學習資料,而且還提供各種娛樂消遣,如電影電視、娛樂節目的在線觀看等。從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的占到45%,玩游戲、聊天占57%,聽音樂、看電影電視占76%,更新博客或個人主頁占34%,查找學習就業等相關資料占62%。男生中玩游戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閑娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業資料、查看當日新聞的更多一些。
在網絡如此流行的時代,學習網絡技術成為中考及高考后的熱門去向。從調查結果中看,雖然大家每天都在使用網絡進行游戲娛樂讀書看報,但是對于學習某項電腦技能,“有想法但沒有付諸行動”的學生占了絕大多數——76%。而從我了解來看,即使學習,學生們也會學習一些比較基礎比較實用的.應用軟件,如Photoshop、會聲會影等。
上網需要一定的自制力,如若一味迷戀只會荒廢了學業。在被調查的147位同學中,僅有24%的同學會因為上網而逃課。而對于通宵上網,有13%的同學表示會偶爾發生,其他都選擇了“從不”。因此我認為,大學生對于上網程度的把握還是比較理性的,而且自制力也比較強。
大多數同學都認為網絡對自己的影響是利大于弊的,而且認為網絡是一把雙刃劍,如果不能正確使用,就會造成不可挽回的后果。從同學們的主觀題中,我也發現,絕大多數大學生都很反感網絡中垃圾信息及黃色信息。他們認為,國家應該加大力度打擊這種網絡垃圾的傳播,為網民提供一個和諧的網絡空間。
二、大學生上網存在的問題
從整個調查問卷的分析中,可以肯定的是,大學生對于上網的把握,無論是在時間還是在程度上都比較好。但是,我們仍然可以發現幾點存在的問題:
1、雖然不至于沉迷,但是從時間及方式上,我們都不難看出,大學生在上課、寢室都會花很多時間在上網上面,這樣就會大大壓縮了學習時間。
2、低年級學生上網主要休閑娛樂上面,而且時間比較長,有沉迷網絡的潛在危險。
3、對網絡的依賴程度比較高,即使無事可做,打開電腦聯網已經成為一種習慣。
三、對于大學生上網的建議
1、合理安排時間,保證學習休閑兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網絡而荒廢學業的例子了,因此我們必須要提高自制力。
2、網絡活動選擇上要理性化。多利用網絡咨詢的便捷度,不要整天只知道掛Q上人人,而應該理性的運用網絡這一巨大的信息儲存空間。
3、注意提高上網安全性。網絡的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網絡安全,嚴防腐蝕。
4、與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。
大學生上網情況調查問卷
。ㄌ畹臅r候麻煩把選項描紅,謝謝)
1、您的性別是?
A男B女
2、您的年級是?
A大一B大二C大三D大四
3、您的網齡有多長?
A一年左右B三年以內C三到五年D五年以上
4、您有自己的電腦嗎?
A有B沒有
5、您的網絡獲取途徑:(可多選)
A、網吧B、寢室電腦C、學校提供的場所D、手機
6、您每月的上網支出是?
A10-50 B 50-100 C100-200 D200以上
7、您每天上網的時間是?
A1小時以下B1-2小時C2-3小時D3小時以上
8、您對上網時間的控制程度?
A很好B一般C不好
9、您上網一般都做什么?(多選,至多選三項)
A瀏覽新聞B玩游戲聊天C音樂電影D更新博客或個人主頁E查找學習資料F其他
10、您對上網的依賴程度?
A很輕,只是娛樂放松B很輕,學習工作需要C有一定依賴,一段時間就會上D很依賴,一兩天就會上一次
11、您是否有意學過某項電腦技能?
A有并一直在做B有想法但沒有付諸行動C沒想法
12、您會因為上網而逃課嗎?
A會B不會
13、您通宵上網的頻率是?
A經常B普通C偶爾D從不
14、您覺得上網對您的影響主要是?
A正面影響多B負面影響多C很難說清楚
15、您認為網絡的影響:
A、利大于弊B、弊大于利C、雙刃劍D、尚無想法
16、請您寫出您對網絡影響的具體看法:
感謝您的配合!
對大學生網絡調查報告 6
隨著互聯網和通信技術的高速發展,電子商務迅速普及,F在越來越多的人為了方便節約時間,網上購物越來越貼近人們的生活。網購在降低運營成本、方便快捷等方面的優勢,大大降低了企業和個人的行業進入門檻,一時間網商如雨后春筍般紛紛涌現。網絡購物的興起,正悄然改變著社會的商業結構和生活方式。由于大學生接觸網絡比較多,所以我們對大學生網上購物進行調查。
一、調查目的
對大學生網上購物的調查,以便了解大學生在網上購物的情況與需要,此次調查網絡購物作為一種新興的信息載體,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。
二、調查內容
1.有多少大學生熱衷于或者正在進行網上購物行為,在未來,網上購物在大學生的潛力怎么樣。
2.大學生選擇網上購物的原因是什么,網上購物是否已經成為了他們購物的首選方式。
3.大學生網上購物,會經常買些什么產品,他們對產品的質量感覺怎么樣。
4.大學生在進行網上購物的時候,是否遇到過被欺騙以及其他一些不愉快的事情,他們有事如何面對和解決的。
5.那些經常在網上購物的學生,每個月會花多少錢在網上購物上。
6.大學生網上購物會經常在哪些網站上買。
7.大學生網上購物時,覺得還有哪些不足之處。
三、調查對象和方法
1、調查對象:,為了能全面反映在校大學生的上網購物狀況,使其更加接近大學生群體上網購物現象的真實情況。本次調查以工大校內的全體學生為總體,在食堂、宿舍大門等學生密集處發放調查問卷。
2、資料收集方法:采用問卷調查方法調查。隨機發放《大學生網上購物問卷調查》主要了學生關于上網購物基本情形和情況。
本次調查實際發放問卷20份,回收問卷19份,有效率95%。
四、調查結果
1、調查顯示:
絕大多數同學對網購都不陌生,甚至十分熟悉。多數大學生都有過網購經歷,并且有過網購經歷的大學生接觸網購的時間一般在1年左右。他們有一半以上的人是從網絡上了解到網購的,還有一部分是聽親朋好友介紹的.,絕大多數的大學生因為網購方便快捷以及實惠廉價才選擇網購的。一年內網購的總消費在200~500元的居多,多數人在網上購買服飾等生活用品,其次購買書籍的也不少。大學生選擇的網購支付方式主要以網銀和支付寶為主。他們通常根據店鋪的誠信度和買家評論來選擇賣家,也有一部分是根據熱賣度和價格選擇賣家的。絕大多數大學生網購沒有網購的受騙經歷,只有一小部分大學生有過受騙經歷。對于網購中,如果收到的商品與網上照片出入很大,大部分會選擇堅決退貨,假如不退貨會給差評并且以后不再光顧此店;旧暇W店打折和免郵時會吸引大多數大學生光顧,總體而言大學生對網購持滿意態度。
2、網購的優缺點:
優點:
1、網上購物多了,自己有了經驗,許多買家也學會了如何在網上做生意,○也會有自己開小店做老板的癮,對培養人的經濟頭腦很有幫助,同時也能學到許多在日常生活中學不到的知識。
2、網上購物也是一種時尚潮流,當網上購物與全球接軌時,熱衷于把握時尚,勇于嘗試的時尚型買家,能第一時間趕上潮流、掌握時尚。
3、網購最能夠吸引消費者之處在于便宜,它滿足了多數人追求物美價廉的消費心理。網店無需交納房租、水、電等費用,可以使賣家有效地減少成本。網絡也給很多賣家提供了展示自己優勢的平臺,網店一般都有特殊的進貨渠道,掌握著一手貨源,甚至是廠家直銷,剔除了批發零售過程中間商環節的利潤,即使加上運費,商品價格依然很低。另外,還有團購、競拍等網購方式,可以用非常低廉的價格得到心儀的物品。不需討價還價,自己覺得價格合理就購買,不怕被黑,心里也平衡。
缺點:
網上買家只能靠圖片和介紹來了解商家的商品,不能看到實物,往往買來的商品和自己的感覺不太一樣,覺得店主介紹的好,網上發布的圖片好。要避免這一缺點,有些買家如果不放心產品,最好是先記住產品的詳細信息,到多個網站上多搜索。另外,一定要和商家通過聊天工具多溝通,了解商品,保留好聊天記錄,萬一有糾紛可以作為證據。
五、調查總結
2通過對已進行網上購物同學以及未網上購物同學的分析,可得結論如下:
。ㄒ唬┚W上購物調查結果分析:
1.進行過網上購物的大學生占絕大多數,說明大學生較容易接受網絡購物這種新穎快捷的購物方式;
2.網購過的學生普遍認為網上購物具有節約時間.節約費用等優點,這會吸引更多的大學生進行網上購物;
3.雖然大學生網上購物能力有限,然而這一具有新思想的消費群體購物比例高。
(二)對在校大學生網上購物存在的問題及對策:
1、目前,不少網站的網上購物流程較繁瑣,這影響了一部分網民的購物積極性。如果得到改善,網上購物比例會更高。
2、網絡安全成為網上購物的重要障礙,相關網站應盡力改善,加強網站宣傳設施的建設和宣傳力度,讓消費者了解電子商務網站采用的主要安全機制和作用,努力打消人們對安全問題的擔憂。同時建議同學進入了網站選購自己所需的物品之前,先要查看售貨公司和個人的信用度。
3、信用問題是網上購物中人們擔憂的另一重要問題。加強信用機制建設,規范身份證和身份識別技術的應用,通過宣傳教育讓人們了解到網上信用機制,學會信用評估和鑒別方法,對于促進網上購物的發展具有現實的意義。網上購物過程中最突出的困難是商品描述問題,網上商家應完善商品信息,使進行網上購物的網民能買到其稱心的商品。
關于大學生網絡購物的調查問卷
親愛的同學:
你好!為了解當代大學生的網上購物情況,大學生其在校期間的消費行為將會代表未來消費的趨勢,基于這樣一種思考我們對在校大學生進行一次問卷調查,希望得到你的支持,請你認真填寫以下問題,謝謝!
1、您對“網購”的了解情況()
A、非常了解
B了解
C、一般
D、不了解
2、您“網購”的頻繁程度為( )
A、非常頻繁
B、一般
C、偶爾
D、從沒有“網購”過
3、您網購的原因?()可多選
A實惠廉價
B方便快捷
C能買到店中不容易買到的東西
D純粹是愛好
E節省時間
4、您“網購”的商品種類主要有()可多選
A、服飾類
B、電子產品類
C、日化用品類
D、書籍類
E、其他
5、您一年內“網購”總價格約為()
A、100元以下B、100-200元C、200元-500元D、500元以上
6、如果一件商品對您來說可有可無,網上商家搞活動時,您會買嗎()
A、會
B、不會
C、不一定
7、“網購”中,如果您收到的商品與網上照片出入很大,通常情況下您會怎么辦()
A、堅決退貨
B、自認倒霉
C、視情況而定
D、其他
8、“網購”時,如果您想購買的商品在不同商家的價格不同時,您會依據哪個因素來做最后的決定()
A、商家信譽度B、買家評論C、價格因素D、朋友推薦E、商家態度F、其他
9、網店搞什么活動對您最具誘惑力()
A、打折
B、贈送禮品
C、免郵費
D、送代金券
10、總體而言,您對“網購”是否滿意()
A、非常滿意
B、滿意
C、一般
D、不滿意
11、您認為網購的優缺點
對大學生網絡調查報告 7
隨著信息化時代的邁進、網絡普及、電腦成本的不斷下降,網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分。網絡正在沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。截止12月31日,淘寶網注冊會員接近5億,覆蓋了中國絕大部分網購人群;20xx年淘寶交易額為11000億元,突破萬億大關。近年來,根據消協統計,網購成為增長行最快的投訴熱點之一。然而,網絡詐欺層出不窮,商品也不總是物美價廉,誠信與信譽問題已提到最高程度。網絡消費是否具有被大學生青睞的趨勢,我針對網民最多的成員之一,在校大學生開展一次問卷調查,旨在通過數據來顯示分析大學生網購的特點與趨勢,必且以此分析我國電子商務的發展現狀及前景。
(一)調查的背景和目的
隨著網絡的普及,電腦成本的不斷下降,網上購物已經從過去霧里看花遙不可及的狀態,變成了當今最火爆,最適合上班族、年輕族購物口味的一種購物方式。網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分,沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。大學生作為對網絡最敏感的人群,他們對網上購物行為接受很快,是未來購物市場上的對象或潛在用戶。
這次大學生網上購物調查的研究目的就是為了研究大學生網上購物行為并對其進行分析,了解當代大學生對網絡購物的消費態度以及我國當前網上購物的現狀及未來對網購發展潛力的期望和認識。
(二)調查方法和對象
這次的調查,我主要是對在校大學生的調查,因為在校大學生受教育程度較高,對網絡的使用駕輕就熟,對適合在網上銷售的滿足精神需要的產品具有更多的需求,其預期收入也相對較高,因此由大學生主宰未來網絡消費的可能性較大。
本次我主要采取問卷調查法。首先,制作出調查問卷;然后,用隨機抽樣的方法向本校大學生以及一部分外校大學生發放紙質版問卷,進行問卷調查,然后對問卷進行了統計和分析,最后得出了結論和認識。
(三)調查結果及分析
1.調查對象性別
通過本次的調查,我一共調查了100人,在本次的調查對象
中男生有46人,女生有54人。從圖中可以看出調查對象中女生人數比男生人數多。
2.調查對象年級
通過上圖,可以看出本次調查的問卷發放的范圍大二的.學生較多(調查時間為20__年6月底),這也收我年級的局限性,由于大四的學生基本沒在學校了,所以我就取消了對大四學生的調查。
3.調查對象月生活費水平
通過調查顯示,每月生活費有15%的人在500元以下,生活費有60%的人在500-900元之間,生活費有25%的人在900元以上。由此可見,大學生是一個相對比較富裕的群體,只要企業有足夠的心思來滿足大學生的需要的話會有很大的市場。
4、是否有網購經歷
是否由圖可見,可以清晰的看出,將近70%的學生有有過網購經歷,這個數據說明網上購物游很大的市場,大學生的思想比較先進,容易接近新事物,所以網購在大學生中比較盛行。網購也可能成為一種趨勢,相信會有越來越多的大學生進行網購。
5. 網購原因分析
(1)據調查顯示,沒有嘗試網購或對網購有所顧忌的原因主要是:對網上購物支付安全、對商品質量不信任;以及可能是所購買商品價值較大,不愿意或不敢在網上購買;還有就是對網上商品的服務不太滿意所致。
(2)在調查中顯示,大學生選擇網購的原因主要為:網上商品種類多樣、商品價格實惠以及網上購物節約時間、方便快捷。而且,也有一部分人認為網上購物方式時尚、新穎,對網購比較青睞。
6.大學生對購物網站的選擇特征
本次問卷調查中主要涉及的網站有:淘寶網、京東商城、當當網、卓越網、拍拍網等。從調查結果來看,大學生在日常生活中瀏覽的網上購物網站中比例較大的是:淘寶網、當當網、卓越網。這大學生有著較清晰地品牌意識,對知名度高,信譽良好的網站更加青睞。也說明未來大學生網上購物時如淘寶網、當當網、卓越網成為學生們的首選。
7.大學生網購行為的特征
購買的商品或服務類型:
從調查結果來看,大學生在網上購買的商品和服務的排名依次是:服裝類(78.3%)、圖書音像(53.3%)、小飾品(38.3%)、生活用品(26.7%)、數碼產品(20.0%)和其他類(5.0%)?梢钥闯龇b類、書籍音像類所占比例較大;其次小飾品、生活用品、數碼產品也占一定比例。這體現了大學生在網購類型中以生活必需品為主,而且在學習用途中所占比例也較大。
與網上購物其他類型相比有所不同的是:對網上購買數碼產品的接受程度顯然還有待提高,其主要原因是:數碼產品價值較高,消費者不太信任;由于數碼產品的性質和別的商品不太相同,一般購買它時需要見到樣品。這可能就是制約網上購買數碼產品發展的重要原因。
8.大學生選擇網購平臺的標準
本次實驗調查有關網購平臺標準方面共涉及以下幾方面的內容:產品品牌、產品質量、產品價格、產品服務、產品口碑及其他因素。通過調查顯示,大學生在選擇網購平臺時主要對產品質量(81.7%)、產品價格(70.0%)、產品口碑(53.3%)的因素考慮較大。這反映出大學生在選擇網上購物時還是相對比較理性的,更關注的是產品質量和產品價格;對產品品牌的需求不是很大(31.7%)以及較大的依賴產品口碑可能是因為對網上購物還不是太信任,更多的是靠消費者在網上的評價來進行分析和選擇的;而對產品服務較看重的只有(43.3%)可能是因為商家的服務整體上不是太好,更多的是需要改善,所以消費者也只能選擇一種默許的態度了。
(四)存在的問題與對策
根據以上分析,我針對調查中發現的在校大學生網上購物存在的一些問題,提出一些初淺的看法和建議:
1. 網絡購物的薄弱環節
調查顯示,無論是否有購物經歷的大學生都對網購存在一定的擔心因素,他們普遍認為網購在很多方面還有待提高,如商品的質量(66.7%)、商家的售后服務(60.0%)、網上支付安全(46.7%)以及送貨速度(31.7%)等。
以上調查結果說明,大學生在選擇網上購物時還不能完全接受,尤其是對網上商品的質量還很不滿意,在這方面還希望商家能夠提供質量合格并且和網上差別不熟太大的商品;再者,商家不能認為一旦網上商品賣出后就與自身無關,還應提供較好的售后服務,以滿足消費者的需求。
2. 網絡購物存在的制約因素
有些大學生認為,目前,不少網站的網上購物流程較繁瑣,這影響了一部分大學生的購物積極性。如果此點得到改善,網上購物的比例會更高,金額會更大,對電子商務交易也會有促進作用。
3. 網絡購物的安全性問題
網絡安全成為網上購物的重要障礙,因此,在網絡構建平臺方面,建議支付平臺能夠提供安全可靠的支付方式,尤其是在網購方面,消費者對網上支付安全不太信賴時,就更加值得注意。故而,相關網站應盡力改善,加強網站宣傳設施的建設和宣傳力度,讓消費者了解商家在網上采用的主要安全機制和作用,努力打消人們對安全問題的擔憂。同時也建議大學生進入了網站選購自己所需的物品之前,先要查看售貨公司和網站的信用度。此外,還要加強信用機制建設,規范身份認證和身份識別技術的應用,通過宣傳教育讓人們了解網上信用機制,學會信用評估和鑒別方法,對于促進網上購物的發展也具有現實的意義。
4.有關網絡購物的法律方面
據調查,大學生在對網購方面的法律了解程度上嚴重欠缺:比較了解的僅有3.3%,了解一點的也不過一半(46.7%),不了解的(43.3%)和有困難求助他人的(6.7%)占到了所調查人的一半。這說明網上購物的相關法律知識還需要大力宣傳和普及。一方面,商家應著手向消費者宣傳網購的流程和法律;另一方面,大學生自己在購物之前也應對網購的法律做一主動的了解,以便于遇到問題時維護自身的合法權益。這樣才能促進網上購物的健康持續發展。
(五)調查總結與展望
1. 網上購物發展前景廣闊
大學生雖然對網上購物有較大的不滿或意見,但對網購的未來發展前景還是比較樂觀的。此次問卷調查也支持這一結果,51.7%的被調查學生認為網上購物是個不錯的行業,有很大的發展前景;即使只有38.3%的大學生也認為網上購物發展的還不錯,可以試試;然而,僅有10%的大學生認為網上購物發展前景不太樂觀或對其不太關注。
2.大學生網上購物市場已經形成
由調研我們可以看出,大學生上網已經普及,并且大學生對網絡有一定的依賴性,同時,在曾經有過網上購物經驗的人群里有相當一部分大學生對其進行的網上購物是基本滿意的,至少說明他們對網上購物是能夠接受。以上調查結果告訴我們,網上購物市場的擴大,正等待商家去進一步開發。
3. 網購和傳統購物的對比
雖然說網上購物有很多的優勢,而傳統的購物形式還是不可替代的。比如去買衣服、鞋子,以及自己沒有用過的化妝品或者是家電數碼等價值較大之類的東西,需要自己本人親自去試了才確定要買,這樣的商品,人們一般情況下還是會選擇傳統購物。
電子商務的快速發展給網購帶來新的革命,新的生機,也極大的帶動了物流業的發展。可以見得,網上購物預期很好,未來的發展前幾不可估量。
網上購物市場的基礎環境越來越穩定,各種知名網站(如淘寶網、當當網、卓越網)的網上購物平臺已成為當代大學生網上購物的場所。隨著我國經濟持續快速的增長,人民生活水平的提高,中國電信網絡規模的壯大,電腦的普及率的提高、計算機技術的發展以及政府多層次多角度推動,網上購物市場越來越火爆,會逐漸發展并形成人們購物的主要形式;網上購物也勢必在上述因素的推動下朝著更加健康、穩定、廣闊的道路發展。
對大學生網絡消費行為的調查問卷
親愛的同學:您好!為了了解目前大學生網上消費的基本情況,我設計了這次大學生網上消費情況的調查問卷調查,共13道問題,非常感謝你在百忙之中填寫這份問卷。請你您認真閱讀每一項問題并選擇你認可的選項,本次調查采用不記名的形式。對于您的合作,我們再次表示感謝!
1.您的性別是?( )
A.男B.女
2.您所在的年級?( )
A.大一B.大二C.大三
3.您的月生活費是多少?( )
A.500元以下B.500-900元C.900元以上
4.你是否有通過網絡進行購物的經歷? ( )
5.A.是B.否
5.如果沒有,那么您沒有網絡購物原因是?( )
A.擔心產品質量B.商品服務C.擔心支付安全D.商品價值大小E.個人興趣愛好
6.如果你有網購過,那么你選擇網購的原因是什么:( )[多選]
A.方便、快捷B.價格實惠C.商品種類多樣D.配送快捷,方式時尚新穎E.其他
7.你所選擇的購物網站有哪些?( ) [多選]
A.淘寶及阿里巴巴網站B.京東商城網
C.當當網等購書網站D.卓越網 E.拍拍網 F.其他
8.你網絡購物時,最看重的是什么( )
A.支付安全B.商品質量C.送貨速度D.售后服務E .其他
9.你對網絡法律的認知程度?
A.比較了解B.了解一點C.不了解D.有困難求助他人
10.您認為網絡購物那些方面有待提高?( )[多選]
A.支付安全B.商品質量C.送貨速度D.售后服務E.其他
11.您對網絡購物發展的前景怎么看?
A.很好,是個不錯的行業B.還可以,可以試試
C.前景不樂觀,做這個的公司太多了D.不怎么關注
13.如果有機會,你是否考慮網上消費?( )
A.是B.否
結束語:此次,我們針對大學生網絡消費行為情況作了全面的消費調查剖析,感謝大家認真完成問卷!
對大學生網絡調查報告 8
一、玩游戲的原因
1、生活自由,空閑時間多
通過調查,我們得知,大多數大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網絡游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網絡游戲,而是指至少有一部分的時間用網絡游戲來消耗。
2、自制力缺乏
在當今的社會環境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網絡游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網絡游戲,有些人甚至只玩網絡游戲,連學業都荒廢了。
3、游戲本身吸引力大
當今的時代是一個互聯網高速發展的時代,作為互聯網產業主力軍之一的網絡游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的,于是各個網絡游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的.用戶群體,不斷地提高著游戲的質量。而這種行為造就了一些優秀的網絡游戲產品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網絡游戲上。
4、優越感
可以說,每個人,或多或少,都有尋找優越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優越感的手段有很多,網絡游戲無疑是這樣一種尋找優越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產生一些優越感,而優越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非?释@種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自我價值的心態往往會使其去尋找優越感。所以,或多或少,可以獲得優越感也是當今大學生玩網絡游戲的原因之一。
5、尋找話題
大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環節。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網絡游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網絡游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。
二、玩游戲的影響
1、身心健康
通過調查,我們發現,玩網絡游戲對于大學生的身心健康有著一定的影響。每天都投入大量時間玩網絡游戲的同學,由于將空閑時間都投入到了網絡游戲中,導致這些同學缺乏鍛煉,體質不是很健康。而有一部分同學,犧牲睡眠的時間來玩網絡游戲,使得他們的作息時間也很不規律,晚上游戲,白天睡覺,由此還導致有些同學飲食的不規律,經常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,無法 做到在正常的時間進行正常的一日三餐。
在心理上,一些在網絡游戲中投入大量時間的學生,即使在不玩網絡游戲的時候,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲導致的不良生活習慣,也會導致一部分同學的精神狀況不能維持良好的狀態,總是犯困,神經衰弱。
這些都是過度玩網絡游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時間在網絡游戲上的學生,正常的生活并沒有因此受到什么影響。
2、學習成績
對于學習成績來說,網絡游戲確實有著影響,雖然學習好的學生,也在玩網絡游戲,但是并不過度。而許多過度玩網絡游戲的人,確實對自己的學習成績造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學生中,就有很多是因為沉迷網絡游戲無法自拔而荒廢了學業。
所以說,適度的玩網絡游戲不會對學習成績造成影響,不能過度玩網絡游戲。
三、解決對策
1、合理分配課余時間,嘗試規劃安排時間
適當的玩一些網絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經,體驗到現實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。
2、主動面對壓力
不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現實中的人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。
3、不能只沉迷于虛擬世界中的優越感,活在當下,主動發掘自己長處
竟現實才是主體。在現實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。
4、減少游戲時間,增加鍛煉時間
對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。
5、把學習作為第一目標,不能本末倒置
那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態,以一個積極的態度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現實中的快樂。
對大學生網絡調查報告 9
近幾年,隨著高校信息化建設不斷推進和移動互聯網、智能手機快速普及,大學生與整個社會的接觸、互動和共振空前活躍,大學生作為“e時代弄潮兒”“準社會人”的群體特征日益明顯。與網俱進的青年一代,其網絡素養整體水平將深刻影響他們踏入社會后的價值觀念和行為方式。近期,我們圍繞“加強大學生網絡素養建設”這一課題,通過問卷調查、座談討論、理論研究相結合的方式進行了調研。調研面向重慶市70余所高校累計發放問卷13000份、回收有效問卷12473份;調研對象以在校本科生為主,涵蓋了高職高專學生、碩士及博士研究生。
1.網絡成為大學生獲取信息的第一渠道,手機成為大學生上網“首選終端”
觸網更早、網齡更長,大學生已成“資深網民”群體重要力量
本次調查顯示,重慶市大學生首次接觸互聯網的時間進一步提前,小學就已觸網的占44.0%,較xx年上升了13.9個百分點;初中觸網的占37.3%,高中觸網的占15.6%,大學階段才開始接觸網絡的僅占3.1%,分別較xx年下降了4.5%、6.8%、2.6%。逾八成大學生擁有5年以上網齡及穩定的上網習慣,可謂重要的“資深網民”隊伍。這一調查結果與中國互聯網絡信息中心(cnnic)最新數據相一致:截至xx年6月,我國網民規模達6.32億,從職業結構看,學生依然是最大的網民群體,占比達25.1%。從年齡看,20-29歲網民的比例為30.7%,在整體網民中占比最大;10-19歲網民占比24.5%,增長0.4個百分點;10歲以下網民占比2.1%,增長0.2個百分點,互聯網繼續向低齡人群滲透。
手機成為大學生上網“首選終端”,碎片化信息消費常態化,網絡依賴癥進一步加劇
移動互聯網和智能手機的快速普及,對大學生的上網方式和網絡體驗產生了根本性影響。調查顯示,xx年手機在大學生中的普及率就已高達98.1%,但手機上網人數僅占32.3%,pc電腦仍然是大學生上網首選;xx年,大學生手機普及率幾近100%,手機上網占比攀升至85.8%,較pc端上網高出14.6個百分點,是xx年手機上網人數的2.7倍。隨時隨地隨手上網,使得大學生相對充裕的個人時間日益碎片化,日均上網時長明顯增加。68.5%的大學生每天上網3小時以上,其中7小時以上重度使用者占比達16.6%,可謂沉浸在網絡世界中不能自拔。88.8%的大學生自認為有網絡依賴癥,其中“較為依賴”及“嚴重依賴”者占45.2%。而在xx年的調查中,有52.6%的大學生對于“如果長時間無法使用網絡”表示“無所謂”。
網絡成為大學生獲取信息的第一渠道,主流新聞網站權威性受認可,大型商業門戶網站日常滲透率高
調查顯示,在大學生日常信息渠道中,使用率從高到低依次為:網絡(手機)93.7%、電視36.4%、報紙雜志24.9%、日常交流13.1%、廣播11.2%,網絡“一馬當先”成為最受大學生青睞的信息渠道。由于使用率較低,報紙、電視等傳統媒體的信息權威性受到了較大影響,在大學生中的認可度不足三成,但脫胎于傳統媒體的主流新聞網站最受大學生信賴,信任度達42.7%。而從使用率上看,主流新聞網站只有27.7%,遠不及商業門戶網站的79.3%。“高信任度”和“低使用率”讓主流新聞網站略顯尷尬。不少大學生表示,平時瀏覽鳳凰網挺有意思的,只有重大事件發生時,才去新華網,“畢竟官方認證更值得信賴”。主流新聞網站如何進一步提高可讀性、提高對年輕群體的吸引力,值得思考。
網絡應用移動化、多元化、個性化,但學習功能相對弱化
如今,大學生面對的是一個豐富多彩、光怪陸離且不斷更迭的網絡世界,與數年前相比,現在的網絡可玩性更高、體驗感更好、吸引力更強。調查顯示,大學生最常用的網絡服務依次為:看電影、打游戲等休閑娛樂,占75.9%;qq、微博、微信等交友聊天,占75.1%;檢索和瀏覽新聞信息,占58.2%;獲取學習資料,占51.0%;網上購物消費,占41.9%。大學生群體精力充沛、時間充裕,對交往和游戲的需求強烈,也樂于嘗試新事物,各種各樣的移動社交應用和手機游戲為他們滿足需求、宣泄欲望提供了平臺和出口,但相應地,網絡作為學習工具的功能被忽視和弱化了。據部分高校教師反映,如今課堂上邊聽講邊玩手機已成為“另一道風景”,部分學生對上網、游戲、聊天近乎癡迷,這在人文社科及藝術體育類專業中尤為嚴重。
2.“網絡書寫”成習慣,網絡互動進一步“圈群化”
隨手發、隨時轉、隨意點的“網絡書寫”漸成習慣,大學生成為重要的信息生產和傳播者
調查顯示,對于“是否經常利用手機隨手拍照并上傳網絡”,17.6%的大學生選擇“經!,39.2%選擇“偶爾”,7.4%選擇“視具體情況”,35.8%選擇“極少”。61.8%的大學生每天在論壇、微博、qq、朋友圈等網絡平臺上發布信息1-5條,每天發布5-10條的占8.9%,每天發布10條以上的占4.6%,七成以上大學生已養成“網絡書寫”的習慣。調查還顯示,14.9%的大學生在信息分享和傳播上較為隨性,往往不假思索地“隨時轉發”“隨意點贊”,容易造成“跟風”,形成“網絡圍觀”。
網絡互動進一步圈群化、私密化,表達欲望強,“小圈子”意識重
互聯網為大學生圈群互動、私密交流提供了更便捷的渠道。調查顯示,86.5%的大學生擁有兩個以上網絡社交圈子,擁有10個以上的占21.1%;钴S度最高的依次為同學群、社團群、興趣群,占比分別為79.6%、40.5%、26.8%。這些圈群基于熟人關系建立,彼此間高度信任,容易形成“一呼百應”的群集效應。
抽樣顯示,一個班級的.同學群幾乎保持每日互動,除學習生活事務,多涉及校內外各類信息,是典型的“小微輿論場”。同時,基于性格、興趣、地緣等因素,大學生“三五成群”現象愈加普遍,網上網下形成一個又一個“小圈子”“小團體”。“人以網聚群分”暗合了大學生群體的敏感心理和個性追求,但也一定程度弱化了現實交往。調查顯示,75.8%的大學生更傾向于在qq群、微信群等私密小群內分享信息,僅33.5%的大學生選擇了“直接面對面和他人分享”。
網上維權意識進一步增強,普遍較為理性克制
大學生普遍重視對個人權利和利益的維護。對于“如果在現實生活中遇到不公平的事”,23.5%的大學生選擇通過微博、論壇等網絡平臺控訴,29.7%的表示“視情況而定”,46.8%則明確表示不會進行網絡控訴,這表明過半大學生具有網上維權的意識。調查中,有1069名大學生表示曾遭遇過網絡詐騙,其中16.4%的人“積極維權并取得成功”,26.9%“維權失敗”,32.8%“自認倒霉”,23.9%“不知如何處理”。這提醒我們要重視和支持大學生維護自身合法權益,提高大學生依法維權的能力。
3.“軟新聞”更受青睞,普遍信任意見領袖
熱衷瀏覽社會新聞和娛樂八卦,對時事政治的關注度相對較低
調查顯示,當前大學生對各類型新聞的關注度從高到低依次為:社會新聞(74.2%)、娛樂新聞(53.1%)、時政新聞(39.9%)、體育新聞(30.2%)、法治新聞(20.7%)、財經新聞(20.2%)。
不難看出,當下網絡世界的娛樂精神和狂歡景象契合了青年學生的審美趣味,社會類、娛樂類“軟新聞”更受青睞,而政治類、法治類、財經類“硬新聞”關注度則相對不高。調查還顯示,21.3%的大學生認為境外被屏蔽的政治類信息“客觀中立,可信度高”,甚至5.8%的大學生認為“比國內的網上信息更可信”,還有21.6%的大學生無法作出判斷。大學生是對時事政治最敏感、最具先鋒性的力量,而在網絡時代,大學生群體對政治的關注力由于信息海量而“分流”,長此以往將影響其對社會形勢的批判意識和能力,不利于整個社會的可持續發展。
對網上輿論環境褒貶不一,參與網絡討論的動機多為個人興趣所致
對當前網絡自由度,36.3%的大學生認為“較為合適”,37.8%認為“管理太嚴,不自由”,25.9%認為“太過自由”。對當下的網絡輿論氛圍,47.2%的大學生認為“多數人都比較情緒化”,僅19.2%認為“較為理性、客觀、平和”,33.6%認為是正常的情緒宣泄。基于此,當大學生在相對封閉的“網絡圈子”中異常活躍的同時,僅10.0%經常參與微博、論壇、貼吧、社區等公共網絡平臺上的討論;48.9%偶爾參與討論,且僅限于個人感興趣的話題;41.1%“很少參與”或“不參與”,成為網絡上“沉默的那部分”。“真理不辯不明”,要正確引導更多大學生積極理性發聲,不斷壯大主流輿論場。
對網上基本形勢認識不清,面對境內外不良信息缺乏足夠的甄別力、批判力和抵制力
對于“如何辨別網上信息的真假”,60.1%的大學生“根據發布網站、發布者的權威性來辨別”,57.3%的大學生“根據自己的知識和經驗來辨別”,28.2%的“和他人探討后做出判斷”,15.1%的“有辨別的意識,但不會辨別”。面對網絡上傳播的黃色、暴力等不良信息,42.2%的大學生表示“完全絕緣,很抵制”,51.7%認為不道德,“但也會偶爾瀏覽”,6.1%坦承“很正常,經常瀏覽”。
受網絡意見領袖的影響較大,娛樂明星和公知最受追捧
對于網上意見領袖的看法,14.4%的大學生直言“他們深度思考,理性發聲,值得信任”,49.5%認為“他們的言論可能不完全對,但值得思考”,26.4%表示“他們有時候言論太個人化,偏激了”,9.7%的大學生只相信個人判斷,對此“不予理睬”?梢钥闯,大學生普遍信任意見領袖,容易受到意見領袖思想和觀點的影響。調查了解到,目前最受大學生青睞的網上意見領袖,主要包括娛樂明星和公知大v等,前者如“微博女王”姚晨、娛樂主持人謝娜等,在女生中間備受追捧;后者如韓寒、方舟子、白巖松、崔永元等,則在男生中間影響廣泛。
4.法律意識淡薄,對移動互聯網安全意識較強
網絡法律知識欠缺,法律意識淡薄
調查顯示,64.5%的大學生對互聯網法規制度“不太了解”或“不了解”,“有所了解”的占30.2%,“比較熟悉”的僅占5.3%。由此可見,加大全社會互聯網法治宣傳依然任重道遠。同時,部分大學生缺乏依法上網的意識和自覺,有19.6%的大學生“經常在網絡上透露他人信息”或“不小心泄露他人隱私”,進而容易引發問題和糾紛。而對于“個人隱私在網上泄漏后如何應對”,21.8%的大學生選擇“向公安機關報案”,22.10%的選擇“向相關單位或企業投訴”,50.8%表示“向身邊朋友傾吐,提醒他們免步后塵”,“憤怒但不采取任何行動”的僅占5.3%,可見大學生對個人隱私權等個體權益十分珍視,但通過法律渠道維權的觀念不強,維權方式方法不多。
網絡安全防護意識普遍較強,但對潛在的危險重視不足
調查顯示,55.9%的大學生會對個人手機做安全防護,58.64%的大學生謹慎使用“同步助手”等手機工具,68.6%的大學生擔憂公共wifi的使用安全?傮w上看,大學生對移動互聯網安全意識較強,具有一定的防范能力。近年來,利用互聯網作案的重大事件屢有發生,也對大學生的人身安全提出了警醒。調查中,66.1%的大學生認為網友當止步于網絡,“不會約見陌生網友”;20.7%表示即使要約見,也會做好自我保護措施;有10.7%認為見面危險,但可以網絡視頻聊天;仍有2.5%的大學生主張約見,認為“這樣才能加深了解”。
5.培養有責任、有擔當、有涵養的“數公民”
創新網絡思想政治教育,增強大學生的政治意識和時代使命感
要以中辦、國辦《關于進一步加強和改進新形勢下高校宣傳思想工作的意見》為指導,創新網絡思想政治教育,大力推進校報?瘮祷ㄔO,立足校園網站建設,開辦一批貼近學生的網絡名站名欄,建設一支由學生和青年教師骨干組成的網絡宣傳員隊伍,打造示范性思想理論教育資源網站、學生主題教育網站和網絡互動社區,培養大學生運用馬克思主義的基本立場、觀點和方法分析、認識重大現實問題的能力,堅定正確的政治方向和政治立場。
大力開展“凈網”“清網”等專項行動,營造健康向上的網絡環境
校園網處于開放的互聯網環境中,面臨著各種風險和挑戰。要繼續開展打擊網絡謠言、政治類有害信息、淫穢色情、非法傳教等專項行動,堅決打擊網上違法犯罪活動,全力抵制網絡“三俗”文化,為大學生營造一個清朗、干凈的網絡空間。
引導大學生科學高效地運用網絡,真正發揮網絡的正向作用
開發一批高效的學習型app,鼓勵和引導大學生將上網精力更多用在學習文化知識上。為大學生參與網上服務提供平臺,如建設一支網絡志愿者隊伍,利用互聯網開展政策宣傳、知識普及、心理疏導、技能培訓,讓大學生在虛擬空間實現人生“增值”。要同步加強高校網絡素養教育,利用公共課、選修課講解討論網絡溝通技巧、網絡心理健康、網上道德倫理等內容,為大學生順利踏入社會提供引導和調適服務。
不斷豐富大學生社會實踐體驗,擺脫對虛擬世界的過度迷戀和依賴
要充分挖掘學生的興趣和特長,豐富業余生活和社團活動,鍛煉強健體格,活躍人際交往,逐步擺脫對虛擬世界的過度依賴,養成積極健康的學習生活習慣。要引導大學生勇敢面對現實,積極參與社會實踐,提高環境適應能力和動手操作能力,培養實干、創新、合作精神。
培育高校網上意見領袖,引導正確輿論,疏導學生情緒
著眼校園網絡輿論場,培育一批導向正確、影響力廣的網絡名師,使之成為大學生的良師益友和引路人,轉移大學生對明星名人的關注。推進輔導員博客、思想政治理論課教師博客、校務微博、校園微信公眾賬號等網絡新媒體建設,吸引學生瀏覽。善于從校內bbs論壇、qq群中挖掘打造學生意見領袖,溫和有效地做好引導。
前置網絡素養教育,在青少年成長階段培養形成正確上網的意識和習慣
建議“抓早抓小”,將網絡素養和網絡技能一并納入中小學基礎教育體系,現階段可在計算機課程、思想政治教育和課外讀本中增加相應內容。要將網絡素養教育貫穿青少年學習成長的各個階段,不斷優化課程內容設計,探索情景式、體驗式、互動式教學方法,培育正確的互聯網觀念和良好的使用習慣。
對大學生網絡調查報告 10
一、前言
隨著網絡技術的發展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來說,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們了解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什么樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概了解了大部分大學生生活中網絡所占的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。
就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決于我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。
二、調查方式及樣本的選取方法
。ㄒ唬﹩柧
我們對各個年級,各個專業的學生發放問卷調查表,該問卷旨在了解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。
。ǘ﹩柧韮热
詳情請看附錄。
(三)調查對象的選取
本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們采取男女相同比例進行問卷調查。
。ㄋ模┵Y料收集整理
本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。
三、我校學生網絡使用情況概述
。ㄒ唬┪倚W生網絡使用時間一般過長
大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53.8%的`學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,周一至周五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。
。ǘ┪倚W生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,游戲娛樂時間占有很大比例玩游戲所占比例為53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%。聊天看電影所占比例41%,女生31%,男生10%。學習所占比例僅12%。
(三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。
四、我校學生網絡使用原因
。ㄒ唬┳陨碓
部分學生由于進入大學脫離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。禁不住網絡的各種誘惑,沉迷于虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由于學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更為嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個群英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受著各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什么玩游戲所占比例最大的原因。
有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。
(二)外界客觀原因
由于大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。現在網絡上出現的信息繁雜,有利于學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生,F代網絡獲取信息方便快捷,便于學生打破封閉的小世界,從而了解整個國家乃至世界的各方面信息。
五、網絡對我們學習生活的影響
利:網絡,一個科技發展的產物,也是信息時代的標志。作為我們大學生,理所應當對其進行追求、探索。這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由于網絡的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。
弊:網絡是一個復雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們大學生有時難以抵御網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的中學生,美國占總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,說明我們在網絡使用中學習所占的比例太少。
利弊的區別在于你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用于學習:利大于弊。如果用于聊天、游戲:弊大于利。
六、解決方式
就學校而言,可以盡量多的開展課余活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。就學生自己而言,提高自制力,制定計劃,有節制的上網,使學習與娛樂兩不誤。就社會而言,可以加強立法,可以加強文化和教育等執法部門的執法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務,不能徇私,不能無作為。要開發一些科技含量比較高的軟件,設備等等,可以裝在家用機子上進行防御,也可以是直接在網絡上進行監控,發現有害網站,信息就及時預報,甚至去自動取締。另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動回避網上不良信息的能力和意識。
七、總結
通過這次調查問卷,我們了解到我校學生對網絡的使用時間一般較長,依賴程度較大,學生網絡使用一般用于娛樂方面,學習時間過少。網絡帶來我們好處的同時,也帶來了一些弊端,這主要是因為學生自主學習性不高,沒有好好利用網絡資源來增強自己的見識,豐富知識面,提高自身的學習能力。解決網絡弊端,對社會、學校乃至家庭都提出了一些要求,但最關鍵的而其實還是我們學生自己,理性上網,增強自制力,豐富我們的課余學習生活,讓網絡成為我們的良師益友。
附錄:
大學生網絡使用情況調查問卷
(1)你的性別?
a、男生b、女生
(2)你的就讀年級是?
a、大一b、大二c、大三d、大四
。3)你是否經常使用電腦?
a、是b、否
(4)你上網的地點一般在哪里?
a、網吧b、宿舍c、其他
。5)你一天的上網時間長短?
a、三小時以內b、四到六小時c、六小時以上
。6)你上網一般做什么?
a、學習b、玩游戲c、聊天看電影d、其他
。7)你認為上網時間長短對學習是否有影響?
a、是b、否
。8)你會沉迷于虛假的網絡世界嗎?
a、是b、否
(9)你認為網絡世界對你的生活有沒有影響?
a、是b、否
(10)你認為網絡對你的影響中積極影響多還是消極影響多?
a、積極影響b、消極影響
(11)你是如何處理上網與生活的關系?
對大學生網絡調查報告 11
調查時間
20xx年2月15日~2月25日
調查方式:
網上抽樣調查、摘集資料 數據統計
調查結果
1.95.1%分大學生喜歡上網。而且75%的大學生有自己的電腦。
2.大學生上網的目的:
、糯髮W生上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等。其中他們平均會發掉60%的時間用于查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,瀏覽新聞。而他們真正用于學習的時間平均只占40%。
⑵.97.5%的大學生認為自己的學習離不開電腦和網絡。不管是擴展知識還是為完成老師布置的學習任務。值得一提的是有75%的同學承認自己為完成老師布置的的作業,他們直接copy過。
(3).作為當代的大學生,關注時事是非常重要的。據調查85.2%的大學生都非常關注國內外的時政要事。他們普遍比較關注網上比較熱門的帖子。
4.大學生上網的`時間:
89.6%的大學生每天都會上網,其中68.9%的同學上網時間會超過4小時。20%的學生上網的時間超過來兩小時。調查中,值得一提的一個現象是, 75%的大學生有自己的電腦的同學的用于上網的課余時間占75.4%。從科學與健康方面考慮,這一個數據值得我們大學生好好深思一下。
5.大學生上網的途徑
80%大學生在宿舍或者家里上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;
6.97.6%的大學生支持者上網,反對者只是極少數。90%支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”;
7.網絡對大學生的利與弊
、趴梢蚤_闊視野,擴大知識面。87.2%的大學生認為在大學四年的時間里,網絡是他們擴展知識的有效和有用的途徑,之中80%的學生認為發揮其開闊視野,擴大知識面作用需要靠大學生自己控制上網娛樂時間。12.8%的大學生認為上網對擴展知識作用不大。原因主要是覺得大學生的自控力還是比較差,電腦用于娛樂的時間太長;其中80.9%的學生認為大學生擴展知識最有效的途徑是大量的閱讀書報。
⑵因特網信息量大,信息交流速度快,大學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,并能及時了解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給大學生的生活、學習帶來了很大的便利。76.54%的學生認為自己有自覺過濾網絡信息的能力,可見網絡不良對大學生的的影響還是比較大的。
、78.2%的受調查者認為,由于網絡的虛擬性,大學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便于說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的了解學生的意見、建議,以及思想情況。但是也有15%的人認為網絡太過虛幻,以至于現在的大學生對現實社會的認識與理解有一些偏差。
⑷67.1%可以促進大學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。但是在調查中,75%的同學承認自己為完成老師布置的的作業,他們直接copy過,這又說明了?電腦與網絡最終的目的是為了提高大學生的綜合能力。若只是照搬網絡信息,也就沒什么能力提高這一說了!
8.結語:當今,網絡已經與大學生的生活與學習息息相關,密不可分。但在較為自由的環境下,大學生如何更好的在使用網絡的時候趨利避害,還得靠大學生有一個正確的判斷,自覺的控制約束自己的行為。
對大學生網絡調查報告 12
隨著信息技術的發展和完善,網絡時代已經來臨!熬W絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無夸張地說,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之后,人類文化發展的第四個里程碑。目前,這一新興文化正在以前所未有的速度在我國迅速普及。“網絡文化”無論就其內容還是形式而言,都迥異于以往所有的文化,并對傳統文化造成很大的沖擊,其來勢如黃河之水滔滔不絕,不能不引起我們的重視。那么,網絡給大學生的生活和學習帶來哪些沖擊和變化呢?日前,我對我院中文系的四個教學班做了“網絡對大學生的影響”問卷調查。下發問卷170份,收回150份,有效率約88%。
此次問卷的目的,是了解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校、家長和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。并最大限度地消除網絡對大學生的負面影響。
一. 正面影響
1.網絡對大學生道德素質的影響
網絡對大學生思想品德素質的積極影響主要體現為:網絡已經成為思想政治教育的重要陣地,大學生訪問這些網站,參加網站開展的各項活動,有助于增強愛國、愛黨意識,有助于強化道德主體意識與地位。如在調查問卷中,學生對“網絡的使用對社會道德水平的影響”的回答:網絡的使用會提高社會道德水平占35%,網絡的使用會降低社會道德水平占10%。這個結果表明網絡對大學生的道德素質有一定的提升作用,并且是主要作用,但也存在著一定的負面影響。
2.網絡對大學生智力素質的影響
3.網絡對大學生社會適應能力的積極影響主要體現為:網絡技術的'飛速發展和信息傳遞的快捷,以及人機對話的平等的新型人際關系,有助于啟發和引導大學生培養和形成學習、效率、平等、開放等現代觀念;網絡縮短了人與人之間的空間距離,有助于大學生擴大交往的范圍;網上新型人際交往方式和社會關系的建立為大學生在現實社會中進行社會交往提供了一種緩沖的空間;網絡還為大學生的社會化提供了角色的練兵場,有助于促進大學生的社會化。
二.負面影響
世間的許多事物都是利弊相生,禍福相隨,網絡也不例外。網絡就像一條大河,挾裹著珍珠和泥沙翻騰而下,既傳播文明又傾瀉垃圾,既開啟民智又制造蒙昧盲目。就其與大學生的發展之間的關系而言,一方面網絡作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極大地滿足了人們信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求;另一方面,網絡本身存在著一定缺陷,網絡環境往往較為復雜以及缺乏有效的管理和保護。由于大學生的心理發育還不夠十分成熟,有的大學生對“網絡文化”、網絡環境和網絡交往等信息缺乏甄別過濾功能。因此,在當前學校教育側重于學業成績,部分學生跟不上學業和就業壓力比較重的情況下,網絡極易成為某些大學生躲避負擔和壓力的“防空洞”,使一些人沉迷其中不能自拔。因此,少數學生沉溺于網上娛樂而無心向學,有的學生上網造成道德水平下降,這在調查結果中都有顯示,在上面的舉例中已提到。對于“網絡世界存在的三大危害:暴力游戲、沉溺聊天、泛濫色情”的觀點都表示認同,網戀現象時有發生。在對大學生對網戀的看法調查中,只有49%人反對網戀,可以嘗試網戀的占到了51%。個別同學還有網戀經歷。網絡的這些不利因素,已經影響到了大學生的學習和身心健康。因此,對大學生的上網必須得到有關人士的關注和適時地指導。
對大學生網絡調查報告 13
一、調查目的:
隨著社會經濟的發展,互聯網正日漸成為人們日常生活和工作不可缺少的工具。它能滿足人們的各種需求,人們對它的依賴程度與日俱增。當代大學生可以說是互聯網最普及的人群,互聯網為學生得瑟學習和生活帶來了各種便利。但是有一個問題也不容忽視——有部分大學生沉迷于網絡不能自拔,不能合理安排學習,娛樂時間,甚至嚴重影響到自身的身心健康,國內不少研究表明,大學生過度使用電腦和網絡給他們的身心健康帶來不小的負面影響,會引起或加劇如眼睛疲勞甚至視力下降,腰酸背痛,精神焦慮緊張,睡眠差等“電腦綜合征”的發生,更嚴重的發展到網絡道德淡泊,網絡犯罪等狀況。而廣東商學院的大學生們的網絡使用情況又是怎樣的呢?本著探討廣東商學院大學生網絡使用狀況的目的,為了全面、準確地掌握當前廣東商學院大學生使用網絡用于學習、工作、游戲、娛樂等各方面的時間分配;使用網絡的初衷、現狀,電腦對身心的危害;網絡犯罪等一系列問題,我們小組在廣東商學院進行了《大學生使用網絡使用狀況調查》,為大學生合理利用網絡提供依據,使大學生正確和積極地利用網絡。
二、調查時間:
20xx年5月20日至20xx年6月2日
三、調查的對象及范圍
廣東商學院數學學院大一大二學生
四、小組組員
小組組員:
五、調查方法:
1.問卷調查(后附問卷)
2.走訪宿舍面對面交流
3.在校園論壇上發表投票帖子
六、調查內容
學生上網的比例、頻率、上網學生網齡、上網地點、主要目的、上網主要活動、上網花費、了解新網站的途徑、個人主頁情況、下載信息情況等,以及未上網同學對上網的態度及主要原因。
七、小組分工步驟或安排:
5月25號:組內討論調查報告的主題和對組員進行分工;
5月26號:寫提綱草稿并征求小組廣泛意見提出修改;構思調查問卷
6月2號:到一部分宿舍派發問卷,回收調查問卷并進行整理數據;組內討論分析,完成分析報告;
八、注意事項:
討論時各小組成員要積極參與,踴躍發言,集思廣益;
調查過程中各小組成員應認真對待自己所負責的工作,并團結一致,互相幫助;調查問卷的構思要合乎情理又不老套,涵蓋范圍廣;
注意問卷即使收發,按時完成各項任務;
統計分析應本著公平正的原則,詳細周密的進行總結。
九、調查過程
前期準備:確定小組成員,選擇實踐課題,討論確定各人分工,確定調查時間、調查對象、調查方式。
中期實施:在網絡進行網絡問卷調查,并通過網絡收集有關大學生網絡使用狀況的資料。設計調查問卷,并隨機分發調查問卷并回收,統計數據。走訪寢室,調查大學生對網絡使用的切身感受與體會。后期總結:對所收集的各項數據進行統計歸納,制作表格。針對調查結果,在小組內展開討論與分析,并從網上了解有關大學生網絡使用的現象與觀點?偨Y出《大學生網絡使用狀況調查》課題的結論,提出對大學生網絡使用的建議,并對今后網絡使用的發展趨勢提出自己的見解。
十、調查問卷情況匯總(調查問卷附后)
說明1:此次調查我們共發放調查問卷200份(大一年級100份;大二年級100份),回收有效問卷199份。
十一、調查數據分析
1、電腦、網絡普及程度非常高,據了解廣東商學院有超過90%的學生有自己的電腦
2、大學生上網內容分析
大學生不僅是一個求知的群體,而且因為其本身由眾多青年人組成,所以又具有許多不可預測的特征,尤其是在當今復雜多變的社會環境之中。這一點在大學生上網查詢的內容上就有明顯表現:30.5%的大學生是為了“自我調劑,緩解緊張的學習和生活”,也有15.3%的同學表示上網是因為“學習上的需要”,當然,還有24.4%的同學表示上網是為了“滿足精神上的需要”,另有18.6%的同學則是“打發時間,沒有目的”。可見,隨著網絡技術的不斷發展,大學生的日常學習生活與網絡的聯系日漸加深。這也說明,上網的大學生群體中,很多人并不是因為學習的需要而被動地接觸網絡。接觸網絡、掌握網絡知識完全是大學生們自己的主動行為。
3、網絡對大學生學習、生活的影響分析
學習方面,在傳統的教育方式下,學生學習知識主要依靠老師、書本等有限的資源。并且,就在這有限的資源里還往往存在著很多與社會發展不相適應的、相對過時的、無用的知識,而網絡正好可以大大拓寬大學生學習知識的來源,甚至隨著時間的推移,很有可能會改變學生的學習方式。在這次調查中,就有40.7%的大學生認為網絡對自己學習影響最大的是增加了學習資料的來源,還有27.4%的人認為網絡對自己的影響是改變了自己的學習方式。當然,也有31.9%的人承認上網已經影響了自己的正常學習。
網絡對生活的影響,網絡讓大學生獲得了許多知識,47.7%的學生有疑問會進行網絡搜索。網絡也是拓展了大學生的業余生活。有50.3%的大學生在網上漫游休閑娛樂,值得注意的是有53.3%的大學生使用QQ聊天,網絡改變了大學生的人際交往模式這是與大學生可以常常通過QQ等聊天工具、E—Mail、網上聊天室等網絡媒介與外界聯系溝通的緣故。調查中還發現,幾乎所有的上網大學生認為自己并沒有時常受不良信息的影響,這說明中國現在的網絡空間還是相對凈化的。
4、大學生對網絡利用率不高
網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網玩游戲的占13.1%,35.7%大學生在網上進行聊天或交友,也就是說,大部分學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。
5、絕大部分大學生都能夠做到文明上網,但不道德現象不容忽視
調查表明,大學生對于文明上網是非常認同的,對網上罵人、盜用他人賬號等不文明現象深惡痛絕。在調查中,有90.1%的大學生稱沒有接觸過不良網站;有9.9%的大學生從來沒有盜取別人的賬號;有75.6%的大學生對語音聊天室存在的罵人現象“非常反感”,只有少數大學生在網上的`言行隨意放縱。調查還表明,曾經使用過或想嘗試用非法手段進入或者攻擊他人網站的占4.9%,有過盜取別人的賬號的經歷占10%也就是說,上網不文明行為確實存在,少數大學生在網絡上不能夠約束自己,從而隨心所欲。因此,大學生進行網絡道德教育是必要的。像盜取賬號這樣的行為需要較高的網絡技術才能實現,因而這種有違于道德與法律的行為只可能發生在少數學生身上,即便如此,它的危害仍是巨大的。
十二、分析總結
網絡的普及給人們的日常帶來了翻天覆地的變化。人們利用網絡資源來填補現實生活中的不足。然而,網絡卻是一把“雙刃劍”。人們享受網絡便利資源的同時,另一方面也受到網絡不良信息的侵蝕。網絡對于今天在校的大學生來說,就像是課堂之外的第二個空間,網絡開闊了他們的視野,幫助他們了解更多的未知領域,掌握大量的需求信息和網絡資源,促進學業的發展。他們可以借助網絡虛擬空間,開展廣泛的對外交流。網絡環境下大學生的思維方式也相應發生變化,他們能夠客服傳統思維方式的狹隘性,增強思維的靈活性、敏捷性。然而我們卻不能忽視大學生網絡成癮問題,20xx年2月27日,武漢某大學計算機學院21歲的大一學生唐某上午課程結束后,顧不上吃午飯,便和同學直奔校門外的一家網吧打游戲。連續上網5小時后,突感頭疼,口吐白沫,繼而昏迷,最終導致“腦死亡”而離開了人世。20xx年浙江大學開除了120名學生,他們大都沉迷于網絡不知歸路,考試多門“大紅燈籠高高掛”。某理工大學外國語學院大三學生江科進學校時曾拿了新生入學一等獎學金,但是后來江科沉迷于電腦游戲,曠課成了習慣,現在已經有10多門功課不及格,面臨退學的危險。近年來,網絡犯罪不斷增加,有關大學生在網上“玩火”出事的例子也屢見報端。因打游戲而導致腦死亡等這樣的事在大學校園已不鮮見。網絡劇烈地影響和改變著我們的生活。但正如“水能載舟,也能覆舟”一樣,利用好網絡,我們的生活受益無窮,錯用了它也會讓我們掉入無底的深淵。在中國的6800萬網民中,在校大學生占著很大一部分比例,而越來越多的大學生因為網絡加入宅男宅女的隊伍,視網絡為紅顏知己,這么樣的后果就是認知麻痹和消化不良、網絡迷失、網絡依賴、網上越軌等,信息泛濫讓他們無從選擇而長時間的接觸更是讓他們變得麻木,跟親人的接觸時間越來越少而將其花在網絡聊天上,勢必會造成情感荒漠,更可怕的是依賴心理一旦形成,如若離開網絡就會有流浪漢無家可歸的感覺。這些是政府亟需要解決的問題,也是大學生網民要克服的問題。
我們小組一致認為:減少對網絡的依賴,把網絡當成服務性的工具,它旨在幫助我們更好的生活,而不要把它當成唯一,當成豐富我們生活的全部。網絡有利有弊,而我們堅信利大于弊,大學生使用也要趨利避害,這樣網絡就會成為以為稱職的全能服務人員。
十三、對策和建議
1、引導和增強大學生的自我教育、自我管理能力學校盡量開展有關于如何正確上網的講座,要加強對學生的理想信念教育,幫助學生意識到沉迷網絡游戲的危害,引導學生做好職業規劃。要重點培養大學生判斷是非的能力,讓大學生在多元化的價值觀體系下學會選擇、學會鑒別,避免各種困惑、失落與盲從,減少大學生網絡人際交往的危險因素。
2、充分利用網絡載體,不斷豐富校園文化生活鑒于有許多同學和老師用課上課和學習,所以學校要大力加強各種網絡教室、網絡平臺的建設,加大網絡硬件投入和軟件開發,創設各種文化空間,通過各種豐富多彩社團主頁、師生個人主頁等網絡媒介校園文化,把學生的興趣從沉迷網絡拉回校園。
3、加強網絡監管力度,培養大學生的網絡道德加強對大學生日常行為規范的經常化、制度化管理,關閉各種有害信息的進出路徑,對大學生的網上行為進行及時有效的監督,對在網上發表違規文章和散布不良信息的大學生要及時給予警告,嚴重的要追究其法律責任。要教育大學生懂得遵守網絡行為規則,維護網絡社會的秩序。
4、開展網絡心理輔導,提高大學生的心理健康水平目前,學校心理健康教育中心開展的咨詢主要為面對面咨詢,這極有可能阻擋了一部分有顧慮的同學,而網絡的隱匿性、快捷性的優勢,恰恰能夠解決這一問題。開設網上在線心理咨詢,進行網上行為訓練的指導,將有助于大學生及時擺脫心理困擾,自覺調整網上行為,有效防止不良事件的發生。
5、進一步加強校園網建設學校應重視和加強校園網建設,進一步采取措施改善網建工作中的薄弱環節,使校園網成為教學、科研、學習、生活、娛樂的重要平臺?筛鶕髮W生發展的特點設立對他們具有吸引力的版塊。此外,也可以在網上建設一些優秀社區,在社區內開展豐富多彩的活動,使大學生的人格、身心朝著健康的方向發展。
對大學生網絡調查報告 14
網絡是信息的海洋,大學生網絡行為調查報告。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。大學生正處在朝氣蓬勃的年齡,對新鮮事物的接受和學習都非常的快,是接觸網絡最多的人群之一。調查顯示,大學生的網絡行為越來越成為一種生活習慣。
一、 生活比重:網絡所占比重逐漸加大
網絡上的內容豐富多彩,是生活必不可缺的一部分。網絡提供給同學們充足的學習資源,娛樂資源,甚至現實生活中的各種所需,給大家的生活帶來了諸多的便利。調查中,在被問及“如果沒有網絡,你會有何感受?”時,59.3%的同學表示生活將變得單調,47.1%的同學表示將給生活帶來諸多不便。
上網原因,緩解生活壓力遠大于充實完善個人。根據調查統計,100.00%的受訪對象表示自己曾經有過上網經歷。在大學生“上網原因”一項中,有53%受訪同學選擇“聊天”,該比例遠遠領先于其它選項。上網聊天作為緩解學習生活壓力的.方式在調查中表現得較為明顯。而娛樂則以40.9%比例次之,而只有25%的學生能比較合理的利用上網來充實、完善自己。
上網時間,基本不受限制。調查顯示,選擇隨時可以上網的人數占40%左右,表明上網的時間基本不受硬件條件的限制,而主要由學校課程設置緊密與否及學生的行為傾向決定。
上網途徑,從電腦到手機。隨著科技日新月異地發展,同學們可以連接至網絡的途徑也越來越多,除了傳統的電腦上網之外,在對于同學們上網方式的調查中,我們發現平日有通過手機上網習慣的同學占到了41.2%,手機已成為大學生上網的新途徑。
二、 行為偏好:網絡的主要作用是社交娛樂
“聊天”儼然成為最受學子青睞的娛樂方式。通過調查,有90%以上的同學都使用QQ作為聊天工具,現在QQ號已經成為時下大學生互相聯系時必備的身份驗證碼,根據資料顯示, Google推出的全球最熱門搜索詞,“網上聊天”位居第一。另外,“查詢娛樂資訊”與“網絡游戲”以40.9%及25.8%的比例分列二、四位,二者的差距不是太大,“網絡游戲”列第六位。
SNS網絡平臺逐漸成為社交新寵。以人人網(原名校內網)為代表的交友互動平臺同樣占據了同學們較多的上網時間,之所以它如此受到同學們的歡迎,主要有以下幾個方面的原因。首先,它為同學提供了一個全新的交友平臺,也為相隔千里的同學解了相思之苦。其次,校內網為同學們提供了一個高質量的資源共享空間。由于校內網民基本上都是大學生,所以校內上分享的資源可利用率高,相比于其他的資源共享網絡更有針對性。如今,類似這樣的社交網絡平臺已經無可非議地成為了大學生密集區,風行于各個高校的校園官方或非官方論壇就屬其中之一。
網絡,展現自我的廣闊平臺。據了解,70%以上的大學生愿意把自己的想法和心情寫入校內日志,與大家分享。學習工作生活的壓力和社會的不易使大學生倍感艱辛,心理上常處于抑郁狀態,而日常面對面交流的缺失,使得大學生愿意通過發表網絡日志的方式引起周邊同學的關注與撫慰。
對不健康網站持反對或中立態度占絕大多數。調查顯示,92.5%的同學對不健康網站持反對或較中立態度,持支持態度的僅占3%(在實際生活中該數據可能會更多,但誤差應該在可控范圍內)。從同學反饋上的信息來看,抵擋不住誘惑的原因主要集中于“學習壓力太大”“青春期知識匱乏”“心里不健康”以及“純粹好奇”等方面。由此可見,對于此類不健康網站,大學生的態度還是相當明確的。
三、 網絡依賴:新的學習方式和宅一族涌現
網絡可以解決一切“不知道”,改變了傳統的學習方式。一位同學在接受訪問時就表示:“我現在有什么問題搞不明白的,首先想到的就是上網搜索,通常都可以得到滿意的答案。如果沒有互聯網,那么許多問題就沒辦法得到及時的解決了!边@足以說明,目前大學生在學習方面也越來越依賴于網絡,不再采用互相交流,請教同學的方式,而是通過網絡尋求答案。
對大學生網絡調查報告 15
隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。
在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:
一、電腦、網絡普及程度非常高
有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一;旧纤械耐瑢W都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡?傮w而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。
二、大學生中對網絡的價值利用率不高
網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的`占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。
三、“信息污染”嚴重
網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,并且成年人網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近著學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。
四、網絡文明不理想
在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的占44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡里要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。
五、網絡管理不力
互聯網的全球特征,使各類信息充斥網絡空間,包括淫穢、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒布的《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力最高的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名注冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對于日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯后,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。
此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。為了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的負面影響,我們應該做好以下工作:
一、加強網德教育
開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其最大程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。
二、占領網絡陣地
建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作為思想政治工作有效的途徑和最佳載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成為“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。
三、加大網絡監控管理力度
對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,凈化網絡環境,在網絡上筑起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火墻,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。
四,學生本人要提高自身素質
大學生本身作為祖國未來建設的接班人,要清醒的認識到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣才可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。
總結
此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨著人們所預料不到又不愿看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因為網絡存在著不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。
對大學生網絡調查報告 16
一、 調查背景及目的
背景:網絡作為現代社會的高科技產物,我們已不勝耳聞,其在生活中的重要性已不言而喻。然而它在為人們生活帶來許多便利的同時,也向人類拋出一些有害垃圾,甚至,是有毒的。作為一個處于特殊成長階段的人群——大學生,我們不得不關注和討論網絡給大學生的生活所帶來的影響,從而能夠趨利避害。 目的:了解本校大學生的網絡生活類型和現狀,以及大學生熱衷上網的原因,探討大學生使用網絡帶來的問題及應對措施和方法。
二、 調查方法
調查的對象:紹興文理學院在校生
調查的方式:
(1)問卷法:我組共打印了100份問卷,采取匿名方式進行抽樣調查的方式,向我校數理信息學院、生命科學學院、醫學院等各個學院的學生發放問卷,共發放100份調查問卷,回收100份,回收率100%,其中有效問卷100份,無效問卷0份。
(2)訪談法:隨機選擇了愿意接受訪問的5人,進行有針對性地提問,通過交談的方式了解目前大學生的網絡生活狀況。
三、 調查過程
1.小組成員對比各個選題,討論決定選題名稱
2.各成員收集整理并閱讀關于選題相關的調查資料
3.設計、分發、整理調查問卷
4.各成員進行數據整理并討論調查結果
5.探討大學生心理所存在的問題與對策
6.各小組成員交流調查過程中所獲得的心得體會及撰寫調研報告
四、 調查結果展示與分析
當今時代,計算機及網絡技術迅速普及與發展,信息化浪潮席卷全球。隨著網絡越來越深入社會生活的各個角落,人們對網絡的依賴程度越來越大。近年來網絡的發展是超常規、跳躍式的,可謂“瞬息萬變”、“一日千里”。
高校也和整個社會一樣,校園網設備的迅速更新和換代,各校區網絡中心,各學院、系部、圖書館計算機機房的不斷擴大和更新,各行政部門及大部分學生公寓的聯網,網絡與師生的日常生活和學習日漸融為一體! 網絡進入高校,得到廣泛的應用和發展,同時也給師生的教學、生活帶來了許多相應的變化,引起許多教育管理者和研究者的關注和重視。網絡這把雙刃劍,在給人類生活帶來無限生機與活力的同時,其負面影響也不時地凸現出來。以下是我們對本次調查結果的整理總結和分析。
。1)您平時上網的主要場所是(或者上網目的)?
分析:從調查結果中可以看出,同學們上網的主要場所還是在宿舍,只有極少數的同學選擇了機房或圖書館,調查表明,大學生擁有電腦的比重為已經非常的高了通過隨機走訪還發現,大學生擁有電腦的最主要目的就是上網。而上網的主要目的是看電影和聊天,所占的比例較高,達到了57%,但是用于獲取學習資料的卻僅有26%,這樣的反差也說明了當代大學生對網絡價值利用率不高,也可以說明大學生把主要精力都放在娛樂上,而未真正發現網絡利用的最大效益。
。2)您上網用時以及上網的花費
分析:由于在大學里空閑的時間較多,因此無論是用電腦上網,還是利用手機上網,上網是每個大學生每天必做的功課,也成為其生活的一部分。從調查數據中可以看出,52%的大學生每天電腦用時在2小時以下,而電腦用時在6小時以上還是比較少的,由此可見,大學生上網還是有一定的控制力的。然而根據訪談得知,周一至周五,累計上網時間最少的為半小時左右,更多的`高達6個小時左右,至于周末,則上網時間就更長,當然,除去熬夜上網的時間?梢娺是有那么一部分學生把很大一部分時間都花在了上網上,以至于荒廢了學業以及其它一些有意義和對自身有益處的事。上網不僅會耗費大量的時間,同時也會耗費大量的金錢,當然從統計結果看出我校大學生每月的上網花費還是比較少的,大都在20元以下,網費的這部分開銷基本上沒影響到學生的經濟狀況。
。3)網絡的利與弊
分析:網絡對于當代大學生就好比一柄雙刃劍,有利也有弊。從調查結果可以看出,網絡對于學生的收獲還是挺多的,超過50%的學生認為上網可以緩解壓力,方便學習,便于和親朋好友聯系,購物更加方便、快捷。
當然,網絡也有它消極的一面。目前,大學生的主導活動是學習,學業成績是衡量大學生學習成功的主要標尺。大學生沉迷網絡侵占了學習時間,削弱了學習興趣,破壞了學習秩序,降低了學習效率,從而導致學習成績下降、學業受挫,不能夠順利地完成大學學業。從調查結果中可以看出,58%的學生沒有通宵上網的經歷,但仍有34%的有通宵上網的經歷,甚至有少部分經常有通宵上網的經歷,由于這種在網上的自由性,容易使得學生在網絡游戲中放縱自己的欲望,勢必就大量占用有效時間,而使學習興趣下降,與老師、同學、父母交流和溝通的時間減少,逐步出現人際關系障礙。
。4)網絡購物吸引的地方
網絡購物在大學生中已經相當普及,在被調查中大多數人選擇網上購物的原因是因為物品豐富、方便比較、價格便宜,然而若在網上出現被騙的情況,從統計數據中可以看出,71%的學生會選擇自認倒霉,吸取教訓,18%的學生會立即報警,而還有11%會覺得不知所措,很難過。從中可以看出,學生的自我防范意識不夠強,還有待提高。
五、 分析結果發現的問題
通過本次調查,我們可以清晰地看到網絡對大學生的影響是不可忽視的,甚至有著舉足輕重的作用。而這些影響主要體現在以下幾個方面:
1.大學生對網絡的價值利用率不高
眾所周知,網絡包羅萬象,因而使其迅速成為了一個重要的學習平臺。然而,在調查中發現,真正使用網絡進行學習資料的查詢,對課外知識的拓展,投放電子簡歷以及主動搜尋有用信息(包括國內外信息)等實用性的活動人真是很少。其大多上網都是用QQ上網閑聊,看電影,玩游戲,購物,看娛樂八卦等等娛樂活動。
2.大學生溺網
大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辨別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。
3.人際淡化
網絡文化把世界聯成一個縱橫交錯的整體,營造了“人——機——人”相對封閉的環境中,使得人們在很大程度上失去了與他人、與社會接觸的機會。特別是對于大學生,長期沉溺于網絡世界,沉溺于虛擬空間,與親屬、鄰居、同學之間的感情聯絡就會淡化,與現實中的生活也產生了距離感。他們從網絡走出來的時候,面對不理想的社會現實感到悲觀失望,極易導致情緒緊張、孤僻、冷漠。
對大學生網絡調查報告 17
一、調查目的和調查經過
1、自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。
2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。
3、由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取。我們發現男生玩網游的人數多于女生。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現在的網游大多適合男生,因此男生玩網游的人數要多于女生。在這次調查中我們還發現男生玩網游多在網吧中,而女生則多在學校宿舍和家中。這是因為男生主要追求網吧中的快網速,而女生主要要求舒適的環境。
二、調查結果和數據分析
20xx年,我們選擇了多所學院不同專業和年級的在校大學生,就大學生網絡游戲進行了問卷調查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調查共發放問卷100份,收回有效問卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總人數的65%;女生30人,占總人數的30%。一年級學生82人,占總人數的82%,其他年級學生18人,占總人數的18%。
在調查當中,我們發現男女生每天在網絡游戲上花費的時間不相同,有75%的同學每天網游時間在3小時以下,這部分同學認為其主要原因是在校學習時間較緊,學校采取限電限網的措施,加之社團活動較多,同學們的業余生活較豐富,導致上網時間較少。在一周中基本上天天玩網游的同學中男同學占33%。
造成此現象的原因是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內務等活動占用了她們的大多數時間,當下網游類型又多以動作、戰爭類為主,適合女生玩的網游不是很多,所以網游對于女生來說吸引不夠大。以上原因導致了男生每天玩網游的人數大大超過了女生。
對于男女生是怎樣接觸網游的調查,大多數女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網游已成為大多數年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網游的人都無可厚非,然而網絡游戲有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應當注意的問題。
對于同學們為什么接觸網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。
隨著網絡越來越發達,網絡游戲幾近成為大學生的主要娛樂方式,不免有些網游開發商以此牟利,因此我們也針對同學們在網游中的花銷做了調查,75%的女生從不在網游上花費;25%的同學在網游上會花費一定的金錢,其中有25%的同學的月均網絡游戲花費在30元以下。在調查中,男生在網游上零花銷的同學僅占34%,一半以上的男生在網游上花費了不少的金錢。
關于玩網游對學習的影響這一問題,男女生的調查情況不盡相同,男生中有76%的人認為玩網游對學習有較大影響,而24%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。
對于網游與學習的矛盾,同學們也都發表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。
本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解,我們先來看看同學心中網游帶來的益處。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的激情,發泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養興趣的女同學則占1/9。
通過分析,我們發現當今大學生的'網絡游戲具有如下特點:
1、男生喜歡射擊類游戲和戰略性游戲,女生喜歡舞蹈類游戲;
2、男生花費在游戲上的錢比較多;
3、大多數認為網絡游戲影響學習;
從本次調查可以看出,大學生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網游亦然。對于網游不好的方面,同學們的意見主要集中在“網游浪費時間和金錢”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數同學認為,網游的弊除以上兩點外還會影響人的身體健康。對于網游同學們的想法還有很多。在消除網絡游戲的消極作用方面,同學們從不同角度提出了一些建議,認為玩網游的同學應該適度,勞逸結合。對沉迷于網游的同學,應學會控制自己,合理的分配時間,積極參加學院的活動,豐富自己的課余生活,畢竟網絡虛幻,不應過多沉迷于此,而與現實社會脫節。而對于網游今后的發展方面,同學們的觀點很一致,引導其向健康,對我們有益的方面發展,例如在游戲中加入防沉迷設置等。
基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。
三、問題及對策
通過本次調查,我們發現影響大學生玩網絡游戲的因素,其中包括:
1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛的游戲不同;
2、學校因素:學校的一些限網政策可以很好的限制同學玩網絡游戲;
3、個人因素:同學對網絡游戲的認識和自制力。
建立科學價值觀的對策:
1、加強學校有關網絡游戲的教育;
2、給予正確的引導;
3、加強家庭引導。
四、結語
20xx年,北華航天工業學院計算機系的四位學生歷經三個月的時間,在華航、師院、管道技術學院等多所學院,對自己這個群體從“網絡游戲種類”、“平均每周花費的時間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時間”和“游戲的利與弊”等多個側面展開了社會調查,雖然100份問卷代表性不強,但它畢竟反映了今天大學生群體中相當一部分人的網絡游戲的情況實際情況。
附錄:
大學生網絡游戲調查問卷
同學你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調查問卷中來,其次,為了更好地了解大學生網絡游戲影響、影響玩網絡游戲的時間因素我們設置了本次的問卷調查。為了調查應有的效果,本問卷會牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時如實地回答下列問題,謝謝!
一、基本資料
1、你的性別是? A、男 B、女
2、你的年級是?
A、大一 B、大二 C、大三 D、大四
3、你的政治面貌是?
A、中共黨員 B、共青團員 C、群眾 D、其他
二、主要問題
4、你喜歡的游戲是?
A、Dota B、穿越火線
C、魔獸世界 D、炫舞 E、其他
5、你每個月在游戲上花費多少錢?
A、從不花錢 B、30元以下 C、33—100元 D、更多
6、你覺得目前你所玩的游戲影響你學習嗎?
A、沒影響 B、有點影響,但不大 C、有影響 D、影響很大
7、每天在網絡游戲上花費的時間?
A、一小時以下 B、一小時到兩個
C、兩個小時到三小時 D、更多
8、作為大學生,你認為玩網絡游戲的好處?
A、可以起到放松的作用
B、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關系
C、可以給人帶來很多歡樂
D、勞逸結合,有利健康
9、你感興趣的游戲?
A、角色扮演游戲 B、動作游戲 C、策略游戲 D、射擊類游戲
10、你認為是游戲的什么吸引你?
A、華麗的畫面 B、玩游戲時的感受 C、故事情節 D、任務
11、你對網絡游戲的依賴程度,是否沉迷?
A、不是經常玩談不上沉迷
B、間接性的有時候玩的時間很長,有時候好長時間不玩
C、課余時間大多時間在打游戲
D、又時為了打游戲逃課
12、從什么時候接觸網絡游戲?
A、小學期間
B、初中時候
C、高中
D、大學期間剛剛接觸
13、你能否正確認識網絡游戲的危害?
A、能
B、不太了解
C、了解一點
D、根本不了解
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